今天的教學要來告訴大家如何運用內建事件做出遊戲的開場。這問題其實在巴哈RpgMaker版 / 粉專私訊中也出現過不少次, 其實只要使用簡單的內建事件就可以做到開場效果
先來看看要做出什麼效果
我們先來看看實際效果
這次要做的效果是「一開始不存在玩家角色, 然後出現一段序幕對話, 接著轉場後才可以使用主角」
這個效果其實非常簡單,也非常多進階版本的作法,這次的教學則是提供最基本的作法讓新手作者了解整個概念
思考會用到什麼功能/ 素材
用一段話來形容範例的話大概是這樣子的
「一開始看不到主角,畫面壓暗後出現序幕對話。接著轉場才開始可以操作主角」
其實從上一堂課開始,粽子這邊就再灌輸新手玩家一個觀念。
製作任何效果之前,可以先用一句話敘述看看自己要做的功能
接著開始拆解自己要用到的功能是什麼,這樣才能順利的將功能製作出來
拆解要使用的功能
一開始看不見主角
在一般的序幕通常都會看不到主角,並出現一段對話。而很多新作者朋友都會問到為什麼麼辦法讓主角消失。
其實這功能非常簡單就可以辦得到。先讓我們一起按一下F9熱鍵開啟資料庫模式, 並選擇「系統」頁籤
要做一開始看不見主角其實非常簡單,我們只要在「起始隊伍」的地方將所有角色刪除。
這樣一來一開始就不會有任何角色出現囉
下圖這個位置,把所有人物都刪除後。
遊戲開始就不會有任何人物囉!
畫面壓暗,出現序幕對話
為了達到範例影片中 00:07秒的地方自然,通常粽子會把玩家起始位置設置在一張
沒有畫任何地圖的地方, 可以看看下面這張圖,中間的事件就是主角的起始位置
左上角的事件則是 「自動運行」 + 「著色畫面」與 轉移玩家。
這樣一來就可以在畫面全黑的狀況下。將玩家轉場到序幕用的地圖。
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按照事件的狀況走下去後,我們再創造一個自動事件。
並使用「顯示滾動文字」。就可以做出序幕文字的效果囉!
這邊要注意的是,在前一張地圖我們使用「著色畫面」讓畫面變全黑。
而要顯示序幕文字時我們通常都會配合著簡單的背景顯示。
所以在新地圖的自動事件開始時,再次使用自動事件將畫面顏色調整到可以看見背景的顏色
而因為這個畫面重要的是序幕文字,所以我們使用著色畫面時只要調整到可以看見背景地圖
的程度即可。
轉場後才可以使用主角
當序幕的對話內容結束後,通常就是轉場到玩家,並開始讓玩家遊玩。
因為我們一開始已經在「F9」(資料庫)的系統設置中將玩家角色移除了,所以我們要讓玩家恢復可以操作角色時就要在事件中設定「更改隊伍成員」,把主角加回來。
(轉場後記得也要把著色畫面調整成原本的顏色, 這樣畫面顏色才會正常唷)。
那麼,今天基本序幕的教學就到此為主囉!
回家作業:
這次的回家作業就比較簡單一些,請做出自己遊戲的的開頭序幕w。