心得想法啥的放到最後再說
- 聲音/音效(完成)
- 被擊中的狀態(完成)
- 畫面的移動跟分數(完成)
- 玩到後段怪物越來越多,因為有推擠的效果有時怪物一產生就卡在牆上
- 怪物消滅應該也要有相應的效果做提示
- 怪物動作的設計
應該很有很多問題
大致上這禮拜事都有把東西做出來,順便自己也多加了一個血包的道具本來還打算幫右鍵做個類似416的榴彈砲當作大範圍大傷害的攻擊手段,不過還在看教學雖然大概有想法,不過沒做
てへ
主要這周我自己的老毛病鑽牛角尖又有點做動了,主要在於我本來的打算是做多類型多嘗試的來練習做遊戲間當作自己的作品也可以順便熟練一下語法或引擎本身的功能。
不過在做的過程因為想練習畫圖所以不小心地給練習作安上了主題,然後就有點想說都安上了主題了感覺不做好一點又怪怪的...可是我內心又覺得只是練習作品大致完成就好了,結果這邊的功能上周大概4還5就做好了,剩下幾天的時間除了在想下個練習作要做啥再來就是想說可以配合啥主題,然後又進入了感覺上主題又只是當練習很可惜想做深一點的苦惱循環。
不過後來覺得其實好像也沒差,這個練習完就做下一個說不定下個會有個不錯的東西可以回流到之前的那到時候我在撿回來資源回收(?),現在自己剛上步覺得還是以多練習會比較好,不過之後還是會為練習作放上主題吧...因為至少程式打累了還可以畫畫圖轉移注意力而且感覺有主題做起來比較開心一點
至於這個416打狗的小遊戲應該就暫時這樣了,目前下個練習作可能會打算做
- 2D橫向遊戲(動作或冒險)
- TOPDOWN視角的無雙或冒險遊戲
- 農場類型(?)
至於會選這三類大致原因是有教學可看而且也算是延伸我目前會的東西,至於主題...最近腦裡不知為啥浮現阿福聖劍救GD夫大冒險...或著動物朋友農場之類的..?
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