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日誌2017-08-20 18:55

【雜談】人氣與價值

作者:Chazel

  凌晨看了篇文章,分析怎樣的作品才會在巴哈大紅大紫,我還滿喜歡的,畢竟要我分析占多少百分比根本是要我的命,我喜歡思考模式與我迥然不同的人。

  剛好跟朋友聊到有些關聯的東西,乾脆統整成一塊,一起寫出來。

  在談作品受不受歡迎前,先聊聊所謂的主流與非主流。

  套爆漫王裡頭的說法,就是王道與邪道的差別,邪道總是難以戰勝王道,印象中漫畫裡的編輯服部還提出了一個方法,「我們現在是第三名,如果把問卷調查上頭給第四名跟第五名的票都拿來,我們就會超越第一名了。」

  很有趣,按照作品裡的邏輯(也許是劇情需要的關係),創作是為了成名,要成名得先想辦法吸引大眾目光,成名等於成功,成功之後就可以跟心儀對象結婚。

  也就是說,如果要靠創作取得成功,必須抓取主流的目光。

  完完全全認同,如果我們的作品只有少數人能理解與欣賞,無論是感受上或經濟上都會大打折扣,不管創作者自身有沒有意識到,如果要讓更多人理解我們想說的話、想分享的議題、想提出的問題等等……讀者數量與感興趣程度、支持程度絕對是最重要的。

  但是問題來了。我們要迎合主流,還是做自己?

  漫畫裡的高木寫不出王道的劇本,因此他們決定「用邪道戰勝王道」,王道漫畫畫法來畫邪道故事、王道元素的邪道劇情、讓故事盡量有趣等等做法,但同時也有另外一群人的做法是「調查主流口味,然後朝此方向專攻」。

  這沒有對錯,純粹取捨的問題。

  也因此有些創作者看到現在流行異世界便一股腦栽進去,看到很多人愛用所謂黑暗元素,也開始寫類似的東西,看到那些漫畫小說很有名,加入色色的同人元素──的確,大家都愛看,年齡層含括國小到大叔,怎麼寫怎麼賺。

  但是,我們是為了人氣而創作嗎?

  人氣固然重要,對,如果想依靠創作維生,一開始便強打主流,到後來就算想寫非主流的東西應該也抽不了身了。也可能是另外一個原因,這些人本身只知道主流故事的套路、主流故事的思考模式、主流故事的讀者口味,因為太多人前仆後繼、太多人從小到大只依循差不多的習慣生活。

  有點像8020理論,80%的人是扯後腿的笨蛋、20%促進社會進步,換個名詞代入,80%的人是大眾,20%的人是少數派,應該也滿合理的對吧?

  不過就我的觀察,大多數創作者卻又喜歡強調自己的與眾不同。

  也就是說,很多人強調自己跟別人不一樣的同時,又一股腦創作主流的作品,矛盾就出現了。

  當然,如果諸位看到這裡,覺得人氣高就表示價值高,我也無法說什麼,畢竟每個人都有自己的觀點與喜好,如果不把創作小說當成藝術行為,而是商業行為,也沒有什麼錯。就當作一個少數派的廢青碎碎念好了。

  但是,少數派的諸位注意了,與其信仰人氣,我想我們不如信仰價值。

  價值的意義很簡單,就是這個故事有沒有真的想要傳達的理念。

  就這麼簡單。

  簡單到許多人腦裡只想著要如何成名,而忘記作品的內容才是最重要的;簡單到只做能成名的事,而不做有趣的事;簡單到忘了自己為什麼喜歡創作,而執著於創作別人喜歡的創作。

  最後套句編輯大大說的話結束這回合,「是不是少數派沒關係,如果作品裡真的有自我投射,真的好看,終究會有支持的人。」

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