※翻譯會做刪減且有錯誤的可能性,敬請見諒。
如果有一款遊戲是每個人最希望白金工作室推出的畫,那款遊戲莫過於『Bayonetta 3』了吧。就在最近媒體與稻葉敦志的採訪中,發現到他們其實也在討論這件事情。以下為 Source Gaming 與稻葉敦志之間的訪談內容。
Nintendo Switch 最大的特點是甚麼?
稻葉:從它從裡到外所使用的零件,以及主機本身的功能。這些都是我認為推動 Nintendo Switch 普及的原因。
你認為 Nintendo Switch 是個怎麼樣的開發平台?
稻葉:這很難解釋,因為你不會去想讓遊戲迎合主機,而是想要讓主機去迎合遊戲。你不會因為這台主機有支援就想在遊戲內弄些噱頭。但隨著 Switch 的出現,我們現在居然可以在飛機上玩薩爾達,你帶著它出門,就能隨時隨底的玩,這些是我們以前未曾想過的。
你在幫任天堂製作『The Wonderful 101』及『Bayonetta 2』是甚麼情況?他們會給予干涉還是任你製作呢?
稻葉:我們開始與任天堂合作開發期間,任天堂並沒有太多那種...“我要求你們應該這樣做”的指示。我們能夠很自由的以我們想要的方式製作遊戲。我非常感謝他們。
如果『Bayonetta 3』真的推出了,那麼蓓優妮塔依舊會是主角嗎?還是想給玩家們一個驚喜呢?
稻葉:也許會有一個男的蓓優妮塔喔(笑)!我想製作『Bayonetta 3』,我們公司現在也在談論該怎麼做。不過,正因為我們一直在討論,所以一切都還很難說。如果我們不去討論它,那我們當然可以隨便說出一些事情,你懂得。但我們是實際的去討論這部作品。
另外談到系列作中是否要維持同一個主角的問題,過去有很多更換主角的例子,這也是我們在討論的事情之一,我們有人會想要維持同一人,但也有主張不同看法的人、甚至還有新增一名主角的意見,但這當然不是甚麼我能夠去決定的事情。
我們會有可能看到『尼爾:自動人形』登上 Switch 嗎?還是這都要交由身為發布商的 Square Enix 來決定?
稻葉:一般來說,我們只負責製作發行商想要的遊戲,特別是當我們是針對特定主機開發時。我們製作遊戲不代表遊戲會被移植,這都是由發行商決定。
最近『Bayonetta 1』和『完全征服』移植上 PC 了並獲得了極大的關注。你是否也會以同樣的方式讓其他作品登上 PC 平台?
稻葉:我們在 STEAM 上重新推出只是為讓更多人能夠玩到那些作品。PC 市場一直是個非常大的市場,如果我們可以的話就會去執行這個市場希望我們去做的事情。
在推特上,神谷表示他最希望能製作任天堂的“星戰火狐”及“謎之村雨城”兩部作品。如果你有機會,你會想製作哪兩款任天堂旗下作品?
稻葉:任天堂旗下作品都是非常受到歡迎的作品,我們也非常喜歡這些遊戲。如果有機會的話,我們當然也想要嘗試看看。但我們從未去跟另一間公司說“請讓我們製作這款遊戲吧。”而是會有人向我們詢問“你想嘗試製作這部作品嗎?”,無論是『尼爾』、『星戰火狐』還是『潛龍諜影崛起』。
事實上我一直想做一款『薩爾達傳說』,不過當我看到『薩爾達傳說:荒野氣息』後,我就不確定我是否能勝任它,我認為我沒辦法能對這部作品提供任何貢獻。
我覺得有一些作品相當適合你們,舉例,如果是『銀河戰士 PRIME』,那我會很願意看到一款看似『完全征服』的『銀河戰士』作品。當然這只是我個人的夢想。
稻葉:我懂你的感受(笑)。
你對『Bayonetta』登上『任天堂明星大亂鬥』有甚麼看法?你參與這個過程大概到甚麼程度?
稻葉:我其實沒跟櫻井討論這件事情。我覺得櫻井都會把他非常喜歡的角色放進大亂鬥內,所以他一定很愛蓓優妮塔。我很高興能在『任天堂明星大亂鬥』中看到蓓優妮塔。我希望他今後也能出現在『任天堂明星大亂鬥』之中。
還有時間再問一個問題嗎?你是『逆轉裁判』最初的製作人。這部作品在當時就有個非常獨特的想法,你對於這部作品有甚麼特別的回憶能夠提供給粉絲的嗎?
稻葉:這遊戲最初真的很難製作,因為這部作品要在 Game Boy Advance 上發行,這個通常會被認為是小孩子拿的主機上。因此我們對於當時會有多少人購買這款遊戲產生了很大的疑問。當我在公司內提出這個想法時,大家只跟我說“這遊戲不會大賣的、這個想法行不通、這是個愚蠢的想法”。
這讓我有些憤怒,因此我去任天堂詢問他們是否願意幫我。是他們幫我製作這款遊戲的。起初這遊戲根本沒人想做,但事實證明『逆轉裁判』是一款相當受歡迎的作品,甚至每個人都在問“嘿!你甚麼時候才會做續作呢?”。