各位好~
淡出後接下來要進入後日談系列文章
也就是雖然不會再有新技能測試或是新的心得感想等文章
但會有一些有關信喵的整理資料陸續發表
本次就是第一彈-信喵的傷害計算公式完全揭密!!!
由於淡出後多出了不少空閒時間
所以就把之前有關傷害公式未知的部分陸續進行測試及補完
目前總算是測試及整理完成~
原則先寫在前面
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閱讀本文請優先注意本文的發布及最終編輯日期
雖然不知道信喵還能活多久
如有幸還能再活個2~3年
那這篇彙整資料屆時很有可能已經過時了
要參考請先回頭看看本文的發布日期到你閱讀時的日期中間
官方是否已經有了針對計算公式或技能的調整
再來考慮是否參考本篇文章
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普攻傷害公式
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在說明正式公式前首先要先感謝以下信喵版精華區的文章
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=19881&sn=2615
這文章2015年12月就已問世
不過很可惜的並未受到太多人注目
經實際使用
其精準度水準之高只能用
驚為天人 來形容
然而在本人於KE上推廣後仍未受到太多關注
只能說大多數的玩家大概還是屬於感覺派的
主要還是靠觀察戰報來實際感受強弱
其實如果懂得使用公式的話 是可以避免繞很多遠路的~
以下正式公式就是以上述公式為基礎
並測試後來官方針對傷害公式的UPDATE後所得到的最新公式
(一些名詞及說明方式已改用本人比較容易理解的詞彙)
普攻傷害 = 傷害值 * 傷害係數 * 訓練補正 * 地形/天侯補正 * 鐵砲補正
1.傷害值計算說明:
最終攻擊力>240時 傷害值= 448+(最終攻擊力-240)*0.74
最終攻擊力<240時 傷害值= 88+攻擊力*1.5
舉例:最終攻擊力500
傷害值 = 448 + (500-240)*0.74 = 640
2.最終攻擊力 及 最終防禦力說明:
最終攻擊力 = [ 原始攻擊力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ] + [ 紅燈補正 ]
最終防禦力 = [ 原始防禦力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ] + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正
技能補正:指有智勇、馬迴等針對攻擊力/防禦力增減之自動技能時,會有額外補正
陣型補正:有針對攻擊力/防禦力進行增減的陣型時,會有額外補正
紅燈/綠燈補正:指戰場上主動發動技能有針對攻擊力/防禦力進行增減時,會有額外補正
足輕補正:山地時 足輕兵種最終防禦力+200
舉例:原始攻擊力200、智勇(攻擊+30%)+女丈夫(攻擊+30%)、陣型兩翼陣(攻擊+20%)、小紅燈(攻擊力+80)
最終攻擊力 = [ 200 * 1.6 * 1.2 ] + [ 80 ] = 464
3.傷害係數說明:
最終攻擊力 / ( 最終防禦力 * 防禦係數 ) 但最大為1(也就是俗稱的破防)
防禦係數有以下四種:
(1)攻擊方為足輕/騎馬武將,防禦方為非地屬性武將時,防禦係數2.72
(2)攻擊方為足輕/騎馬武將,防禦方為地屬性武將時,防禦係數4.15
(3)攻擊方為鐵砲武將,防禦方為非地屬性武將時,防禦係數2.18
(4)攻擊方為鐵砲武將,防禦方為地屬性武將時,防禦係數3.27
舉例:攻擊方為足輕武將最終攻擊力500 防禦方為空屬性武將最終防禦力250
傷害係數 = 500 / ( 250 * 2.72 ) = 73.53%
4.訓練補正說明:
訓練補正 = 攻擊方攻擊訓練補正/防禦方防禦訓練補正
攻擊/防禦訓練補正最大為1.1(訓練LV9時),最小為1(無訓練時)
所以雙方訓練都到最大時 訓練補正為 1.1/1.1 = 1
訓練LV9的玩家 攻擊 NPC或無訓練的玩家時 訓練補正為 1.1/1 = 1.1
5.地形/天侯補正
足輕在山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1.7 平原系列地型(平原1~10) 補正為1 天侯不影響
騎馬在平原系列地型(平原1~10) 補正為1.7 山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1 天侯不影響
鐵砲在晴天時補正為1.2 雨天時補正為0.85(無雨火繩等技能時)或1( 有雨火繩等技能時) 地形不影響
6.鐵砲補正
鐵砲兵種 普攻或範圍物理攻擊主目標者 額外補正1.19
綜合舉例:
攻擊方 鐵砲攻擊力200 智勇 女丈 兩翼陣(攻擊力+20%) 小紅燈(攻擊力+80)
防禦方 地屬性鐵炮武將防禦力200 大將防守陣(防禦+30%)
雙方攻擊/防禦訓練LV9
晴天
最終攻擊力 = [ 200 * 1.6 * 1.2 ] + 80 = 464
最終防禦力 = 200 * 1.3 = 260
