小屋創作

日誌2017-09-07 15:40

「議題 & 淺見」Creation Club 創作集中營二三事

作者:貝克薩德 綠丘

「文長慎入」

「我希望對這個議題有興趣的,請先過目YongYea的幾篇有關創作集中營的報導,他是個很敬業的播報員,但是打了將近一天,其實我也沒甚麼好說的了,就當這是一個個人見解吧」

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模組,是一個遊走在灰色地帶的名詞
其性質跟動漫圈的「同人誌」有著同樣曖昧不清的問題
就是在利益交易上,是否有牽涉犯法的疑慮?
要是今天模組下載的過程,根本就不涉及交易呢??

不過這邊我不深論同人誌的問題,也不追究論無價交流的正當性,乃是因近期來眾所皆知的貝賽斯達娛樂公司有一件極具爭議的問題,那就是自6月的E3展以來風波不斷的「Creation Club」微交易議題。

微交易在現今的手遊市場和網遊市場是維持營運的必備機制,也是勾起玩家一次次對購買慾的控制。其手法說來合理,遊戲本身免費下在暢玩,官方需要支付龐大的人力和資金線上維修和管理,因此買時、買月費制的手法非常具有公正型和選擇性,玩家擇其所需,其資金甚至可以針對遊戲本身做升級準備。即使是計價上,選擇性的課金也方便區隔不同類型玩家,並不會讓玩家感受到商家的要脅。(簡單說就是要玩玩,不玩請刪的概念)

可是......一旦這種機制套用在「單機遊戲」上,讚聲就會很容易變成「幹」聲,至少到目前為止,我還沒看過因使用微交易而成功的例子。連最具爭議性的DLC也時常被並列討論。

駭客入侵 : 人類分歧最為詬病的一次性消耗微交易,筆者玩過之後認為花錢買點的意義真的不大,不僅破壞遊戲平衡,並且升級點數或是武器彈藥只能使用一次.....


一款將近台幣1600左右的3A級、屬單機遊戲的產品,再給你多算些DLC的價錢近乎2000大洋跑不掉,我們一般稱作買斷制,玩家購買後即擁有「終生使用權」。也就是說,我們能夠隨時安裝或卸載遊戲在我們的硬碟或是機台裡,自然也就不存在線上營運跟保養的問題。作為售後服務和法律規制,開發商或是發行商有義務針對有問題的BUG和失誤進行更新和修錯的責任,以避免有類似於「無人深空」的慘案。

問題來了,開發商不可能一年到頭只顧及一款遊戲的BUG進行除錯,即使是像B社這種中游廠商旗下握有子公司團隊,在人力有限的情況下,每個月只能得過且過的發放更新。簡單來說,就是放著正在面臨問題的玩家們去吃屎......

因此,從上古三代開始有一群業餘的有志之士們,就決定親自下海...不是,是親自下手把有問題的數據和錯誤一次性修正,一位不夠就十位、十位不夠就二十位,集結大家的問題然後給予修正,最後在以免費的方式提供下載或是解決辦法。
而久而久之,在慢慢摸熟的情況下,B社遊戲的檔案秘辛也就不再怎麼秘密了。簡單來說整體遊戲就是由十幾個大封包組成,每次遊戲讀取都會從主封包讀取到最少的封包,而業餘玩家僅只是多做了一些小封包讓遊戲程序去讀取,以蓋過原有的資料。

有了類似的經驗之後,不少玩家和業餘專家乾脆從遊戲中一些不合理數據、仍須補足的創意上以及最基本的畫質外皮上做些富有意義的「升級」。他們可是對這些了無新意的封包痛恨許久了,而正是這個舉動,促使模組社群開始興盛,Nexus成為上古異塵玩家必經的朝聖之地,帶動了各式各樣出奇、搞怪、跳脫的模組,從此上古卷軸亦被戲稱為「模組卷軸」「蘿莉卷軸」「紳士卷軸」等新名詞。
(PS. 藍字部分敘述僅代表筆者臆測,但是實際情況應該大同小異,簡而言之就是玩家親自利用工具改變了原遊戲的內容碼以達到更高深、更有趣的玩法)


相信這個頁面很多冒險者、信使、找爸爸的兒子跟找兒子的爸爸都有共同的經驗


然而,正是這個看似雙贏的局面底下,B社和玩家的矛盾也在這十年來漸漸浮出水面。

依我目前得到有關這方面的法律知識,「私自修改產品內容」並不違法,因為使用者已握有「終身使用權」,除非你是私自再版販售或盜版量產販賣,那就是著作權法的問題。而業餘專家提供自製檔案和自創內容檔因為本身無利益掛勾,也無盜版疑慮,因此理論上是不違法的,只是目前我在著作權法上還沒有找到相對應的條規。但可以確定的是,官方親自發行GECK 工具包程式就是促進模組市場的一大鐵證,如果還針對這方面有意見的,你真的可以考慮一下花掉一些你人生的時間來證明此事。(但我誠心建議不必,因為官方已經授予權力了)

