如今的遊戲人,主要以互動式電子媒體娛樂此一性質之產物著稱其使用者。而其電子媒體又有更多的型態分類,自大型機台到家用主機,從掌上型主機擴及到通訊手機,更主要在於其媒體的規格不斷地變動,且往更加寬廣應用的主機載體前進。
通訊手機的普及率可謂人手一機,是世界趨勢也是攜帶電子工具的生活應用。全面普及的滲透基礎,也連帶影響著電玩遊戲在手機載體上發光發熱的一大利基。
遊戲一直是娛樂人類相當重要的機制,從教導與學習,以至工具化與作業化,而後擁有自己的文化語言與表達元素。
遊戲取於互動,擁有規則與表達的述求,從勝負到完成目標,遊玩的主軸仍在於提供消遣及娛樂,給予大眾除了工作之餘放鬆工作及生活壓力,宣洩及尋找新的契機與使命。
許多遊戲皆提供了各自的目標與達成目標的步驟,在相對容易許多且直覺明瞭的環境下,遊玩的體驗相較於生活中出現的種種負擔與壓力,是一種相對輕易到手的生活重心。
遊玩者,遊戲人,不只是在生活壓力下尋求另一種非生活機遇的渴求者,偶有時則是在遊玩中擴及知識與思想型態,追求美學的弦外之音。
遊戲人,也不僅僅在於享受一個作品的體驗,有時則會化身為追尋另一道光的尋道者。
製作者,許許多多喜愛遊戲甚至投身此道的追求者,不僅是受其光的洗禮,也衷心期望自己手中綻放的光,能夠成為指引下一批來到此處的人們,一個體悟喜悅的過程。
喜悅,也不分於單純完成目標,有時更是克服重重阻礙而獲得至珍寶;
甚有時是一段情感的體驗,不分於愛情、親情、友情,也有恐懼與驚嚇,震撼與包容,縱觀世局到露滴的空想。
遊戲的體驗包羅萬象,該說它將重新形塑人們的想像,或許正是這樣的時刻。