日誌2017-09-07 15:40
「議題 & 淺見」Creation Club 創作集中營二三事作者:貝克薩德 綠丘
2017-09-18 23:25貝克薩德 綠丘:我是平常心看待,我在意的不是模組而是遊戲本質不應該琢磨太多在模組上,從三代新維加斯到四代,我都是無模組破完主線的,模組更像是測試其實用性,目前也只有四代的一個走學院的合成人角色是認真的用模組跟生存模式配合遊玩。
其實告訴你,四代近期我已經先刪除了(不想占空間),已經通關三次外加好幾個角色的測試,基本上一千多元也已經值了,如果暫時沒有更多有質量的DLC或是模組的話,那我會選擇繼續去體驗其他遊戲
如果CC能夠提供夠質夠量的產物來支持玩家購買的話,付費我覺得天經地義,但光是以目前幾個DLC的品質來看.....Hardly 更何況談及其所謂的微型DLC。而且有玩家也做出相對應的同類模組比較,以現況來說,N網的模組實用性跟品質確實比較高
要論及CC的微型DLC的好處,目前是說不會鎖成就,再者就是有機會釋出官方ESM的大型資料包,其實其性質跟一般模組毫無差別
而官方也還是那一句老話:各位玩家不必擔心,以後每個月將釋出更多嶄新的內容blah blah blah的
好吧,等吧~~~ 除此之外我也無話可說,我不是一個很計較遊戲總體費用的人(前提是質量)
我有GTA5但是我個人不熱衷也不熟,我只聽說過有更新不少擴充玩法,不清楚從2013到目前更新的東西夠不夠玩家體驗新鮮的東西,恕我孤陋寡聞
B社對PC玩家好應該是針對模組使用的妥協上好,但是在近況上對於廣大粉絲的回應上跟遊戲品質上有沒有好,就.....很難說了,遊戲評論的事在這我不多講
至於PC版看世界的思維,我不太理解這個意思,因為我也有機台跟遊戲,但是只玩特定幾種遊戲
2017-09-19 00:20貝克薩德 綠丘:這點我知道啊,廠商自己正名是Mini DLC的概念,但我希望可以有新陣營、新地圖甚至是單一主要的新同伴,如果夠有深入性的話,何樂而不為
2017-09-19 00:32貝克薩德 綠丘:這我不知道怎麼回,因為前後文看不太懂
2017-09-19 00:26貝克薩德 綠丘:吸引力不大,說真的,因為.....N網模組也能屏蔽掉這個問題
好笑的是,N網最近一個模組反而把Creation Club在右上角的說明標示給屏蔽掉了
如果連這點都能做得到的話,其實我倒覺得用處不大
而且站在遊戲本質的立場,其實...本來就是以無模組的方式去玩慢慢解成就的啊,有模組頂多是錦上添花而已,會去解成就的人就是會慢慢去把成就解完 (我個人隨緣)
2017-09-19 00:16貝克薩德 綠丘:好,希望可以prove me wrong
2017-09-19 00:16貝克薩德 綠丘:那可惜,但無感
2017-09-19 01:01貝克薩德 綠丘:這點我知道,有聽說過新聞,確實是很不可取的行為(當然也是被查獲下架了)所以季包我還是給買了,我應該....沒有提倡廣用N網專門下載盜版的行為也並沒有支持該行為
沒辦法啊,PC的市場本就是這個系列的大宗從以前到至今,會有這方便是很合理的(不以盜版為前提)
總言之我提出這章淺見是為了搞清出現在大家在反甚麼,它的存在究竟有沒有利處,我之後又翻了幾個個案跟後期的播報,得出一個結論 :
還沒有發生以前我們只能祈禱跟預測可能會發生的事情,說不上是無奈,只是希望這個系列一路順遂,別出甚麼差錯。玩家間的影響絕對是有的,但是嚴重到甚麼程度沒人知道,仔細想想其實對我沒差,第一我既不是崇尚模組派的,第二他不會強迫我付費(不過好像有會強制下載的BUG,不知道解除了沒)
身為這個系列的粉絲我怎麼會怕被問倒,既然要做就要做到最好,玩家也才會樂於支持這個行動。至少目前B社是走親民路線,還不至於找N網玩家的麻煩。