隨著時間流逝,模組已然成為上古異塵唯一存在的理由,畢竟模組的精良並不能掩蓋遊戲本體愈來愈誇張的短版,更糟的是,連開發商也默默地....甚至明目張膽的承認了「遊戲有問題,自有模組解決」的避世心態,大大地打擊了忠實粉的衷心。待異塵四問世之時,已經幾乎無人問津遊戲本體的紮實度和可玩性,模組成為忠實粉絲的唯一關注。正巧,近年來,實況主配合Patreon等募捐的熱潮正興盛,許多明星級專家趁此風潮或多或少「合理性」地小撈一筆,由於樂捐對象是只針對該專家本身提供的服務為由,又一次的以無違法的情況下Safe過關。然而筆者猜測,正是這一點觸怒或者是激發了B社在模組方面動些想法的起因。他們決心計畫搞出一個大一點的長期計劃 : 「賣模組賺錢」。


筆者感受到滿滿的神婊.......


我能感受的到隔壁棚的麥塊似乎正在用一種憐憫又看衰的心態嘲笑著B社一時的衝動和無腦。我還特地查了一下,目前為止就這類型遊戲的模組是最廣為皆知的,遊戲本身需要各種類型的模組撐起本體的世界觀,「開放世界沙盒」才有其意義。麥塊正是抓住了這一點,雖然版權賣掉後對N叔自己的人生產生極大的改變,但無庸置疑的是對於玩家來說,麥塊乘載的是多少小孩和大人的夢想,那可是一輩子再也無法找到的無價珍寶。(PS. 2017 四月,微軟釋出「麥塊市集」新機制消息,同樣也是跟民間專家合作採付費模組的方式進行,不過其流程跟B社似乎有異,因此還有待查證。但可以確定的是,目前的消息指出「市集」將只適用於「Windows 10版」跟「口袋版」,家機和一般PC並不適用)

B社卻反其道而行,不僅不願意聽取玩家針對遊戲本身的意見,甚至多次為自己的吃向作出許多模凌兩可的辯解。先是被認為是「付費模組」,打著跟「某些」業餘專家合作製作出更有水準的模組來吸引玩家消費。然而,將近一個禮拜過去了,菜單上的貨物除了三套裝甲、兩把自製武器和一個實用背包之外,再來就是嗶嗶小子的外皮換色,根本沒有吸引人的新玩意,明顯在這一關頭難以信服大眾。

最重要的「點數機制」。CC點數有750cc、1500cc、3000cc跟5500cc的選擇。750cc 新台幣算260元、1500cc 是485元、3000cc 是810元然後5500cc是1230元。如果光以750cc來看看似很大方,其實一套「地獄火動力裝甲」就要價500cc、「中式潛行裝甲」這代應該要包含的東西要價300cc、許多玩家渴望的「實用背包」也要400cc,更別提手腕換貼皮每一色起碼要50cc。

然後我要不要據實以告......以上貨品均有替代或是正規免費方案在N網上......你自行決定吧,特別是對那些動不動喊沒錢的人,或是有在課手遊的人。唯一值得提及的好處,就是CC模組「將不會」鎖住成就。(然而它還是有N網的解決方案,因此按下不表)
B社的副總 Pete Hines於前一個禮拜多次針對眾鄉民進行無力的舌戰,表示「付費模組」而是「微型DLC」......
我看到這裡只能輕嘆 : .....................

DLC就DLC還他媽的微型勒........ 要不要在出個奈米型的??

改個槍聲跟塗漆再來賣,跟上CXD或是槍戰遊戲的流行啊~~!?


迷你DLC ?? 敢不敢再出個奈米DLC或微米DLC ?? 你敢出個細胞大小的DLC我就敢買 !!


這邊要先提醒一點,雖說B社曾表示與業餘專家合作,所以我們有機會在CC上看見N網上的熟面孔,B社掛保證自家CC的產品是他站絕對沒有的原創 (其實這點有些破功) 但是並未聲明製作後的費用和專利隸屬權。而依照CC產品的匿名和超少資訊量的介紹上來看,即便今後CC真推出了不少新玩意兒,那專利肯定是B社擁有,而且可能會將其榨乾到下一款遊戲使用,而可憐的業餘專家「有可能」成為領短期案件的勞工,既非成為專業人士也不被公司認可為員工。(有給招募機會就另當別論,不過筆者認為,既稱作「業餘」代表著這些專家不見得都想成為遊戲設計師)

