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日誌2017-06-24 19:04

神在遊玩中! 丹娜的隕涕日

作者:工商天王連公子

現代人真的很忙,
連娛樂的時間都在省,
電影跟遊戲都是濃縮版看一看,
就開始打分數做評論了

但這樣做真的是讓自己錯失很多好作品,
就拿伊蘇八來講,
丹娜的隕涕日只有親自玩,
才能體會其中的奧妙



她的戰鬥系統深入淺出,
不擅長動作遊戲的玩家可以早早閃遠遠打,
穩定輸出平安回家

而想追求刺激的可以撐到最後一刻再對應,
閃避能發動子彈時間讓敵人變慢動作,
防禦則能讓全身無敵扛下所有攻擊

如果看別人玩,
就會覺得這遊戲的怪物都是豬頭,
只要打一打冒出藍黃條,
就可以如入無人之境亂殺一通

但要到達這個境界,
必須觀察對手的行動,
同時壓抑攻擊的衝動,
抓到最佳時機按鈕才有可能辦到

忍耐之後獲得回饋,
當下的爽快只有操作者能懂

再來講這遊戲怪物的配置

當畫面上的敵人太多,
就會變成無腦割草,
數量太少又不夠痛快,
熱血無法完全燃燒

戰鬥頻度過高,
就會忘記自己剛剛走到哪,
反之遇敵零散,
又容易迷失在風景很無聊

而伊蘇八把遊戲節奏處理得非常漂亮,
探索迷宮開拓荒野都是速戰速決,
一路上過關斬將疾風怒濤刷刷刷給他清過去

然後三不五時再配置幾個大咖擋擋路,
讓你晴時虐菜偶強敵,
快感刺激兩相宜

用看的,
只覺得伊蘇8根本都亂衝亂撞沒什麼深度,
但用玩的,
絕妙的遊戲體驗就是使人欲罷不能


講到這個劇情,
大致上就是:

人設精美卻建模落後;
演出生動而力度不足;
故事正統但各種老套

一個燈,兩個燈,三個燈... ...
勉勉強強60分... ...





所以說,
有沒有玩過差很多嘛

主角等人遭遇船難漂流到孤島,
一開始兩手空空毫無頭緒,
好不容易遇到其他生還者,
卻又遇到上古的巨獸襲擊陷入困境

他們團結起來建立起臨時村落,
一邊抵抗怪物一邊尋找出海的方法,
最後終於解開了鬼島之謎掌握了生機

而這個從無到有的過程,
是玩家一步一腳印慢慢走過來的
即使劇情很好猜,
依舊無損於這份濃厚的感動

真的有玩過的都嘛給伊蘇8很高分

好,
下結論

看別人領獎,
大家的反應都是:

"啊不就好棒棒"
"給你拍拍手"
希望越早結束越好

但換成自己上台,
就是往事歷歷在目,
千頭萬緒湧上心頭,
一股難以形容的激動衝上眼眶,
化作淚水滾滾而出,
時間啊,
請永遠停留在這一刻吧!

看別人跟自己來就是差這麼多

所以別再用看的,
一定要親自玩,

才知道知道丹娜的隕涕日到底有多神!

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