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日誌2010-06-18 20:31

關於《古劍奇譚》宣動三的夜半囈語

作者:为饭而生

        昨晚看了古劍剛剛發佈的宣動三視頻,內心久久不能平靜……故在此撰文一篇,略抒胸臆,言語不當之處,列為看官莫怪莫怪。   
        一、關於LOGO
        首先,開篇LOGO出場時,那個太陽、月亮重疊時我第一個閃過的念頭是“草稚京”(難道我受日本文化荼毒太深???)後來轉念一想,應該表達的是“光明”“黑暗”、日月、陰陽的交替,而稟賦此神力的定當為燭龍大神,於是燭龍此時從混沌中咆哮而出化成LOGO的樣子。而後面那兩個黑色圓圈應該就是日月的代表了~~ 總體來說這個LOGO出場時還是灰常有氣勢的,但總感覺不論是色調上還是風格上和《古劍》的風格沒大有關聯,橫向對比一下EA的《龍世紀·起源》LOGO出場就不難發現,它的LOGO出場形式和整體風格結合地灰常緊密,也更加有氣勢。可能燭龍在這裡要表現的內容要多一些(比如劃分陰陽、分割晝夜、上古之類的),但我覺得完全可以換一種更加中國風的方式來表現。前期燭龍放出的08年工程視頻開頭部分的2D圖就是一個非常引人入勝的風格,相反最近看到燭龍的更新和那些更有中國神韻的上古神話距離都好遠,連這個LOGO的出現都顯得那麼Fashion……不過還沒有玩過遊戲,不能妄下定論,可能內容裡的精彩我們還不得而知呢~~
        二、關於實際運行場景
        前面出現的霧靈山澗2D3D對比讓人首先眼前一亮,真的有一種“天光雲影共徘徊”的感覺~!無論是潭水的效果、樹的建模、光影的投射都很讓人滿意,對於瀑布部分國外大作在這點上也做不到太逼真(比如說《使命召喚6》水上摩托艇戰時瀑布的流水效果),燭龍在這裡的表現已經不俗了~!
        到女主人公風晴雪出場時,首先映入眼簾的是兩條大長腿~呵呵呵。晴雪的跨步明顯比菱紗要大,不知道對於女孩子這樣會不會毀形象啊~~不過不要緊,整個人的動作還算協調,只不過沒有看到果凍說的人物動作上相對仙四的突破哦~~(笑)
        轉入森林場景後可以明顯看到光影的投射,樹木枝葉繁茂、植被碩大,如果沒猜錯的話應該是南疆的風景。話說這種樹林場景一般是比較“吃顯卡”的,我玩《鬼泣4》的時候測試森林場景,由於光影等原因而幀數銳減,將將可以算“不卡”(當然我的本是08年買的,和現在顯卡沒法比),不知道這個環節《古劍》的優化如何,否則可要“卡”掉一票人哦~~~ 其次讓我怨念的是——我又看到紙片樹啦!!!!可能這個問題短時間內還無法解決,但我覺得……既然咱做別的樹可以不“紙片“,那咱就不要非做那個紙片的啦~往那一放,其他建模精細的草木光芒都被遮蔽了,希望在《古劍2》裡我們能徹底告別紙片,恩,我堅信!
        百里屠蘇的3D形象可能由於沒有效果全開的緣故,顏色有些淡(難道可以自己調貼圖精細度?),面部有些模糊,當然沒開抗鋸齒,鋸齒也難免。不過沒開抗鋸齒,鋸齒也不嚴重,還不錯的說~~ 襄鈴那段場景就沒啥說的啦,之前見過很多次了。不過我還是那句話,那種“南疆偏遠之地”其實是可以有些破敗和陳舊的,畢竟是古老的村落,不用處處都一塵不染像仙境一樣,木頭有點裂痕啦,橋有點損壞啦,女媧像有點斑駁啦……都會讓場景顯得更真實和古色古香,更有神秘氣息。這裡正好聯繫到了我之前在古劍博客上留言說到的江州裡房屋的問題——都太新,雖然好看,但就顯得不真實了。看看《龍世紀》《蝙蝠俠》最近出的畫面不錯的遊戲(包括《火炬之光》這種小成本製作!),在“做舊”這一點上都非常注意,哪個欄杆、石頭、房檐上沒點裂痕?不知道這個意見是不是所有人都能接受。
        至於後來蘭生跑過的那個城市,別的都還可以,就是不知道那個水裡的荷葉是咋回事,連同那個假山一起都……很假。可能還是效果沒全開的緣故,這個不要緊。
        再說說接下來出現的類似龍宮的水下世界。從色彩和到處是珊瑚、海帶上倒是能看出來是在水中,類似仙四裡的“居巢國”嘛~~這個我們都懂。但是能不能加點水波折射的陽光的波紋進去呢?最好那些珊瑚可以隨水波微微動起來,否則整個畫面沒有流動感,太僵硬,除了劇情告訴我說“這是水下”,我自己很難感受到我是在水下行走(之前想的衣袖、裙擺隨水波流動太不切實際,這裡略過不提)。   
        後來那個千觴大叔走過的場景裡立的雕像是孔子麼?有此一問~呵呵 紅玉姐姐走的那個場景貌似就是燭龍之前爆料的“有靈魂在天上流動”的地方(貌似是冥界——好漂亮的冥界……)   
        三、關於戰鬥畫面
