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日誌2017-09-18 01:23

【心得】刀劍神域 劇場版 序列爭戰

作者:真

巴哈介紹:
隨著時間的演進,VR裝置也進化成《Augma》,它排除了完全潛行機能,取而代之,是將 AR(擴增實境)機能最大限度地延伸的最先進機器。 「Augma」因其在覺醒狀態也可以使用的安全性和便利性,而轉瞬間在用戶之間普及。

    「Ordinal Scale」為《Augma》的專用的ARMMO RPG,以現實世界為場景,透過收集各處出現的物品、討伐怪物等,玩家的「排名」會逐漸上升,《OS》的特徵就是「排名系統」,所有玩家的狀態,並非由基本數值,而是由序列數值,也就是排名來決定,因此,高名次的玩家擁有的實力也就越強,而提升序數最大的關鍵則是對人戰鬥PvP。面對亞絲娜等人也在玩的這款遊戲,桐人也決定參戰...

「這只是遊戲,我原本是這麼認為的─」

──STAFF── ──CAST──
原作:川原 礫 桐人 / 桐谷 和人:松岡禎丞
監督:伊藤智彦 亞絲娜 / 結城 明日奈:戸松遥
腳本:川原 礫、伊藤智彦 結衣:伊藤かな恵
角色設計、總作畫監督:足立慎吾 莉法/ 桐谷 直葉:竹達彩奈
怪物設計:柳 隆太 西莉卡 / 綾野 珪子:日高里菜
道具設計:西口智也 畢娜:井澤詩織
UI設計:ワツジサトシ 莉茲貝特 / 篠崎 里香:高垣彩陽
美術監督:長島孝幸 詩乃 / 朝田 詩乃:澤城美雪
美術監修:竹田悠介 克萊因 / 壺井 遼太郎:平田廣明
美術設定:塩澤良憲 艾基爾 / 安德魯·基爾巴特·米爾斯:安元洋貴
色彩設計:橋本 賢 茅場 晶彥:山寺宏一
概念藝術:堀 壮太郎 尤娜:神田沙也佳
撮影監督:脇 顯太朗 瑛二:井上芳雄
CG監督:雲藤隆太 重村教授:鹿賀丈史
編集:西山 茂
音響監督:岩浪美和
音樂:梶浦由記
動畫製作:A-1 Pictures

刀劍神域 劇場版 序列爭戰官方網站
©2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project

個人心得:
圖解:原來是jojo啊,我還以為是在看刀劍神域呢~~這可真是的~~~~動圖有聲音ww

片長為兩小時
直接總結結論的話就是敢傷我婆,您就知死吧? (達也哥無雙概念,可以這樣假設WW)
本來想說一開始這叫瑛二的反派看似威猛
實際上還是開掛的啊,而且還是深不知自己是被教授利用的旗子....愛(哀)戰士都是這個樣啊~~
我們的星爆哥本來是對這AR沒興趣
但知道克萊茵出事的時候開始觀切
沒想到最惡的事還是發生了
亞斯娜被記憶抽取,SAO記憶日漸淡忘
桐人塵封已久的開關再度開啟,就如同我的結論所說
發動主角光環一天就對AR瞭諾執掌開始展開反擊
雖然同情但開掛就不是什麼值得可憐的瑛二就這樣被察覺到而被拔掉GG
整件事根本還是桐人再為茅場擦屁股啊~又要收拾這爛攤子
教授盜用自己學生的部分東西還好意思叫教授啊...雖然現實也是這樣互相抄來抄去的無話可說
愛子心切也不該用上一群人啊~這也告訴我們人終究是自私的...為了達成目的不擇手段
被後人標上怎樣的污名都無所謂
可惜後來沒有這樣...為第三季掀開廣告
整個劇場版最好是有看過TV版的會比較有感情,尤其是SAO篇的一定要看
這樣還可以稍微替瑛二他們給個同情票....
看完後真心覺得A1把最大經費都投資在這部作品了(其他的都是嗶-----)
雖然故事結構後面的戰鬥又是王道收尾
但分鏡可說是不錯,就讓我們看看經費燒在哪~~就拿壓軸舉幾個例~~~

啊,錯了不是這兩張w是另外這兩張才對XD

....所以...我說那款超級電擊文庫大戰什麼時候出啊?像機戰的那種~ww
總體而言,這樣加加減減只有普普通通吧?至少能夠講得出東西可以說是好的那一面XD
戰鬥跟音樂很有感,但一想到劇情....(怪不得對岸叫序列智障...不曉得是糊塗還是實話實說...
都會有一股何不把這經費也分給其他作品啊?的想法....
問:您,今天星爆了嗎?

~END~

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