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日誌2017-09-01 21:18

[開發日誌] 《忍忍ジャンプ》8月開發紀錄

作者:鴨仔

《忍忍ジャンプ》 (Nin-Nin Jump) 是我個人開發的自製遊戲,於 2017/7/28 啟動專案,內容是透過操作忍者跳躍在障礙之間,不斷向上爬升爭取高分。

整個八月總共私底下發出了 4 個 alpha 版本給朋友試玩,陸續完成了與遊戲性相關的幾個系統,並修正 bug,總算確立對遊戲機制的自信。接下來會調整企劃的數值細節與關卡隨機方式後發出第一個 bata 版本。
 


八月的進度簡介

完成場景的架構,包含:


UI 配置初步有五個頁面


遊戲系統



企劃工具


開發重點

在開發這遊戲的過程中,特別完成了兩個 pattern 作為主要架構:

為了編輯障礙物的設定,開發了編輯 ScriptableObject 的 Editor,可以在 play mode 邊測試關卡邊進行改動微調。

因為物件池如果不是在 play mode,運作上會有問題 (Object.Destory () 會無法呼叫)。所以適當地調整了關卡生成機制,並增加了多個用於指定生成特定區域的方法,與物件池搭配之後,才有了關卡編輯器的初步成果。

所有圖片資源皆透過 Aseprite 自製完成,可以在 Steam 上找到這套軟體。
 

接下來的工作


其他截圖





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