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日誌2017-07-02 21:43

GU 2017年6月的遊戲日記

作者:GU


3DS已經是過時的掌機,隨著SWITCH的發售,3DS將走入歷史

照道理來說劇情應該會這樣演才對的

什麼!?  

三月有魔物獵人XX
四月有聖火降魔錄Echoes 另一位英雄王

六月有復活同盟、光輝戰史豪華版
七月有勇者鬥惡龍XI、還有兩款本家作品,皮克敏及永恆綠洲
八月有大逆轉裁判2、世界樹與不可思議迷宮2、LEVEL5的一款RPG
九月有銀河戰士2重製版、聖火無雙
十一月寶可夢終極日月 (我的本命~~~~~~)
秋季的真女神轉生奇幻旅程豪華版(暫稱)、瑪利歐路易吉RPG1重製版
冬季的進擊的巨人2
明年的壽司戰爭

你在開什麼玩笑
這是詐屍吧!!!到底是誰說這台遊戲機準備走入歷史的
我的本命一口氣出現兩款,聖火及寶可夢,還有日本國民RPG DQ
從上面發售表來看,今年的陣容甚至還比上一年還強


當然我知道這是3DS最後一波遊戲熱潮
明年發售一兩款強作應該就會正式交棒給SWITCH



回到主題,近期個人再度灑錢購買了幾款遊戲
3DS兩款,SWITCH一款
本來想買PSV的GOD WARS作為我PSV的最後一款遊戲
不過人算不如天算,天外飛來一筆
這個月我多花了一筆本來不用花的錢


在前陣子我家出現了鼠害、一個星期用黏鼠板抓了九隻

嚇死人了,九隻耶!   本來以為一切平安,應該不會在有了

結果兩個星期前,我的HD600(耳機)的線居然活活被老鼠咬斷

差點昏倒,結果就把一片遊戲的錢拿去投資耳機線

因此,GOD WAR就延到下個月啦^^


上面是3DS遊戲的部分
光輝戰史豪華版的限定版復活同盟

至於主機部分則是買了之前就很想買的名作,薩爾達無雙荒野氣息NS版

隨時拿出自己的主機,不用換卡夾,輕鬆遊玩主機內複數遊戲
天啊!這真的是一件很享受的事情,因此荒野氣息容量比起其他本家大許多

仍然買下載版


首先來先看一下光輝戰史限定版內容物


看起來是個普通的盒子,大小感覺還蠻普通的
和之前我買到的限定版沒什麼區別的感覺


然而實際拿來和其他我買過的任天堂遊戲限定版一比之下


哇靠,這限定版未免太大了吧!這款不就只是NDS的移植強化版嘛!
居然會有這樣的待遇,太不敢相信了

拆掉外殼後的包裝盒

這次的限定版甚至可以和我之前買過最大的限定版,受讚頌者2、3一比了


看到這張圖片才想起來,我的受讚頌者3還沒碰.......



拆開後可以看到遊戲片和原聲帶CD

然後將上層輕輕地移到旁邊



精美的設定籍就在裡頭
設定籍的份量看起來很足夠,摸起來感覺很多頁

看到大大一本又精美的設定及外加原聲帶,這筆錢.....值得了

接下來是卡帶盒的正面與背面



再來是新舊版卡帶盒的對比


就封面而言個人比較喜歡舊版、不過比較喜歡新版的公主
不過主角個人也是喜歡舊版的,這時很想對ATLUS說一句話
我可以自己定義角色是否要舊版還是新版的嗎?
不是說全部,而是單一腳色設定

打開卡帶盒後,迷人的小卡帶就沉睡在裡頭



再來是絕對不能忘的特典,原聲帶


本來以為只有一片,結果另一片居然在下面
看到原聲帶,還是要再說一次,這限定版值得了

畢竟本作主題曲仍然是舊版的ED主唱,霜月獻聲
舊版ED超級好聽,個人百聽不厭,新OP相較之下雖然還好
但仍值得一聽


光輝戰史的片尾曲:

光輝戰史豪華版的片頭曲:


介紹完重頭戲,接下來就換另一款這個月的另一款3DS的原創RPG 復活同盟啦!

首先是卡帶盒:




再來是首發附送的特典原聲帶:



打開卡帶盒後裡面的說明書:




再來是最後的卡帶:



進入遊戲後的選單部分:



說老實話,這片本來不在我的購買名單之中
畢竟上一片遺跡傳說,個人玩沒幾下就興致缺缺,丟在一邊

起初我對這款的遊戲性是完全沒信心的

加上體驗版戰鬥時居然沒有戰鬥專屬配樂,心裡非常複雜
不過想說這次請了幻想水滸傳的劇本家
或許有了劇情可以擺脫遺跡傳說玩不下去的狀況也說不一定

加上玩完體驗版一直很想看後續的劇情演出,因此還是買了

玩了六個小時到監獄世界,心得四個字:沒有買錯

戰鬥系統和遺跡傳說沒什麼差別,沒有等級
一場又一場的戰鬥下,讓角色技能自動覺醒以及HPSP的成長

但有兩個最大的不同點:
第一,有劇情
第二,難度簡單許多,戰鬥爽度有BDFF的感覺

BDFF我最喜歡的一點就是戰鬥相當爽快,練功起來不會讓人感受到壓力感
在玩復活同盟之時玩全友我當初玩BDFF的感覺
戰鬥完全不會讓人感受疲勞感,就算不用加快,戰鬥節奏也非常爽快

