遊戲名稱:Crashlands
分類:冒險、動作、獨立製作、角色扮演
故事如何發生的...?
"這只是我在送貨生涯中的某一天。"
"有些清閒,剩下三件貨品送達就能休息,聽慣了上司的催促與習慣如何打發,我仍按照自己的步調工作。"
"突然,有個叫做Hewgodooko的傢伙停下我的船,瞬間移動到我的面前,還要我交出我貨船上的動力電池"
"當然不行!這玩意等同我船上的心臟,拿走了它船可是會爆炸的!"
"噢!所以只要船爆炸了,動力電池就可以取下來了對吧?太棒了!"
"....這傢伙的邏輯真恐怖。炸了我的船,取走了動力電池,讓我落得貨物的確保並搭上救生艙逃生的下場。"
"好吧,我還是得想辦法把貨物送達...這個星球是?Woanope?天,我想在這個星球有我好受的了..."
Flux Dabes.
Space Year 7/17/2017
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從零開始的荒蕪世界生活
"安全降落!算是啦。來想想要下一步怎麼辦,幸好我自己製作的機器人Juice Box能解決貨物確保的問題。"
Flux Dabes.
Space Year 7/17/2017
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運用星球上的各種資源,製造生存與尋旅的籌碼
"好,我記得公司贈與的工作檯我有一起帶著,來看看可以拿這些周遭的資源來做些甚麼...."
"鋸木台、皮製坊、磨石器、野火堆、水晶窖.....這個星球上原來有超過900種東西可以使用與製作啊!"
"有些東西沒辦法用現有的工具採集,所以我得試著去升級自己現有的工具,以及受傷可以治癒的藥水。"
"但是...我該怎麼做,這些配方我又要從哪裡得到呢?"
Flux Dabes.
Space Year 7/24/2017
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認識星球上各式各樣的居民,幫助他人也是幫助自己
"我得跟這些星球上的居民打交道,他們與那些野獸不一樣...至少不會第一眼見到就想動手殺了我們。"
"天,這些人生活在這星球上真不容易,需要尋求的幫助還不少,看來主要的任務似乎得緩緩了。"
"我看看...周遭的怪物清除、製造素材、製造炸彈、救人...有些任務還真不是開玩笑的困難"
"任務圓滿成功,從他們那得到了設計圖...就是這個!我很需要這玩意幫助我拿來....拿來做甚麼去了?"
Flux Dabes.
Space Year 7/31/2017
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一步步強化自身,面對怪物圍捕只有背水一戰
"從那些居民身上得到了好多設計圖,這個是工具的設計圖、這個是武器...這個是護甲"
"這塊土地上的不速之客還真是多啊,有些怪物真是強得離譜,我得不斷地把自己的保護能力提升上去。"
"雖然說是同一種裝備,但是製造後給予自己的保護能力,以及附加的效果都不一樣呢,這件攻擊怪物可以吸血,這件能提升移動速度,這件又能防禦火與毒的傷害...我看看要選擇哪一件裝備來穿"
"從外面採集到了一個特別的素材,這又是甚麼,姑且來合成試試...這...這光芒難道就是傳奇裝備嗎?"
"跟怪物打架,雖然跟怪物對映下我們是弱勢,但是我們也有著可以預測怪物攻擊動向的優勢...至少不會死得這麼快,應該吧。"
Flux Dabes.
Space Year 8/11/2017
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來回奔波,也要偶爾享受一下自給自足的日子
"Oh!我的背,我可不覺得今天出門去跟那些傢伙對打是好事!"
"一直在外面打打殺殺的,我認為還是得蓋個自己的房子來遮風避雨會比較好!"
"雖然這麼說,除了休息一下我還是得找些樂子來做。製造個抱枕、玩偶、弄弄花蒲、整整農地種些東西,甚至從那些怪物身上找到一些怪物的蛋,培育個小夥伴來幫助我也是好事。"
"預定到貨日?那是什麼能吃嗎?管它的!貨還在我Flux大爺身上,公司與客戶你們就給我閉嘴!我睡個覺先!"
Flux Dabes.
Space Year 8/19/2017
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挺過Woanope星球的考驗,一步步找出回到正軌的方法
"哈哈哈!終於,成功了,我成功地回到....咦?這是哪裡?"
"甚麼?這個看起來鳥不生蛋的星球竟然總共有三種生態系?!"
"等同於這樣子的日子我得重新再來...總共要體驗個三次?"grandmammy您就別說笑了...您是認真的?"
"唉!好吧。夥伴,看來我們又得再重新來過了,為了要回到原本的生活,並且跟Hewgodooko算帳。"
Flux Dabes.
Space Year 8/20/2017
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後日談,接下來的日子呢....?
"嗚嗚嗚,小傢伙長得真快竟然要進化了,尤其搭配上我製造的催化劑更能成為我的得力助手!"
Flux Dabes.
Space Year 8/21/2017
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"說真的,第一眼看到這些東西我想到了那些怪物們隨地撇的玩意。"
Flux Dabes.
Space Year 8/22/2017
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"你這渾蛋真的很機車!電池搶了又丟進水裡要我撈,撈到了製造向公司求救的雷達竟然還出現把它炸掉,我現在看到你不把你砍了我跟你姓!"
Flux Dabes.
Space Year 8/23/2017
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心得:
簡單來說也可以說是外太空版本的Don't Starve,只是沒有了San值、飽腹感、以及背包容量限制跟活動災害、季節性變化等的存在,並且怪物有攻擊軌向的提示,整體而言其實會比Don't Starve還要簡單許多。
該款作品參雜著RPG式的玩法,內含有相當豐富的故事劇情,以及帶動主角的生存動向相當明顯。
劇情性比例會高上許多,只是支線任務有些繁雜,但不解這些任務等同於就不會得到進行下一個主線劇情會需要的關鍵(或方便化的)道具,或者是戰鬥用的便利武器,這也有些等於要玩家去解開這些支線的強迫性...支線的長度也幾乎能被稱為第二條、第三條主線了,有些無奈XD
玩家得參照角色與NPC的對話之間來旁敲出NPC的任務需求,任務內容不全然都是直接了當地向主角表示需要甚麼東西,而提示上也僅有標示目的地,剩下的還是得要玩家想辦法。所以在語言的部份上會有所要求,因為連老外玩這款遊戲也得常常翻攻略...邏輯推測這回事。
這款作品也有在Android與IOS平台上,讓玩家也可以在手機上享受荒野開拓的樂趣。
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