        接下來就談到戰鬥畫面啦!看得我這個糾結啊……其實如果這是《仙四》,我挑不出一點毛病,但這可是時隔多少年後的《古劍》啊~!!!戰鬥介面咋能跟《仙四》長得一樣一樣的呢???雖說我們要繼承優良傳統,但我們也要開拓進取啊~~~燭龍這次在戰鬥形式、戰鬥效果、召喚系統啥的上面是費了很多心思,但這個介面可是門面啊,即使再有內涵,門面陳舊恐怕都會落人口實,對於別人的指摘,我們“古粉”也是有口難辯啊~~~偶們知道燭龍的各位想讓戰鬥形式慢慢轉變讓大家有個過渡,但現在是身子轉了90度了,腦袋還面向前方,而杯具的是那個方向已經讓口水淹得差不多了,所以遠處打眼一瞅,看到的還是一片寂寞的口水向燭龍洶湧噴來……再接再厲啊,再接再厲~
        話說燭龍的各位可是答應我們對敵人的刻畫更細緻的哦~~~但從那個雙刀胖蜀黍身上可是沒看出來,我個人覺得吧~~除了光影效果,那個建模跟幾年前……差……不多,沒說一樣~!是差不多……
        秦始皇陵那個地方說實話走迷宮的時候應該挺爽的,到處是機關暗道,時不時再來個鬼哭狼嚎(那是鬧了鬼的淮南王陵啦~你個傻X!)不過就我個人而言,我不大喜歡兵馬俑,抹油靈氣,幾千年來就那麼站著,現在遊戲裡能打仗了還是呆呆的(應該是沒有眼仁的緣故),近距離的回合制裡還放個小車,眼瞅著就在眼前,他怎麼不推車上來紮死我呢……
        最讓我怨念的就是那個五行傷害啊~~~!換個樣子,換個樣子啦~~~!!!不是說我不喜歡這樣的五行傷害,《仙四》我玩了N遍了,五行傷害中雖然夢璃只動動手,可還是很喜歡。只是……這個是《古劍》啊~~~咋能整得這麼像呢???其實沒別的意思,就是有點缺乏新鮮感(不好意思的說,《仙四》是我玩完的唯一一個仙劍遊戲,所以看啥都新鮮),好多年都過去了,咱引擎也換了,名也換了,團隊也換了,這個五行效果……還是換換吧~~~在這裡還是繼續期待《古劍2》了,燭龍各位放心,《古劍》出到幾我都買正版……還繼續給您挑毛病~~~嘿嘿嘿   
        龍啊~~!我又看到那龍了!好怪的一條龍,竟然有六隻爪子和好多翅膀,和仙四銜燭之龍降臨時的氣場比真是差遠了(當然啦!人家燭龍是大BOSS又是劇情關鍵,怎麼能和這個比!!!)這個應該是個小嘍羅,大BOSS也不能讓我們這麼早看到,呵呵
        關於戰鬥場面,最後要說——上古仙靈召喚真的超帥!那氣勢,晴雪那小姿勢,直逼水兵月變身啊!(而且那鐮刀還讓我想到了撒旦·土萌瑩的沉默之鐮)不過不知道這個仙靈召喚可以多久用一次,估計不能太頻,這麼BUG的招要是沒事就耍兩下那怪們不恨死程式師了~~呵呵   
        四、關於文字
        還有重要的一點!!!!!!!這期宣動的配字是誰寫的!主動起立站好!!!這麼有意韻的一段視頻咋配字這麼%&¥#!“七弦琴鳴”對“靈霄劍吟”尚可,“夢回太古”後怎麼能接“書此奇譚”呢???說“漫書”“盡書”啥書的都行啊,起碼第二個字得是動詞啊?咋一半整成對子狀一半還不成對呢?而且是七根弦的琴都可以叫七弦琴,卓文君都可以“七弦琴無心彈”,這上古神器怎麼就只用“七弦”二字就打發了呢!可不是所有劍都可以叫“靈霄劍”的啊!!!而且“書此奇譚”讓人感覺是在湊字哦…… 還有前面“相憶相思”和“花開花落”那個對子,咋整的文不文白不白,興許還有“粗陋淺俗”之嫌……知道燭龍的各位是想體現劇情內容才這麼配,但我們看著真的是丈二和尚摸不著頭腦啊~~~!“魂夢與歸”?這是誰生扭的字眼?而且也缺乏美感,還“刹那即永恆”,寫標語呐?這回這個要嚴厲批評~!以飯飯為代表的中文系“古粉”表示不接受,對,強烈的不接受~~~(總結就是配字不知所云、不知所指)
        (PS:如果琴劍那個是因為“琴”鳴了才“夢回太古”,“劍”吟了才“書此奇譚”那還說得過去,否則就不接受,對,不接受~~~)   
        五、關於結尾
        最後點評一下人物形象,2D最美當屬晴雪,3D當推屠蘇,紅玉姐姐的2D比3D更有氣質。話說……千觴大叔和天河小盆友還有最終幻想裡的某某都有那個拿劍的姿勢啊……
        這POSS吧一旦大家都擺,就俗了。可一旦俗大勁了,像剪刀手一樣,你再用,說不定人家還說你是在引用典故呢~~~     
        《古劍奇譚》宣動三鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0100ir70.html
        
        呵呵,就到這裡吧~~

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