場景和戰鬥場景之間切換也相當快速自然
因為這樣,就算沒有戰鬥專屬配樂,玩起來仍然是相當舒服

當然也不是完全沒有專屬配樂,在打菁英怪或著是BOSS級敵人
就會想起本作的主旋律

在配樂部分依舊維持遺跡傳說高水準的表現


至於劇情部分雖然各種既視感,但因為劇情
真的可以讓人感受到這個世界以及角色的魅力

充滿夢想的アーシュラ、被アーシュラ嚴重洗腦的男主角(!?)
瀟灑卻又可靠的大哥レンツォ
與レンツォ成對比穩重默默守護晚輩的バルバローザ
好奇心萌度破表的ビビアン、忠犬イグナス、天才少女ティギー
深思熟慮做事穩健的ジーン
與ジーン搭當滿滿正義感常常不經大腦行動的レイチェル

光是短短的幾個小時就充分感受到這些角色的魅力

完全沒有前作角色如同空氣的狀況,NPC也相當活躍
有時會有會心一笑的劇情,也會有緊張的橋段

如有閒錢有多餘時間、喜好RPG的玩家,不仿試試這款
這款有機會成為3DS上經典的原創RPG之一



開箱完,接下來是最近開的兩個新坑



兩個都是許多玩家為之震撼的經典之作


首先是地平線,先來看看開頭的畫面








看看這恐怖的開頭動畫,你確定我不是在看電影嗎?

要不是我手上拿著搖桿,還以為魔戒又要出新的系列了

這個世界觀,這個意境,這美麗到令人窒息的風景

帥帥的老頭,光是這個開頭就讓我讚嘆不已

本來我認為秘境探險4已經是現階段主機遊戲中畫面最好的遊戲
(不包括XBOXONE X)