2017-09-19 01:19貝克薩德 綠丘:其實可以理解啊,畢竟這已經是一個蠻久的傳統了,現在只要提到錢的事情自然會有反應
2017-09-19 01:25貝克薩德 綠丘:我倒不會說是傲慢,比較像兩情相悅,B社睜一隻眼閉一隻眼甚至推出一些工具包來供業餘創作者使用,玩家也就將其視之理所當然。以一般玩家的心態,B社也有種給我覺得Mod can fix it的慵懶
久而久之,雙方也都習慣了
2017-09-19 01:34貝克薩德 綠丘:啊~~~ 摩根的太空服,那接著下來我可以慢慢期待科沃的虛空能力和面罩了
借人物跟能力我是不反對,但如果可以玩一些新的故事我會更有興趣
不過在異塵的遊戲裡出現其他的東西?? 我不確定其他人的反應
2017-09-19 01:39貝克薩德 綠丘:等囉~~
2017-09-19 01:38貝克薩德 綠丘:如果做得出來,我100%絕對支持
2017-09-19 01:52貝克薩德 綠丘:這個就見仁見智,我不曉得多少人是用那種心態的做模組的,我會玩模組不是為了模組才玩遊戲的,聽起來本末倒置
我覺得要真的要做絕,就乾脆一開始用禁止模組製作,用自己的本體內容證明自己的獨特,要是它還真做得出來我就給跪了
2017-09-19 01:55貝克薩德 綠丘:好,我眼見為實
2017-09-19 02:08貝克薩德 綠丘:這我得給個不予置評,因為藍調任務我有玩過,但是跟NV的某些任務相比,大有人在
有一位OXhorn的Youtuber就有準備一系列講解的Lore影片,相比藍調任務其實算是剛剛好
至於四代跟三代的進步,說是立竿見影也能說是還可進步
2017-09-19 02:10貝克薩德 綠丘:.........好吧,我繼續等
2017-09-19 02:13貝克薩德 綠丘:看來您是位家機派玩家,我可以理解你為何對PC玩家有些敵意了
2017-09-19 02:22貝克薩德 綠丘:如果除開模組不談的話,針對遊戲本身評語我想沒問題
2017-09-19 02:42貝克薩德 綠丘:這我想是商家要考慮的事情,急不得
這些代理商跟製作商也是等了好幾年才慢慢開拓市場,玉碧算是個例子
如果遊戲真的迴響大到像潛龍蝶影或是一砲走紅的鬥陣特工,自然不在話下
可惜的是,上古跟異塵真的算是近幾年才慢慢發跡的,而發跡的原因不在於遊戲本體而是模組,算是核心向的群眾熱愛的遊戲,我詢問過大部分徵求遊戲玩的人,對上古5的慾望還是有待考慮。
黑曜石近期的永恆之柱2也宣布開發了簡體中文,雖然不知道是針對市場還是純粹募集目標,但是重點在於遊戲要打到人心才有機會拓展市場,前幾天釋出的神諭原罪2 就是個例子,已經有諸多玩家表示要求官方中文化,因為機制跟玩法實在很創新,這樣才有真正的機會讓開發商力求品質跟市場
2017-09-19 02:49貝克薩德 綠丘:主要是跨平台,三者俱全的情況下再把PC的效能提高
至於TV的話,我個人感覺是為了多方開市場,吸引玩家
雖然很不想這樣說,但家機玩家確實有時候呈現出來的感覺比較被注重
2017-09-19 03:00貝克薩德 綠丘:不可能啦~~~(笑)
第一個是BUG感覺就沒有減少過,第二個是這不是GTA,玩家怎麼可能等兩年哩
這個言論感覺很明顯就是針對PC玩家的
2017-09-19 03:05貝克薩德 綠丘:因為玩家不會清楚問題來源來自於B社還是模組本身
又或是模組本身的原型就是為了修一些錯誤的數據跟BUG,而漸漸玩出來的社群
說BUG的宿命論不見得會引起正版玩家的同情,又或者說這正是模組會誕生的原因之一
2017-09-19 15:24貝克薩德 綠丘:廠商的決策囉,對啊,也是有不少人敲碗等上古六,我的建議是開拓視野吧