比起皺摺跟上色的問題,建議先修正骨架的比例關係,否則修飾皺褶後看起來仍太不自然(如中肩所示)。頭髮部分可以想像成往各個方向飄的紙片,衣服皺褶為增加體感的要素之一,但不是畫越多越好(有時甚至不畫),首先找處重點的部分加強,多利用配件、花紋之類的元素讓角色層次更豐富。另外,設計角色做出容易產生皺褶的動作會更容易判斷,如拉扯、揚起、觸碰等,隨著材質不同也會有不同畫法。
以上供你參考
7/26補充擦掉隔開袖子和襯衫中間的線會自然一點,再從肋骨底部、腰與骨盆間各畫一條線隔開,會發現胸腔比例過大,用CTRL+T修改後再調整上半身及下半身的比例,最後進行液化及水平反轉的矯正。