傷害值 = 448 + ( 464 - 240 ) * 0.74 = 614
傷害係數 = 464 / ( 260 * 3.27 ) = 54.58%
訓練補正 = 1.1 / 1.1 = 1
普攻傷害 = 614 * 0.5458 * 1 * 1.2 * 1.19 = 478
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物理攻擊技能傷害公式
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物理攻擊技能傷害 = 普攻傷害 * 技能傷害倍率 * ( 1 - 策略值減傷比率 )
註:技能傷害倍率各技能不同 須各別進行測試
策略值減傷比率 = 0.0046 * ( 20 + 防禦方最終策略值 - 攻擊方最終策略值 )
( 1 - 策略值減傷比率 ) 的範圍如下:
1. 最大為100%(攻擊方比防禦方最終策略值多20以上 無任何減傷)
2. 最低為54%(最高減傷比率46% 防禦方比攻擊方最終策略值多80以上時 到達最高減傷比率)
但以下火屬性武將例外:
(1) 2.5以上火屬武將為攻擊方時 最低為82%(最高減傷比率18%)
(2) 2.0火屬武將為攻擊方時 最低為72%(最高減傷比率28%)
(3) 1.5火屬武將為攻擊方時 最低為62%(最高減傷比率38%)
註:最終策略值算法同最終攻擊力/防禦力 一樣要把技能/陣型/升燈 的增減算進來
舉例:
攻擊方風足輕普攻破防傷害600 使用犬追物(技能傷害倍率約1.65) 策略值100
防禦方策略值120
物理攻擊技能傷害 = 600 * 1.65 * [ 1 - 0.0046 * ( 20 + 120 - 100 ) ] = 807
範圍物理攻擊技能時,各目標傷害如下:
第1隻 |
100% |
第2隻 |
60% |
第3隻 |
30% |
第4隻 |
10% |
第5隻 |
5% |
第一隻即主目標
鐵砲兵種進行範圍攻擊時 僅主目標有鐵砲補正 其他目標沒有
所以在計算鐵砲範圍攻擊傷害的時候
建議普攻的計算先不要算進鐵砲補正的1.19
等算完第1~第5隻的傷害後 第一隻再額外乘上鐵砲補正的1.19會比較快
舉例:
鐵砲普攻破防傷害119 未含鐵砲補正的普攻破防傷害100
使用獨眼龍(技能傷害倍率約1.75)
1 - 策略值減傷比率 = 1
第1隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 1.19 = 208
第2隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.6 = 105
第3隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.3 = 52
第4隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.1 = 17
第5隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.05 = 8
註:以上假設5隻都破防 但實際上每隻的情況會不一樣
所以要先分別計算對每隻的普攻傷害
才能再進一步計算對每隻的物理攻擊技能傷害
部分物理攻擊技能有特殊規則須注意:
1.扣防20%效果(防禦方最終防禦力減少20%)
如獨眼龍等強力攻擊技能都有內建扣防20%的效果
所以計算時要先重新計算普攻
(把防禦方最終防禦力*0.8後重新計算)
才能再計算物理攻擊技能的傷害值
這也是為何會建議測試技能傷害倍率時要先以破防的狀況測試
前面舉的例子都是破防普攻傷害也是有這層考量
2.無視防禦力效果
剛勇特有的特性 在對方有升燈時
傷害的計算上會無視對方防禦力(直接破防)
所以也是要先重新計算普攻後再計算物理攻擊技能的傷害值
3.技能傷害倍率依條件變化
比如戰國尼將軍 技能傷害倍率會隨對方升燈數變化
所以計算時也要將各技能的特殊條件考慮進去
4.範圍傷害不隨人數遞減
如織田彈正忠的傷害不會隨人數遞減
但注意因為是鐵砲兵種 第一隻(主目標)會有額外的鐵砲補正
所以傷害上會有一隻比較高(如果5隻都破防的話)
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爆擊傷害及其他能補助物理攻擊的技能彙整
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爆擊時(一般紅字):最終物理傷害增加60% (有必殺等技能時 爆擊傷害可再提升)
毛利両川:鐵跑/騎馬兵種針對被兩川挑撥的敵方攻擊時 最終物理傷害增加100%
戦国一の美貌:攻擊被戰美降白的敵方時 最終物理傷害增加60%
奥州の覇者:攻擊被奧霸降白的敵方時 最終物理傷害增加60%
以上最終傷害可互相疊乘
舉例:鐵砲普攻傷害700 爆擊傷害1120 敵方被兩川挑撥 且被戰美降白時
普攻傷害 = 700 * 2 * 1.6 = 2240
爆擊傷害 = 1120 * 2 * 1.6 = 3584
註:戦美及奧霸的增傷60%是憑印象 如有記錯還請糾正
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術攻擊技能傷害公式
