小屋創作

日誌2017-06-25 10:59

我如何自學成為遊戲美術

作者:Ticcia


個人網誌版


從小愛畫圖並不是稀奇的事,我的櫃子裡仍有數千張骨架崩壞但熱情滿點的繪畫創作。然而從小六開始我就知道畫圖會餓死,所以從來沒有認真看待繪畫這件事。

傻傻的讀書混日,到大學畢業的前一天才驚覺自己要失業了!只好靠著一點興趣開始從事平面美編的工作,也因為過去畫圖都是抱著消遣的心態,畫技進步實在微小。投了無數的遊戲公司,想當然是全部槓龜了......
那時有種天真的想法,覺得只要下班三不五時畫個圖,畫技自然會變好吧!所以繼續做著的不太有興趣的美編,下班就玩玩電動的生活。這種想法在工作後幾年突然破滅了,我看到了一位同齡遊戲美術的作品,真的就是具商業水準的作品。

而我當時的畫技是這樣----









2013,想畫寫實的掙扎作品

╰(〒皿〒)╯潰的情節就不用說了,終於明白自己的進步速度一輩子都不可能進遊戲業。沮喪的生活過了一個月後,2014年初我正式開始了辭職練畫的生活。

在家看著存款減少是件恐怖的事。自己不是新鮮人了,對於辭職在家的舉動也是感到疑慮。而畫圖再也不是休閒了,每一天都需要有成長才行!回頭看向自學兩年的路,我認為有兩點是非常重要的:

1. 對進步要執著
那時我畫圖的唯一目的就是為了進步,可以說是帶著「非進步不可」的信念在練習。快不快樂、能不能放進作品都不是重點。著實對著自己弱點進行改進;骨架崩,那就畫一百張骨架;觀察力差,那就帶著本子出去寫生。

在自我修練的過程中必定會有沮喪與茫然,但信念就像燈塔一樣,船迷失了方向也總能朝著那個方向前進。

2.指導自己,追蹤進度並規劃課程項目
練畫不能漫無目的,自我反省非常重要,最好把自己的規劃以及進度隨時紀錄下來。把自己想像成一家小型學校來看,就會知道要安排什麼課程、用什麼速度學習。
網路上的資源非常多,如果願意聽英文的課程更是多到不愁選擇,也大幅降低了學習費用。

當時我並不知道遊戲公司到底需要什麼,因此履歷準備的非常混亂。在2015年底投了數封履歷,終於有一家公司回應並錄取,我的遊戲美術生涯從此開始了,認識了一些優秀的前輩與同事。直到今天,我仍認為這是自己做過最棒的選擇!



同場加映,我要進遊戲業! 如何準備遊戲美術履歷?

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