回憶的作用,無疑作為一個必須揭露的前提。同時在這故事中,奈特的過往僅有小片段陳述,前次便是將奈特與蘇利文的首次際遇展露,而本次則往下深掘,在奈特還不是一名賊人之時。
結束了回憶,跳躍到了許久之後的時光。奈特成為專職潛水夫替危險的水下回收作業,在那看似平靜的水面下,實則有著許多的危機。
然而平淡與無奇,注意的氧氣量表,單人的潛水作業,雖然這些危機感僅只在於言語與背景作業上,但對於熟悉或是稍有理解水下作業風險的人們,潛水夫都是一種危險職業。
但這就是與昔日作對比的關鍵。水中來,火裏去的奈特,吃過比這危險百倍的景象與事件,現在這種平淡的“危險”作業,看在已經跟隨著奈特數次冒險經歷的朋友而言,實則令人不勝唏噓。
但這就是日常,這就是不需提心吊膽,終日與人結怨廝殺的日子。
謠傳著奈特這位傳奇尋寶獵人已經死去的風聲,想必並未令人驚訝。因為從某種角度而言,那一位傳奇已不復存在。
轉景至傳奇的所在,那便是奈特的閣樓,一個匯聚各種秘辛與奇蹟的狹小藏間。那裏匯聚著過去故事的珍寶與事件紀錄,是一塊充滿記憶的寶地。
既然如此,有某些記憶的線頭也當然藏在其中。這就是這故事的另一處,觸發點。一段不願被提及的往事。
有時,弟弟會比兄長更顯得躁進與莽撞,乃是因為比起尋於守則的兄長,弟弟更加無所拘束。更加直覺而率性。
奈特的手握在那不敢提及的往事,連翻閱他的勇氣都不復存在。這就是他從未提及的某些秘密,而這秘密也塑造了他往後的性格。
是甚麼樣的勇氣,使他貿然在毫無後援與生還機會的可能中,衝向暴虐軍閥的殘暴大軍,隻身一人挑戰狂潮,只為拯救一人(夥伴)?〈秘境探險2:盜亦有道〉
當過往的回憶在先前的故事段落徐徐道來,就是那一雙沒能握住的手,促使奈特永不放棄的忠義性格。
然而更可以說是自孩提時期,願意為自己堅信不移的事物挺身而戰的好鬥本能,支持著他如此魯莽與瘋狂的行徑。
這是奈特一直堅守的教訓,也使他成為一位超越自我的男人。
所以當兩條原先應當撕裂的線再度相接的時刻,便是命運齒輪再度運轉的契機。
奈特與山姆的重逢,藉著故事的表達鋪成,重新獲得屬於他們倆兄弟的回憶與激動。想當然爾,山姆娓娓道來了他如何生還,而這消失的時間又是去了哪?
成為聽者的奈特除了驚訝這不解的秘密,也感謝能夠再度擁抱他兄長的命運。
奈特沒有懷疑,因為事實是如此震驚。那槍孔的傷疤以及那兩人之間的秘密,沒有任何可以質疑這人不是奈特兄長的理由。
但是這只是一場冒險的開端,原本自認不再從事冒險與尋寶行為,就算內心再怎麼渴望但不願捨棄對艾蓮娜的承諾(為此不再與恩師聯絡多年),他勢必得擇一而行。
奈特選擇了他兄長的求援,也是這多年以來沉重愧疚的不捨。奈特起先也試圖婉轉的拒絕,但這時候命運向奈特索求,去完成一趟命中註定的探險。
這聲音相當耳熟,奈特的冒險與追尋,有多少是衝著這種意義而行。
〈秘境探險:黃金城祕寶〉〈秘境探險3:德瑞克的騙局〉
那電話通向了令奈特痛苦的一端,一段謊言成了承諾最初的裂口。
奈特向艾蓮娜撒謊,因應工程所需而至海外執行潛水作業。他說得如此問心無愧,因為那是他如此拿手的本行。欺騙與謊言。
站在曾為同伴的立場,有時則是輕率與背叛的戲碼。彷彿在說到這個業界行規裡的潛規矩,便是沒有信任與守則,只有無情與背信。