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術攻傷害 = 術攻技能傷害水準 * ( 1 - 策略值減傷比率 ) * 訓練補正 * 地形/天侯補正
註1:術攻技能傷害水準各技能不同 須各別進行測試
註2:術攻技能傷害水準會受到該技能所對應的屬性修練LV而變動
比如空屬性的焙烙玉 貼該技能的喵喵 空修練LV0 跟 LV20的傷害就會不同
(LV20與LV0相比 大約是20%的傷害水準差距)
策略值減傷比率 = 0.003625 * ( 80 + 防禦方最終策略值 - 攻擊方最終策略值 )
( 1 - 策略值減傷比率 ) 的範圍如下:
1. 最大為100%(攻擊方比防禦方最終策略值多80以上時 無任何減傷)
2. 最小為42%(最高減傷比率58% 防禦方比攻擊方最終策略值多80以上時 到達最高減傷比率)
訓練補正同普攻的說明:
訓練補正 = 攻擊訓練補正/防禦訓練補正
攻擊訓/防禦訓練補正最大為1.1(訓練LV9時),最小為1(無訓練時)
地形/天侯補正與普攻的說明在鐵砲上有點小差異:
足輕在山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1.7 平原系列地型(平原1~10) 補正為1 天侯不影響
騎馬在平原系列地型(平原1~10) 補正為1.7 山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1 天侯不影響
鐵砲在晴天時補正為1.2 雨天時補正為1.0 地形不影響
亦即鐵砲術攻並不會因為雨天而額外變得更弱 也就不需要雨火繩等技能的協助
舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 最終策略值200 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
防禦方 最終策略值150
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原
術攻傷害 = 395 * [ 1 - 0.003625 * ( 80 + 150 - 200 ) ] * 1 * 1.2 = 422
範圍術攻技能時,傷害如下:
第1隻 |
100% |
第2隻 |
90% |
第3隻 |
80% |
第4隻 |
60% |
第5隻 |
40% |
第一隻即主目標
有貼山勘時,主目標的傷害額外乘上1.5
舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 最終策略值200 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
防禦方策略值5隻皆低於120(亦即所有目標皆無策略值減傷)
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原
有貼傅役(攻擊方5屬性皆有 總共有兩隻傅役 傷害+100%) 及 鬼作左(主目標1.3倍)
第1隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 1.3 = 1232
第2隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.9 = 853
第3隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.8 = 758
第4隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.6 = 568
第5隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.4 = 379
部份術攻擊技能有特殊規則須注意:
1.術攻傷害水準依條件變化
比如雷神攻擊依目標距離不同 傷害水準會不同 且不隨人數遞減傷害
比如鬼彈正依攻擊目標降燈多寡 傷害水準會不同
故在計算術攻傷害時須注意
2.範圍傷害不隨人數遞減
比如鍾馗陣羽織傷害不隨人數遞減
故在計算術攻傷害時須注意
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各種能輔助術攻傷害的技能彙整
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マムシの短刀/西館殿:
每次攻擊並成功降白時額外累加以下傷害(累加的數值下次攻擊才能發揮效果)
第1次+100 第2次+150 第3次+150 第4次+250 第5次+250 上限+900
傷害增加為固定值 不受地形 氣候 策略 挑撥 減傷等影響
播磨姫君:
每次成功降白時累加以下傷害
第1次+250 第2次+400 第3次+250 最高累計900
傷害增加為固定值 不受地形 氣候 策略 挑撥 減傷等影響
播磨姫君/マムシの短刀/西館殿 此三招可互相累加 但最高就是+900
計算方式很簡單 將播磨姫君的降白視為 マムシの短刀/西館殿 累加兩次的效果即可
舉例: 短刀 -> 播磨 -> 吸管
