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日誌2017-08-30 10:52

魔力無限增傷上限

作者:Latent - PH




我先講結論:
除非用三加持,不然V201新增的魔力無限200%增傷上限
在台版幾乎沒有影響。

並且這結論是在該有的加持(聯盟戰地、內潛、大師魔法)都有的情況下得到的。

KMS在實裝聯盟戰地系統後,似乎認為其帶來的40%加持給予的增幅過大,
於是在今年2/27的改版中,新增了最高200%的增傷上限,
消息一出引起台版一片哀號,
大多數玩家都認為台版萌獸系統給予的強力BUFF時間延長效果,
會使得台版三法玩家的很容易受到200%上限的限制,而降低強度。
而在差不多剛好半年後,台版也將在8/30跟進此改版,因此再度引起熱烈的討論,
觀察楓板及場外楓谷串,大部分的看法都認為這是滿嚴重的下修。

然而,是否真是如此?
要探討這項改動帶來的影響,有兩大因素需要考慮:
一是200%上限實際作用的機制,二是魔力無限實際的增傷間隔。

關於上限作用的機制,
只憑改版情報文中的一句話,自然是有可能衍生出各種推測,包含:
1.是增加200%還是增加到原本的200%?
 這部分比較沒有疑慮,從能力值面板可以清楚看到是前者。
2.在能力值的最終傷害當中,是前後相減增加200%還是前後相除增加200%?
 這就是目前看到比較多數的想法了,以使用雙總萌獸的冰雷為例,
 被動最終傷害是90%,因此有不少人認為,增加到顯示最終傷害290%就是上限了。
 但我的觀點並非如此:
 首先,最終傷害這項能力會從總傷害當中被獨立出,
 初衷就是「寫作多少實際的輸出就會增加多少」,
 也因為如此,當多個最終傷害加成同時作用時,彼此之間是相乘的。
 假如施放後,最終傷害從90%增加到290%就停止,
 那麼對一個輸出1.9億的玩家,會讓他的輸出最高達到3.9億,
 兩者一相除,增傷的倍率只有105%而已,不符合原先設計的增傷200%;
 再者,冒險三法自帶的終傷都不相同,
 這樣的算法會使得的增傷倍率在三法當中有不同的上限,顯然是相當不合理。
 因此,達到增傷上限時在能力值面板上顯示的最終傷害數值,
 算法應該是 ( 1 + 其餘終傷 ) × ( 1 + 200% ) - 1
 同樣的以被動終傷90%的玩家為例,會是 ( 1 + 0.9 ) × ( 1 + 2 ) - 1 = 470%
 如此一來,原本的輸出若為1.9億,就能為他增加到5.7億,確實增加了200%。
 要看增加量的話,就記得200%上限要乘上 ( 1 + 面板終傷 )
 前面的例子中,增加量上限380%就等於200% × ( 1 + 0.9 )。

當然,講了這麼多,必須要搭配遊戲中實測驗證才可信。
在台版實裝之前,我先Google了一下,找到了這篇
回覆中有一位火毒玩家提出,他施放後,最終傷害從75%一路增加到了285%,
於是樓主回覆:這樣代表帶來的最終傷害增幅為3.85 ÷ 1.75 - 1 = 120%。
這邊很明顯可以知道,增傷上限200%不是用相減,而是用相除的
開機後我也測試了一下,結果為:






於是能確定兩版本都是相同的情況。

另外這是剛開機時測的,還真的回到技能敘述的4秒增傷一次,
但也只有這時候有辦法4秒增傷一次。
要是覺得我前面提到的上限對台版沒影響的結論和這結果不符的話,
可以等到晚上再用就知道台版常見的增傷間隔了。



由於200%上限只作用在本身,所以的增傷有固定的上限次數:
火毒最多25次、沒有的冰雷和主教最多20次、
的冰雷和主教最多19次(第18次增加198%、第19次增加200%)。

在確定200%增傷上限的算法之後,接著就來看看魔力無限的增傷間隔。
暑假期間在一般情況下,我測到的增傷間隔落在8秒左右,
具備戰地、內潛以及雙加持萌獸時,可以增傷17次,
也就是說,碰不到上限。
不過在聽說沒有萌獸的韓版有機會碰到上限後,
感到意外之餘,就想來測看看到底有哪些項目會影響的增傷間隔。
採用和這篇類似的方法,得到結果為:
一般狀態 新增加持萌獸  
移除戰地 移除大師魔法
移除內潛
次數 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔
1 10.83
10.83
8.50
8.50
10.33
10.3
6.43
6.43
5.27
5.27
2 18.73
7.90
16.37
7.87
17.67
7.33
14.57
8.13
13.13
7.87
3 26.10
7.37
24.63
8.27
25.20
7.53
22.70
8.13
21.40
8.27
4 33.90
7.80
32.87
8.23
32.77
7.57
30.80
8.10
29.23
7.83
5 42.37
8.47
41.10
8.23
40.43
7.67
38.70
7.90
37.27
8.03
6 50.07
7.70
49.30
8.20
47.73
7.30
46.53
7.83
45.07
7.80
7 58.30
8.23
57.53
8.23
55.10
7.37
54.67
8.13
52.93
7.87
8 66.57
8.27
65.67
8.13
62.63
7.53
62.60
7.93
60.40
7.47
9 74.90
8.33
73.80
8.13
70.27
7.63
70.30
7.70
68.10
7.70
10 82.93
8.03
82.07
8.27
78.07
7.80
78.27
7.97
75.97
7.87
11 90.77
7.83
90.30
8.23
12 99.13
8.37
98.33
8.03
13
106.6
8.23
14 115.1
8.57
15 123.0
7.90
16 131.1
8.03
17 139.3
8.27
平均
8.03
8.20
7.53
7.98
7.86
一般狀態為:有內潛50%、有戰地含機甲55%、有大師魔法50%、無加持萌獸。
其他項目皆為只挑一般狀態當中的一項去變動,觀察有無變化。
第一次增傷的間隔浮動很大,所以沒有列入平均。
增傷過程:#1一般狀態#2新增加持萌獸#3移除戰地#4移除大師魔法#5移除內潛

測出這五個平均值的變化雖然趨勢正確(加持增加時間隔拉長,反之亦然),
然而差距不夠大,增減了50%、55%或100%的加持時間,
反映出的增傷間隔卻只有變化1.5% - 8.2%,沒有辦法確定是浮動還是真的有影響。
後來我索性找了沒有內潛的冰雷分身,然後把所有加持通通拔光,看看這樣間隔是幾秒。
結果40秒的魔力無限,竟然只有增傷5次

40 ÷ 5 = 8,代表就算沒有任何加持,的增傷間隔還是跟加持撐好撐滿差不多,
然而韓版並不是8秒才增傷一次,例如在這部影片中,
他的約持續104秒(5:59 - 7:44),
恰好符合同時被內潛(50%)、聯盟戰地(55%)及大師魔法(55%)延長後的時間,
而在104秒中總共增傷了16次,有其中13次間隔5秒、3次間隔10秒。
這告訴我們:
伺服器才是影響增傷間隔的最大因素
因為台版貼心地拉長了增傷間隔,而讓台版玩家可以安心使用加持萌獸,
不怕碰到上限呢!
假如跟韓版一樣5秒增傷一次,那只要萌獸有一排加持,就會碰到上限,
橘子考慮得真周到。

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