奈特重返盜賊之日,便需要老手情義相挺。奈特的恩師蘇利文,成為了穿針引線的中介者,同時也是早已認識山姆的老同夥。
不過已多年未見蘇利文的山姆反到質疑起蘇利文,卻眼見奈特與蘇利文之間的默契是令山姆震驚的。
這也可以被視為,對於奈特為了實現對婚姻的承諾,而必須違背心願的狀態下與恩師斷絕往來。這苦難之沉重,也是多層次角力下的結果。
在這地中海的海岬與豪宅,大批光鮮亮麗的各路人士以及荷槍實彈的黑衣保鑣顯示著此地非同小可。
奈特為了履行對兄長的救援,去奪取傳說中的海盜之王艾佛利的秘密之寶,他們需要一個線索鑰匙,乃是起初艾佛利分送給他手下的十字架。
在這黑道舉辦的地下拍賣會中,有著這麼一個十字架正在拍賣。沒有本錢以正規手法奪標的奈特只得以老本行的形式風格,偷下手。
然而在這現場,彷彿老朋友團聚一般,曾為尋寶同夥的拉夫,挾帶著巨額資金前來搜刮他的戰利品,事實上從此刻起,拉夫早已是奈特等人主要的競爭對手。
曾為同夥而後反目成仇,多少的恩恩怨怨在此交會。然而這還只是水面上平靜的漣漪,各路人馬各懷鬼胎,而本次更是令人心驚膽跳。
拉夫與招兵買馬而來的傭兵團,娜汀,組成一道以金錢與利益為首的尋寶團體。靠著子彈與殺戮,拉夫的軍事力量可說蔚為奇觀,卻可見他仍然缺乏扮演好一位尋寶獵人的強烈直覺。
這也使得局勢蔚為分明,一批人多勢眾,一邊勢單力薄,且從動機到思考上,皆可顯其暴躁與智取的優劣之分。
卻也可以認為,便是在這樣的形勢賽局中,主角的劣勢化為轉機時的興奮與熱切是難以言語的。更別提拉夫曾是相同目的的夥伴,卻也因其性格的缺失而導致過往嚴重的失誤。
自遊玩上,玩家可以感受到自成一格的敘述型態。自場景的穿插與人物事件的演進,以及不同於過場畫面的鏡頭捕捉,也有許多來自於角色行進間有如自然而然的發言對話,這些不侷限於某種特定時機點的演示手法讓故事表現更為靈活且帶入感深厚。
在操作角色的過程中,也包含著檢視機關,應對環境條件,搬移物品等互動要素,不僅僅是對會動的物體進行射擊,如此簡陋。
新型態的隱蔽系統與更貼切搏鬥的戰鬥表現,也讓每個遊戲環節能得到更多的反應與深刻印記。
幾乎可說至系列作每次改朝換代,便能感受到增添一層新異與驚奇。鉤爪與擺盪的動態系統可說是本作的一大亮點,也可視為自二代的雪地,三代的沙漠,四代則是越入天際。
增加了鉤爪的吊掛與擺盪等互動,可說又豐富了行動的層次。不僅於攀爬等直立形勢運動,更多了來自空中的支點可以玩出許多新奇花樣。
後期中大規模的複雜高低懸吊地形,也是個能相當襯托出鉤爪這個給予一個指定(限制)的支點,然後讓玩家凌駕於天空的刺激張力。
關於本作中有許多富有動態張力的場景事件,絕對是不勝枚舉。舉凡大量槍械駁火與爆炸場面,人物掩蔽於各式障礙與牆面下,對準敵人開火以及預防敵方趁隙進攻等張力時刻,以及駕馭車輛與船隻時,整體的互動層次更是提升。
不僅僅在於人物對週遭的反應回饋,車輛等工具在環境中的印記與速度拉扯,皆是使整體表達更為顯著,更令玩家聚精會神在那產生火花的瞬間片刻。
《秘境探險》系列以及此故事之段落收場,仍以其極致規格的遊玩體驗,帶給玩家震撼與感動。