6/30 ~ 7/ 1 這兩天在台北松山菸廠舉辦了TGDF , 這一次也準備了Demo版本讓現場觀眾試玩, 從上次GJ舉辦的電玩only後,這次粽子第二次參展。不得不說真的是……累爆了!!
這次也算眼中的世界第一次登場在玩家面前, 粽子主要是想要透過這次展覽座小小的宣傳與看看玩家的反應。
在這次為了Demo版本也做了一個暫時用的開頭畫面。
這兩天的試玩人潮比之前參加電玩only的人多很多, 也有人從頭看到尾之後, 還是想要自己親自試玩的狀況。這邊其實讓粽子的信心增加很多。即使畫面是較為復古的 , 喜歡此類型遊戲的玩家還是大有人在。
另外很有趣的是, 繪師畫的人物真的很帥。這件事情也讓許多女性玩家進行試玩, 即使看得出來他們可能不太擅長也是堅持玩到Demo版本結束(為了看帥哥的概念?)。
但也不免出現跟我在聊主角們朝向BL的內容
(我是不反對拉!!!但我不太懂如何安排BL劇本XDDD)。
但說到底,這次展覽站兩天真的很累,可能是目前的UI其實不太人性化,大部分玩家試玩的時候我都是邊看邊輔助解說的orz。
所以顧攤的時候真的是狂喝水。也非常感謝這次展覽來進行後援的劇本組小岩姐姐與繪師安培。沒有你們我的膀胱應該就…爆炸了(疑)。
但這次最需要感謝的是自製遊戲公會的Laird。因為這次的TGDF粽子其實以為有報名成功, 但其實沒有。因此跑去當Laird的小精靈。順便放了自己的遊戲提供試玩。
在此也恭喜Laird的遊戲 獲得TGDF最佳人氣獎, 這真的很不得了。我們可以對外說 用「RPG Maker製作的遊戲獲得2017 TGDF Indie Space 最佳人氣獎!!」
因此不要認為用RM製作的遊戲限制多, 不要看輕使用RM做遊戲的自己!身為RM作者,我們一起加油吧!!!
接下來紀錄一下這次Demo 用的版本的紀錄:
– 開頭動態加入:這邊主要是讓玩家的第一印象增加,所以加入了這個暫時的項目。而且封面的主要角色會隨機替換
– 雲霧效果加入:
這次為了在遊戲中加深場景的立體感與動態感,額外寫了一個雲層效果的物件。
在遊戲畫面中他會持續動態的移動, 並出現在畫面中。讓玩家感覺遊戲畫面更加活絡
(自己吐槽:為什麼房子裡面也會有雲的陰影啊?)
– AI調整:
修正AI偶發會移動時卡死的狀況,這算是最嚴重的Bug了, 雖然暫時修正了, 但還有其他狀況會造成死機, 這部分仍持續修正中
後記:感謝自製遊戲公會 / 資策會 / 阿半 / Laird / 小岩姐姐 / 安培…等人的支援, 還有現場來試玩的玩家們。這次雖然很累,但確實讓粽子得到了不少東西。最後,因為這次反饋讓粽子深感到UI可能必須做多一些優化與調整,因此預定七月份的測試版本也會暫時延後,這樣做也是希望大家第一次試玩就可以玩到完成度較高的版本。也請玩家敬請期待Conviction – 眼中的世界 – 測試版!感謝各位