我不了解B社的意圖跟動機,兩年前自告奮勇的提出「模組雲端管理」成功化解很多不相容的問題,卻又在兩年後提出一個很令人傻眼的決定,前功盡棄。說是為了機台玩家的利益,而也致使了許多家機玩家有著不堅定的立場。針對有人提出「如遇同樣的產品在兩個不同的模組集散中心,是否有意義購買CC的產品」(其實就是中式裝甲跟地獄火裝甲) Pete Hines 理直氣壯的表示 「CC出品獨一無二,像中式裝甲跟地獄火裝甲本就屬於B社擁有,不能因為在四代未出現而讓模組製作師撿了便宜就聲稱是自己的作品」這點我同意,但是事實也證明了他的理直氣壯其實用在金錢上顯得毫無價值,N網的中式裝甲,潛行增高自帶隱形,既多樣又自創新增技能,還能自己加載服飾配件;CC的本家中式裝甲,只符合設定的提高潛行能力和隱形技能,完。兩利相衡之下,答案就明顯很多。

楊葉也提到,重要的不是「誰先誰後」的專利,而是既然牽扯到金錢交易,玩家自然會要求產品品質要獨一無二甚至超越各家的水準,畢竟早先還沒有斗內系統的時候,多少無私付出的業餘人士憑藉著耐心和少許的時間完成一件又一件膾炙人口的模組,那是只有圈內人才會知道的玩物。現在既有時間、有人力、有資金,沒道理製作的水準會比業餘中的業餘還低吧??

顯然,目前在單上全付費的貨品,美金21.90 ~32.10的費用提振不了玩家的興趣 (合計 新台幣 658 ~ 964元) 一個將近快一款遊戲的價格,真的適合出現在單機遊戲的微交易裡頭嗎?? 我想不是吧?


感謝YongYea的計算,我更沒有理由會去花錢買「昂貴又多餘」的模組了


那你可能會問 : 你打了這麼多,你自己的立場呢??

老實說,我誰都不幫,因為我在意的不是模組,我已經打通三輪遊戲,而且我本身已經感受到B社明顯沒有在四代下功夫的跡象,身為異塵粉從三代開始支持B社,我就得意識到其風格一定會變調,再也回不去當初黑島工作室的風格了。(CEO也承認未來將會重新導向異塵餘生的方向) 因此我對四代的評價並不如預期高,甚至覺得如果沒有模組我不見得會想要再回味一次四代的感覺。

至於CC的議題錯在誰?? 嚴格來說沒有人........

  • 一般玩家,只要跟隨正版渠道奉公守法,我們沒錯

  • PC玩家,要運行異塵餘生4跟天際特別版需要極高的配置要求,我這台都花四萬多組了,PC玩家有資格獲得高水準的體驗跟所有模組,PC玩家沒錯

  • 家機玩家,沒有錢組出更強大的電腦而必須仰仗機台的便利和少些價錢,家機玩家沒錯

  • 業餘專家,負責處理B社的爛攤子先,然後運用自己的創意,無償無價的付出,多餘的要自行吸收,盡可能買足更多人的慾望順便賺賺自己的名聲,到頭來部分業餘可能還會背上一般玩家的罵名,業餘專家沒錯

  • 廠商呢?? 其實仔細想想也沒錯,從名分、專利到使用者付費,均一合乎道理也合法。廠商想賺錢是天經地義的,為了保護自己的利益,廠商不得不狠下心來堤防一些有心人士盜取自己的專利。嚴格來說,沒錯

其實答案很簡單,一直以來遊戲業界就充斥著這種委靡又沒有天理的氣氛中,許多人選擇冷漠無視,更有些人選擇在這混亂的世代裡大鬧一翻。爭論已不再是針對議題而論,反而是變向的人身攻擊、開始互比工作和身價、甚至是遊戲齡的資深,談個遊戲可以談到自己身家表跟經濟狀況還有自由時間,已不再是討論攻略或是互相切磋,倒比誰比較可憐去了,本末倒置啊

DLC究竟是好是壞,Well.....眾說紛紜。當然好的例子不得不提像生化奇兵無限之城的海葬兩部曲、巫師3的石之心、血與酒,Valve家遊戲的各免費DLC,這些都是良心之作的代表。

最後我只想說,CC最後是成是敗,其實無關當前大局......

....成了,它終究只是無上限的微型DLC

....敗了,廠商也絲毫沒有虧損


重要的是,這些壞象仍不足以致使B社自覺的話....
鐵板,終有一天還是會被踢到的,畢竟是你讓我們見證兩年前獲得E3展呼聲的榮耀,在兩年後變成一小時不到的尷尬撤場。




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*** (號外) 2017 / 09 / 07 最新消息 ***

狂  賀



我就不多說了......

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