戰錘亦這系列作近幾年相對讓我感到驚喜的作品,雖然並非歷史背景讓我有些許失望,但戰錘卻重拾了全戰系列自《全軍破敵-羅馬》之後就喪失了的一項特色,那便是各文明間的差異。直到了本作戰錘,終於又讓玩家感受到每個文明之間鮮明的差異了!
今次登場的諾斯卡是位處極北凍原,充滿掠奪者風格的文明。大量的巨獸部隊與強力又野蠻的戰士混編為其風格特色。
這種族與早前推出的OP種族《木精靈》有著大方向上的相似,都有著堅挺的近戰、種類多、戰力強的各類巨獸。也與木精靈一樣沒有超遠程攻城載具,但遠程部隊不如木精靈般強力,甚至可以說是偏弱的。
相較起木精靈的森林風巨獸單位,諾斯卡的巨獸單位就偏向凍原風格了。
除了凍原風之外,也充滿著混沌的邪惡風格。
但別因為諾斯卡是渾沌的小弟(至少在遊戲本身來說)就覺得諾斯卡弱,在諾斯卡推出前的北方人類確實就是殘缺版的渾沌。但在諾斯卡推出後的現在,北方人類獲得了徹頭徹尾的重製,就算跟渾沌老大哥打起來可也一點都不弱下風,渾沌有上古魔龍,咱們也有上古巨象,真要說,我們還比較大隻呢!
除了巨象之外,有別於綠皮的巨人、渾沌的魔化巨人,諾斯卡也有屬於自己的凍原風巨人!
除了巨象、巨人,巨獸種類豐富的諾斯卡當然也會有天空霸主,巨龍。但不得不多,相較起吸血鬼的驚懼獸、木精靈的森林龍,諾斯卡的龍真是我見過最醜最醜的龍!
除了巨獸單位之外,諾斯卡的中型怪獸部隊也頗為多量,除了常見的巨魔單位之外也加入了若干新模組中型怪獸部隊,例如狼人等等新單位。
怪獸種類豐富,近戰單位亦非常給力,扛線能力優秀。唯一的缺點,就是遠程能力不佳並且缺乏超遠程戰力了。
英雄單位的法術種類雖然不如帝國來得多,但多樣性也是名列前茅了。
整體而言,諾斯卡打起戰爭跟木精靈一樣,都帶給玩家一種強勢的爽感。除了兵種豐富多樣之外部隊戰力硬是比許多種族來得強上一些,就算在高難度下依舊可以感受到己方軍種的強勢感。
講完諾斯卡戰爭上的特色後,就該來聊聊戰役介面上的特點了。首先諾斯卡的老家在北方冰原,在這個地方除了北方人類之外,就只有渾沌可以輕易踏進來。除了北方人類與渾沌,其他種族一但進入北方冰原,都會遭受每回合損冰的負面狀態,這也導致諾斯卡的老家是非常安全的,幾乎不太擔心被入侵...除了渾沌。
說到渾沌,就不得不提提這個諾斯卡的特色功能了。與遊玩其他種族不同,選擇其他種族時渾沌大約會在80回合左右出現先遣部隊,100回合左右永世神選則將親自帶領渾沌南下。但玩諾斯卡時,渾沌的入侵時間是可以由玩家控制的。當諾斯卡打下敵人城鎮時,除了可以在港口城市建造類似駐紮地的小據點(類似木精靈)之外,就只能佔領知名城市。其實說穿了就是其他種族的首都,例如帝國首都、巴托尼亞首都等等。那如果打下非其他文明首都也非沿海城市的城鎮呢?那就只能選擇掠奪與毀滅,通常是第一回合先掠奪,第二回合再進行毀滅。而毀滅時玩家必須選擇以哪種神靈之名將該城市夷為平地,並在毀滅城市後建立起屬於該神靈的圖騰柱。
諾斯卡信仰的神靈總共有四種,分別是獒、鴉、蟒、鷹,信仰不同的能力會獲得不同的能力加成,每種信仰都有三個階段的加成。需要注意的是建立起一種神靈的圖騰柱時,其他三種神靈的信仰值會下降。例如我夷平一座城市,在上面建立獒的圖騰柱,那我獒的信仰值就會上升,但鴉、蟒、鷹的信仰值就會些微的下降。當一個信仰值達到三階後就會鎖死其他的信仰值,並觸發渾沌入侵。
因此在準備好面對渾沌前千萬別讓某一信仰到達三階,玩家也可以充分計算,例如讓某一信仰到達三階時其他三個信仰都至少能有一階的信仰值。
而諾斯卡雖然有強力的軍隊,但其經濟能力是悲劇的。諾斯卡的城鎮能提供的經濟真的有限,主要經濟來源來自於對其他城市的掠奪。換言之玩諾斯卡其實就跟玩渾沌一樣,都是以戰養戰!
諾斯卡的科技樹實用性也蠻高的,每個科技研發後都屬於有感型,大部分都是針對部隊的戰力提升,對經濟的幫助幾乎沒有。除了右下角的最後幾個科技需要佔領相對應的城市之外,其他的科技並沒有研發限制。
整體來說,諾斯卡是個挺好玩的文明,尤其對戰爭份子來說更是。諾斯卡就是戰,沒有所謂的龜或農,不斷的戰爭、不斷的侵略才是生存之道。
就如同這文明的參考原型北歐維京人,諾斯卡不管是外觀或者是玩法,徹頭徹尾就是個掠奪者。
從北方打到南風,從凍原打到草原,從北方蠻人內戰打到掠奪南方人類、矮人、木精靈。戰火永不止息,以戰而生,這就是諾斯卡。