但想不到一山有一山高,這款在畫面,在場景設計更是突出

你說那只是動畫,和遊戲實際表現無關嗎?那就來看看遊戲實際表現




有差嗎?好像沒什麼差的感覺,來看看人物對話時的臉孔


這是現實還是遊戲我已經有點搞不清楚了

說真的,不要說秘境探險,就算是PS3的末期大作
最後生還者、古墓奇兵、比較差一點的超能殺機,都讓我相當震撼

會有種遊戲和現實摸不清楚地感覺

但真的沒想到這款比起上述的那幾款又到了更高的次元
真的不得不感嘆時代的進步

也深深地覺得任天堂不打機能戰是正確選擇


但你以為這款空有畫面嗎?那就大錯特錯
比起魔物獵人,這款的戰鬥刺激度,爽快度個人更加喜歡

虐殺小機器獸的舒壓感,以及與大型機械獸的緊張搏鬥
小機械獸隨便虐,但與大型機械獸對戰時,沒有萬全準備真的不行
只靠無腦打法就是乖乖等死的命運



打贏機械獸可以奪取素材

這些素材可以升級各項有利戰鬥的需求,例如提升弓箭的攜帶數
升級武器,當然收集足夠的金屬碎片可以購買更高階武器
也可以製作弓箭,陷阱......項目很多


當然打贏機械獸也可以獲得經驗值
光是這點就覺得這款比起魔物獵人更適合我


技能樹方面和古墓奇兵非常像,設計的一目了然
個人超級喜歡這款的介面,非常簡潔有力
不會有要花多餘的時間找自己想要升級的項目



本來在玩之前還蠻擔心的,但實際玩上後
我必須要說,這款的世界大到不行

順便一提,如果想把地圖視野更加擴大,除了自己探索外
最佳的方法就是駭長頸鹿


好處很多,但難度也大很多,如何爬到長頸鹿身上是本作一大考驗


駭入長頸鹿後,機械獸的生態,在地圖中都會記錄
如果自己的機械馬死了,想要再捕獲一隻,打開地圖馬上就可以去找


就算怕迷路,只要在小地圖加一根目標旗幟
遊戲就會自動提示目標旗幟的方向以及距離
對於路痴黨的我而言方便到不行



而且這個世界相當的充實


除了路上隨處可見的素材外,也有許多任務給你執行

像這幾天我亂晃,居然自動觸發了一個支線任務
貌似名稱叫煉鋼廠探索任務,本來想說女主角搜尋到訊號

可能又是找到什麼古代遺物,結果一去追蹤

居然到了一個新支線任務地點
探索玩打倒裏頭的BOSS後,就獲得了新能力,可以駭更多種機械獸

順便一提,完成任務都可以獲得經驗值,而且不管什麼任務都可以提示地點

非常讚,也因為這些細節,個人玩這款的過程算是非常享受
當然3D暈的問題仍然免不了就是了



這款遊戲也有很多秘境探險的既視感,最常見的就是攀岩
和秘境探險一樣,地平線也有許多地圖需要攀岩來抵達目的地

任務以及劇情中,除了機械獸以及探索外,偶爾也會有殲滅盜賊的任務


對人戰也是這款常常會碰到的任務,不管是主線還是支線
支線是隨機觸發,看你要不要執行

這款還有一個很特別的主打系統,探索足跡


利用女主角小時候調皮撿到的玩具,可以在故事中做許多的事情
探索足跡來尋找目標NPC
預測機械獸的路徑(害機械獸和打大型機械獸的必備技能)

還有尋找隱藏要素


遊戲的內容可以說相當的豐富,絕對不是空有一個巨大世界
這個世界是有生命的,有各式各樣故事的

非常讚,對製作組表達最高敬意

也難怪SONY敢拿這款來迎戰差不多時間發售的薩爾達新作
的確是素質非常非常高的一款遊戲

本來想要快速破完這款,在實際玩進去後,我改變主意了

打算慢慢的玩,看看能不能看到更多精彩的內容,精彩的故事




那麼薩爾達的表現如何呢?

只能說玩過地平線後,在玩薩爾達有一種平凡無奇的感覺
沒有特別精彩的故事,沒有像地平線依樣隱藏各種危機
感覺就是爬山找試煉祀廟、爬山、撿撿素材
偶爾虐待小怪物

好像很輕鬆,很平凡的感覺,這種遊戲真的稱得上經典嗎?

然而我在某天下班回來,本來只是想說進荒野氣息世界閒晃一下
打打小怪,解個一個寺廟就好了

很好.........兩三個小時過去了!?



玩地平線的時候,雖然玩起來很享受,但也很容易累
所以大概玩個一小時多就要休息一下,體力足夠也頂多兩個小時

但是薩爾達這款,他就是有辦法明明沒有什麼一定要完成的任務
或緊張刺激的劇情,卻總是有辦法很輕鬆地偷走你時間

光是看看風景,散散步就會有一種心情舒暢的滿足感

不會感覺到任何疲勞,不會覺得煩

不誇張,光是走來走去找寺廟,偶爾和幾個NPC講話
狩獵野生動物,就會有一種很開心的感覺,這就是一款這麼神奇的遊戲

也難怪NS會大賣,這款和SWITCH真的是天生一對
隨時拿出自己的SWITCH隨時進行探險

找到寺廟了很開心,然後繼續找下一個,不想找了
就撿撿素材,找個雜魚欺負一下
而且解謎技能也可以自由地用在戰鬥中
這點看網路其他玩家遊玩會比較清楚

加上這款可以隨時隨地存檔,讓玩起來不會因為不能存檔而心急

地平線沒有這樣設計很可憐,一定要找到營火才可以存檔

而且薩爾達的世界比起地平線更加自由,而且有著不會輸地平線的世界觀


雖然沒有地平線那嘆為觀止的畫面,但卻有如同畫一般的場景
看起來別有一番風味,玩完地平線在玩這款會有完全不同的感受




薩爾達傳說 荒野氣息,的確也相當的棒
說真的每次玩這款的時候,都會直接遺忘放在旁邊準備繼續破下去的復活同盟

荒野氣息真的是一款很容易讓人沉浸進去的一款好作品


和地平線有著完全不同的魅力,不過如果任務有像地平線那種指標
個人會更喜歡,很多支線任務說要找某樣東西
然後就要探索地圖看看東西位置在哪,然後徒步去尋找

這點還是偏向地平線多點

然後本作世界各處都藏著葉子精靈,尋找藏在各處的葉子精靈
也是這款很棒的醍醐味之一

個人也會因為找葉子精靈找得太開心導致忘記時間、差點也忘記工作


這款可能會比地平線花上更多的時間,不知道何時才能拯救薩爾達
至於DLC個人就果斷跳過了,沒有多餘心力挑戰自我





最後再補上一張圖:

我的勇者鬥惡龍HEROS I、II終於全破了
二代五月時破關,一代在最近總算也破了,玩了好一段時間

雖然移植上有很大的瑕疵,不過光是能隨時隨地玩到大作
就很令人滿足了,整體,個人覺得兩款差不多

一代BOSS戰比較有趣變化比較多,小兵打起來比較有爽感
練功也快很多,二代雖然敵人變多,但地圖變大,菁英怪不好打
看似爽度增加,其實沒有,而且某些BOSS戰很煩

例如魔物大軍進攻,某個對戰雙王的BOSS戰個人就玩得很討厭
一直召喚小兵然後跳舞,說實在玩起來頗煩的

一代不停出現的召喚魔物門扉其實也很煩
好在小兵很脆,門扉看守魔物也不算太強,要不然真的會玩到崩潰




以上就是本次的心得文,謝謝各位的觀看。


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