先前已經發過一次了但是因為字數太少被剷除
這文基本上就是給大家看看極限來說一個人可以打多少單位
我先前已經試了很多不同的build
試過了單手槍,單手劍,劍盾,雙手劍等等
只有雙手斧才能提供足夠清怪能力及兼顧生存能力
影片在下面:
人物屬性(沒有裝備):
近戰(melee skill)要求85+最好90+
近防(melee defense)要求40+
決心(resolve)要求最低80+(包括裝備和perks) 越高越好
耐力(fatigue)要求 在裝了裝備後70+
近戰沒有什麼好說的 越高越好85+是基本
近防的要求必需在40+
因為reach advantage 所增加的近防是根據你的基礎近防而定的
這個build沒有生存能力便完全行不通
如果你的近防有40
配合lone wolf的+15%和confident+10%近防
你的近防便有50
每1層reach advantage能提供10近防
5層reach advantage就能破百近防
基本上很難打中你
決心我認為是第二重要的
因為這個build是要經常被包圍
如果決心太低很容易變白旗
耐力建議要70+
其實這個build只需要有用一次aoe的耐力便足夠
不過如果你的耐力上限太低
呼吸(recover)就不能提供足夠的耐力給你在下一個回合用第2次aoe
Perks的話基本上大部分也是必要的
除了最後的 berserk和killing frenzy
不過他們是進攻系列上最好的Perks
所以也不應該被換掉
如果你真的有另外一個perk很想點的話
建議拿走berserk
人物屬性(有裝備):
我的紅武屬性是穿甲及破甲能力提高
如果你沒有紅甲紅盔的話你有可以用普通300+/300+裝備
效果應該不會相差太多不過你的耐力要更高因為普通300+裝備比起我的紅甲紅盔更重
我沒有 davkul set 和 emperor set
如果有的話生存能力更加提高
有emperor set的話有可能打倒30隻以上
在這個影片中打到最後我的武器都快爛掉了
我想如果你的角色有足夠的耐力能夠裝備第二把斧頭的話
你能夠打的單位可能更多
說明:
在影片中我以獸人作為例子 24隻中有5~6隻獸人戰士 其餘為獸人青年
我相信打其他近戰單位會更容易所以用了獸人作例子
而且不會受到遠程及長柄武器單位的騷擾
在影片的一開始先站上高地 令對方更難打中你
等對方有五隻以上包圍你的時候就用你的aoe技能
獸人青年會擊暈你
所以記著即使你殺了一隻觸發berserk之後即使有足夠ap用第二次aoe
也不要這樣做 因為死掉獸人製造的空格 會讓獸人青年有機會擊暈你
如果你用盡了你的ap你的回合會即時結束
如果這時你被擊暈 你要到下個回合才能回復正常
如果你在有ap的情況之下等候的話再到你行動的時候
你的暈便可以在同一個回合消除
如果你在等候後沒有被擊暈而且還有ap和耐力的話
就可以選擇使用掉最後的ap去攻擊
如果耐力用得差不多就用呼吸(recover)
一直重複以上的動作
在有reach advantage的加成下 基本上對方很難打中你
問題在於在使用呼吸(recover)的回合你的reach advantage消失
你的基礎近防就變得尤其重要
在戰鬥的中後期對方的耐力也消耗得差不多
這時候對方的主動性(initiative)就有可能低於你(尤其是獸人戰士)
所以你在呼吸(recover)後有可能成為第一個或者最先幾個行動的角色
這樣你被打中的機會就更加降低
所以如果可能的話主動性(initiative)可能也要高一點
但是這個build中已經投資很多點數在近戰,近防,決心和耐力上
已經沒有多餘的點數放在主動性(initiative)上