末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?
-- 記憶、救贖與羈絆
真是一部不錯的作品呢~ 覺得沒有浪費時間。可以感覺到製作組滿滿的用心~~
作為一部作品的核心,如何讓觀眾或是讀者感到震撼,或是印象深刻呢?
那就是,挑戰作為一個人類的核心價值觀,例如 : 在<<SAO>>裡面用的是「生命」;在<<末日沒空>>裡面用的是「記憶」;在<<空之境界>>裡面用的是「死亡」...(想到再補)
先說優點 : 剪接、分鏡、配樂、系列構成(故事節奏)。作畫算是合格之上的程度了。另外,我也非常喜歡每一話標題,那是一種「切中要點但是話講一半要吊人胃口」的感覺。
印象深刻的第九話
「就算昨天留下的足跡消失了,
就算通往明天的道路也是一片黯淡...
就算如此,
也不要回顧過往,也不要對未來感到悲觀,只要好好的感受當下。」
--以下是對於動畫內容的一些問題與討論--
原本是人類,在經過改造後,外型已經不以人類的形式存在,但是卻還是保留人類的心智及記憶。例如 : 卡夫卡的<<變形記>>。我們是否還能夠將其做為人類一樣來對待? ;<<攻殼機動隊>>裡面只剩下大腦沒有義體化的草薙素子。所以作為一個「人類」的定義是什麼?;有或者是<<鋼鍊>>裡面的合成獸;<<末日沒事>>「原來那些看起來像怪獸的敵人,其實是人類呀!!」的驚訝反應...之類的。
或許人類出現在這個世界上沒有什麼特別的原因,單純只是「巧合」罷了,就像其他的物種一樣會出現在地球上一樣,就像地球會出現在這個宇宙中一樣。那麼人類作為一個「人」生存在這個宇宙中,就不必然具「與生俱來的」有存在的意義。但是,人類之所以可以作為一個「人」活在這個世界上,就是因為「找到了」存在的意義。這個意義可以是別人給的(宗教),或是自己想出來的。
怎樣才能算是「得到幸福」呢 ? 人々それそれ
「末日」: 給人哀傷、絕望、無力感的一種狀態。在動畫跟遊戲中會告訴讀者,在你的背後還是會有一群共同奮鬥的「夥伴」(跟朋友不太一樣)與你站在同一陣線上。例如 : SAO、鋼鍊、末日沒空啦~。但是,到頭來最78的是被高高的捧起,不留餘地的,被重重的摔下。
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最後complain一下。我最沒有抵抗力的就是在非常令人悲傷的劇情之後,用歡樂的好像什麼事都沒發生的口吻來收尾的作品,好像一切就像是做夢一樣,夢 終究會醒...
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--一些圖--
到了動畫後期已經很難再看到珂朵莉的微笑了....覺得胃痛
[ref : 官網]
我必須說,我就是被第一話的這段分鏡和配樂給吸引的。(最後沒有爛尾真的是謝天謝地ORZ) [ref : 動畫截圖]
「我不能再得到幸福了,因為,我早就已經是這個世界上最幸福的少女了。」
#井上喜久子的聲音~啊~好舒服
#感謝 AJie 推薦這部作品 (拜