※翻譯內容如有錯誤敬請見諒。
Game Informer 於近期公布了一段跟『超級瑪利歐 奧德賽』製作群之間的訪談,以下為重點整理。
Q:關於小泉對近期經常為任天堂露臉是否感到舒適
小泉:我一直都很樂意為了推動任天堂及遊戲而作任何事。而且身為『超級瑪利歐 奧德賽』的開發人員,我也很願意幫助『超級瑪利歐 奧德賽』能獲得成功。為了『超級瑪利歐 奧德賽』,我會盡我可能作任何事情。
Q:關於奇諾比奧隊長
元倉:如果你期待奇諾比奧隊長未來會推出續作的話,那我一定會很高興的,只是目前我們還沒辦法公開任何事情。但是奇諾比奧隊長身為一名探險家,他將會出沒在『超級瑪利歐 奧德賽』內的各個王國中。
Q:每個瑪利歐作品是不是都是同一個瑪利歐?或者他們其實並非同一個瑪利歐…
小泉:很簡單,瑪利歐就是瑪利歐。
Q:為什麼瑪利歐要阻止庫巴與碧琪公主的結婚典禮
小泉:我一直認為瑪利歐其實有一點點喜歡碧琪公主。甚至從 2D 瑪利歐時代就是如此了。如果沒有,那瑪利歐不會浪費時間一次又一次的拯救她。
Q:關卡是否會隨著不斷的闖關而有所變化
元倉:我還沒辦法具體說明砂之國的冰塊是否會消失,但王國確實是會隨著遊戲的進行而產生變化。
小泉:當你進入關卡後,都會有一個需要你去執行的主要目標。而隨著你慢慢完成這些目標,關卡就會慢慢地產生改變。
Q:關卡是否能夠因為任務而回到原先的樣子
元倉:我們並沒有作任何的任務設計,好比『超級瑪利歐 64』那樣的星星設計。但我們確實有在遊戲中放入一些要素,讓『超級瑪利歐 64』的玩家都能會心一笑。
Q:『超級瑪利歐 奧德賽』內有各式各樣的月亮需要蒐集?如何去尋找這些月亮呢?
元倉:從基本上來說,沙盒遊戲都是在較小的空間內塞入濃密的遊戲要素,所以我們設計了一種方式能讓每一位玩家都能夠找出所有的月亮。這個設計會吸引玩家前往某個地區去尋找,當然對於一些不擅長這類型及不擅長探索的玩家,我們正在考慮給他們一些幫助。
『超級瑪利歐 奧德賽』預定於 2017 年 10 月 27 日推出,價格未定。系列 amiibo 同步販售!