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日誌2017-06-24 23:21

【PS4】蘇菲的調合大進化

作者:Drz


遊戲名稱:蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~
遊戲廠商:Gust
主機平台:PS4
發售日期:2015-11-19
 
我絕對不會說是看到GUST發布不可思議系列第三部曲才想起來要把蘇菲破玩的XD
從開封到白金花了16個月,但實際上玩的時間跟前面幾部比起來少太多了


從GUST把『拯救世界也差不多膩了』這句話寫進遊戲PV就能得知,有黃昏系列的前車之鑑,他們暫時不打算拯救世界了XD
所以蘇菲從一開始就明確定調會是個日常滿溢的愉快之作~
PV:https://www.youtube.com/watch?v=xUTfUxdfSeA

而正好新世代主機PS4也登場了,或許就因為這樣的天時地利,蘇菲的系統才會有了許多跨世代的革新!
作為PS4的初試啼聲,我覺得蘇菲是個很棒的作品!
 
但對我來說不盡理想的部分還是挺多的…
 


首先是劇情對話的操作:在「新‧蘿樂娜的鍊金工房」中曾出現過的「對話紀錄」依舊是曇花一現,明明就做得到為什麼不放啊!(怒

事件提醒」雖然也沒做出來,但由於蘇菲取消了時間制以及好感度變成紅字就代表卡事件,因此就比較無關緊要了(不過我的摩妮卡線還是因為平日假日卡了好一陣子)
 
戰鬥方面自從夏莉開始我就完全搞不懂傷害的計算方式了…雖然變化豐富是不錯,但一定至少要做半套裝備才有辦法拚運氣扳倒隱藏BOSS拿獎盃實在很累人啊~
幸好這代道具不再是只有主角能用,用柯內莉雃的一擊必殺複製流,不管是練等還是打素材都超方便!

 
最後不滿就是硬傷:「人物設定」了。
這裡指的並不只是人物外觀,或者說大致上都不錯,甚至最初被許多人說是村姑裝的蘇菲我覺得超可愛的!

但是蕾歐我就很不行,明明設定圖示至麼的俏皮為何模組這麼慘不仁賭啊Orz

回歸正題,我的不滿是指這些配角的職業實在太「劇情需要」啦!配的武器也…看不出跟角色有什麼關聯性這點跟黃昏系列比起來實在遜色太多了Orz

不滿說完優點是一定也要講講的。
最大的優點就是調合
說這「看得見」的調合為鍊金系列最重要的核心帶來了如同「線」到「面」的跨時代革新也不為過啊!
以往只要考慮使用哪種素材、如何轉移特性,現在多了調合鍋的選擇、調合鍋的大小、素材的屬性、素材的大小、素材的形狀、素材的素質,豐富的讓我有幾次玩只有前面10分鐘在推劇情,後面2小時都在嘗試最佳的調合組合XD
而這代的品質上限也改成了999,害我好一段時間都覺得「奇怪,上限不是120嗎?怎麼衝到150去了」XD
此外道具配方取得的發想也是一項創新!
雖然這造成我在使用道具上出現不小的斷層,比方說直到打隱藏BOSS我才有使用後半的發想道具,在此之前靠武器、防具、技能和中期道具硬推XD
 
探索採集」新變化是讓畫面不那麼乾用的XD
可是日夜和天氣變化甚至難度燈號,感覺其實都沒什麼影響啊~
沒辦法我的玩法就是拿到什麼做什麼而已XD

 
(支線)劇情」不是很推主線是因為主線蠻打臉PV的那句話的XD
而且主線的要角梅庫雷特&亞托米娜實在是不起眼到我完全忘記他們的劇情了(當然也因為我金魚腦Orz
此外到普拉芙妲變成人偶已經中後期了,有趣的小插曲也不多了…
相較之下支線不管事正經的、詼諧的、溫馨的,都比主線豐富有趣的多!可惜依舊是一線一圖而已

 
至於推很兇的人偶鍊成…其實就只是內建多套衣服+素質微調而已啦XD

我提的缺點都蠻主觀的,也因為這些主觀認定與現實生活上的種種才使我這片花了16個月才白金,但絕不代表這片差勁、不值得一玩,相反的蘇菲的設計讓更多類型的玩家可以嘗試這系列,不論你是想要無壓力輕鬆玩,或者是想要挑戰極致的玩家都可以在蘇菲中找到樂趣!
 
PS.相坂優歌:充滿元氣的小村姑蘇菲,也是動物朋友裡的銀狐呦!

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