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日誌2017-09-02 14:00

尼爾:自動人形 全破感想

作者:Chao

破了P5後,就接著尼爾玩,從玩了18X小時以上的RPG換到動作遊戲,算是完全不同口味,而尼爾在接觸之前就聽到大量的好評,只是在這之前的XBOX360上的尼爾和試玩版玩下來的感覺,其實覺得並沒有很大的吸引力,不過還是決定入手玩看看。

破了三輪也看了結局,其實我覺得尼爾遊戲的定位算是略微的微妙,像是動作遊戲但攻擊動作卻不算多元,招式用起來其實有點少而且略顯單調,再加上敵人的種類也不多,視角幾乎是半悲劇的狀態,常常打著打著突然轉到奇怪的角度,不禁想起魔兵驚天錄爽快又帥氣的攻擊,為何到了尼爾卻消失無蹤了,以動作遊戲方面來看算是及格而已。某種程度上我覺得有點偏向RPG,除非真的是玩高難度,否則基本上用等級壓過去倒也沒啥問題,玩著玩著有時又覺得變得很像是彈幕遊戲,畫面滿滿子彈都搞不清楚是在玩啥了。另外我是玩PS4版的,遊玩過程中遇到大概3~4次的bug吧,像是支線任務的目標消失,必須重新接任務才行、在地堡太空站跑著跑著會轉到畫面外、第三輪的超大型兵器戰敵人突然轉頭180度,等你打贏後沒進動畫直接game over之類的,聽說PC版的狀況好像更加糟糕,聽到不少優化幾乎有點半悲劇的聲音。

尼爾的優點要我說的話就是音樂了,可以說是近年來少數音樂驚人的遊戲了,我想人聲的共鳴會讓不少人很容易進入遊戲的劇情,而且也很符合故事中淡淡悲傷,就我個人來說還蠻喜歡遊樂園的音樂的,而尼爾的音樂有時也會讓我想起澤野弘之。



雖然畫面不算頂尖,可能還得列為中下,遠方算還不錯,但近一點的紋理和多邊形都不及格也許只能解釋為讓動作遊戲的順暢度所做的犧牲吧,不過場景設計多樣性算佳,幾個大區域差異度有做出來,沙漠、森林、廢棄城市各自有各自的特色,但走著走著會不知不覺的讓人聯想到異塵餘生。

遊戲的長度大約30小時內可以全破,支線任務等等的加上去最多應該40小時內可以解決,不過這片算是白金神片(就是獎盃可以用買的),全破後能做的事情大概就是花大量的時間刷晶片把人物配置弄到最強,然後徹底把這遊戲的動作要素捨棄掉,就我個人來說對於尼爾的系統非常不喜歡,搞得既不是動作遊戲,RPG要素也算不上做得很好,而坦白說第二輪有點刻意,其實只需要補完9S觀點就可以,不需要逼著玩家整個劇情重看一次,害得我第二輪根本無心玩,全程都想用射擊快速解決。


森林刷攻擊回復晶片地獄

在劇情上從開始故事就是建立在悲劇上了,而中間不管是小支線任務還是主要劇情,也都不斷的透漏露出這是個充滿悲劇的世界,也許很多人對於尼爾的劇情很推薦,但我個人是覺得並沒有評價所說的高,也許跟我接觸的大量遊戲、動漫、小說,久而久之真的會讓人麻痺吧,遊戲的主體劇情會讓我想到奧丁領域就是了,一樣是世界邁向破滅,每個腳色都充滿著自己無法左右的命運和無奈,在這毀滅前的世界尋找一絲希望和光明。要我說的話如果少了音樂輔助,我想劇情的評價應該也會跟著有影響吧,而已架構來看尼爾的劇情太過破碎,許多部份需要靠大量的支線和文件補充,而不是順順的全破就可以看懂,例如機型除了正常主線看到的ABOS,還有支線任務的E型,如果沒把支線任務走過,到遊戲尾端的時候可能會根本搞不懂那是什麼情形,甚至我覺得A2這個腳色有點多餘。

讓我來評價的話,尼爾雖然是白金工作室製作,但動作性卻不如以往,加入了大量轉換視角和射擊彈幕要素後,會讓我覺得遊戲雖然是想搞變化,卻有點太過雜亂了,劇情上許多需要拼湊才能看到劇情完整的全貌,會讓有些玩家反而覺得全破後有點不知所云。這次的尼爾我認為成功在音樂和人設吧,一開始就用露內褲打出了一波討論,幾乎在目前遊戲界無對手的音樂成功的深入玩家內心,這樣遊戲就算成功了(很多動漫也是走這種路線),事實上我其實不怎麼喜歡日本這種模式,砸大錢請聲優找畫師,或是把製作人打造成英雄之類的,我還是覺得遊戲還是得看本質,用愛來玩這種我實在無法接受,對我來說遊戲本身好不好玩才是重點。


一款遊戲吸引人的重點是屁股......


但其實仔細觀察2B絕對不是B啊!!

尼爾算是值得一玩,但我認為評價吹捧過高,看網路評價可能有9.5分以上的行情,但實際上我給了1分以上的左右的落差吧

評價:8.0  (有不少bug再扣個0.5)


15

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