累加的傷害就是 100 + (150+150) + 250 = 650
姫武者:針對被姫武降白的敵方攻擊時,傷害變為2.4倍
(2.4倍為以前觀測到的最大值 是否會變動有待進一步測試)
三河の狸親父:術攻擊傷害增加36%
山勘:主目標傷害1.5倍
筆頭上臈/鬼作左:主目標傷害1.3倍
雪月花:主目標傷害1.25倍
傅役(我方五屬性皆俱備時):術攻擊傷害增加 50% * 隊伍中有貼傅役的數量
三河 可與山勘類技能 及 傅役 效果互乘
舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
無策略值減傷
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原
有三河白燈 貼了山勘 及 傅役(隊伍為5色 且總共有2傅役)
主目標術攻傷害為:395 * 1 * 1.2 * 1.36 * 1.5 * ( 1 + 0.5 + 0.5 ) = 1933
如上述敵方 被短刀降白累加到了+900傷害時
則術攻傷害為 1933 + 900 = 2833
至於姫武者 個人以為應可與 三河 山勘類技能 及 傅役 效果互乘
但手邊無相關技能 有待其他大神測試
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各種減免傷害彙整
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兵種足輕內建減傷效果:
依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果
所有兵種物理/術攻擊 |
|
2格(亦即中間隔一格) |
10% |
3格以上 |
20% |
兵種騎馬內建減傷效果:
依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果
所有兵種物理/術攻擊 |
|
1格(亦即靠在旁邊) |
20% |
2格(亦即中間隔一格) |
10% |
(3格以上無減傷)
絆減傷效果:
依持有技能者與隊友的相性 及 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果
非鐵炮兵種物理特技攻擊 |
|
|
|
相性 |
無笑臉 |
小笑臉 |
大笑臉 |
2格 |
10% |
30% |
60% |
3格 |
20% |
40% |
70% |
4格以上 |
30% |
60% |
80% |
鐵炮兵種物理特技攻擊(效果減半) |
|
|
|
相性 |
無笑臉 |
小笑臉 |
大笑臉 |
2格 |
5% |
15% |
30% |
3格 |
10% |
20% |
35% |
4格以上 |
15% |
30% |
40% |
悲愴LV5減傷效果:
依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果
術攻擊
加賀百萬石減傷效果:
依持有技能者的COST 及 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果
術攻擊/非鐵炮物理攻擊 |
|
|
持有技能武將COST |
2.0 |
2.5 |
3格 |
40% |
60% |
4格 |
50% |
70% |
5格以上 |
70% |
90% |
鐵炮物理攻擊(效果減半) |
|
|
持有技能武將COST |
2.0 |
2.5 |
3格 |
20% |
30% |
4格 |
25% |
35% |
5格以上 |
35% |
45% |
鉄盾減傷效果:
依天候而有不同效果
鐵炮攻擊
挑撥減傷效果匯整:
各COST武將成功挑撥敵方時,來自被挑撥敵方的物攻減傷效果分別如下:
1.0武將 10%
1.5武將 25%
2.0武將 40%
2.5以上武將 50%
各COST武將成功挑撥敵方時,來自被挑撥敵方的術攻減傷效果分別如下:
1.0武將 5%
1.5武將 15%
2.0武將 25%
2.5以上武將 30%
挑撥減傷輔助技能:可與上述減傷效果直接疊加
商魂:物攻術攻減傷增加30%
謹厳実直:術攻減傷增加60%
威風堂々:物攻減傷增加20%
舉例:
2.0武將貼商魂挑撥成功時,來自被挑撥敵方的減傷效果
物攻減傷 = 40% + 30% = 70%
術攻減傷 = 25% + 30% = 55%
減傷效果總說明:
以上各技能如同時存在,減傷效果會相乘:
舉例:
絆+鐵盾時 大笑臉 4格以上 晴天的情況下
鐵盾晴天傷害為原傷害的80%(減傷20%)
絆大笑臉4格以上傷害為原傷害的60%(減傷40%)
所以受到鐵炮攻擊的減傷效果為 = 1 - ( 0.6 * 0.8 ) = 52%
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以上彙整資料花了很多時間測試、彙整及再測試
由於內容眾多 有些資料可能是比較久之前測試的
或許會有錯誤 如有大大發現還望能多多回饋~
內容很多 相信要完整看完+消化不是一件容易的事
如有問題請於下方詢問 我會再一一回答
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