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日誌2017-09-19 22:02

[達人專欄] 【心得】《Killing Floor 2》「殺戮空間 2」 (淺談遊玩體驗與合作射擊)

作者:赤紅時夜


【遊玩心得】

《killing floor 2》
殺戮空間 2


  以其腥風血雨與刺激豪爽打出名號的《殺戮空間》系列,其遊戲核心便是生存,與隊友緊密合作步步為營,在活屍狂潮襲來之際,以你最精湛的個人技術與團隊默契,殺出一條紅色大道。

  這就是席捲而來的《殺戮空間2》為玩家帶來的殺戮狂潮。


  這狂潮,從那子彈時間與應聲碎裂的殭屍軀體,血色澆灌大地,所到之處便是一片屍橫遍野。
  在這樣純粹釋放壓力與爽度的遊戲作品,又不失其難度均衡以及遊玩熟練產生的技巧專精,可說簡單的意象(深入簡出)與遊玩感動,使其作品在殭屍大戰中爭得一席地位。



  遊戲模式便是以合作開局,完成生存回合並擊殺頭目,完成一次精彩的獵殺秀。故事背景以殭屍疫情爆發下,以其力量生存下來的倖存者們搖身一變成為疫區內的雇傭戰士,各路人馬以其酬勞完成對抗殭屍狂潮的指派任務。

  簡而言之,殺出血路。



  選定人物並且著裝職業,不同的職業有著不同技能與特性加持。進入戰場發揮職業專精與射手的暴頭技巧,在各自職能不同的團隊合作中,生存並且獲勝,賺取金錢購置武裝配備,最終賺取屬於你的最佳報酬。

  沒有繁複的遊戲介紹,幾乎是操作流程結束後,你就是一名得為自己的命負責的鬥士。開場的狂戰士莫過於最簡單,不需要瞄準的類型,也是多數射手攻擊職業外,獨一無二的近距離肉搏者。
  擁有與對手正面斯殺的強悍與抗性,在隊友得力的支援火力與有效協助下,將會是隊伍中不可或缺的中流砥柱。



  當然,並非習成自多人扮演遊戲般,相當強調隊伍均衡不可或缺的信念。在這種射擊合作的遊戲系統中,應當首重的是玩家對自己角色的熟悉與臨場反應,就算是醫師這樣的回復職業,也絕非單一的僅能依靠隊友,有時這類醫師職玩家還可能是能打能扛能救人的終極天使。

  在非玩家對抗(PVP)而是在遊戲競技(PVE)中,玩家首重的就是發揮自己的潛能,以及適時、有效的協助隊伍爭取勝利。




  職業能力的加成,同時與槍械類型有相當關係。各類職業有其優勢槍械類組,但並非無加成就無法持有或使用,這些能力加成只是一種額外助力。
  然而一個能發發直擊頭顱,打碎腦殼的射手與匹配的槍械,使用得宜並且適應各種場地與狀況限制的發揮,那更為重要。

  因為是第一人稱射擊,必然重點在於移動與射擊精準的戰力。合作上也會在各自的情境控管下,適時的選定與尋找更好的戰鬥場所。
  從入門的戰鬥到學習優勢自身的攻擊組合,舉凡場地狹窄的通道口與優秀的射擊視界,在進行殺戮與觀察敵蹤等技巧的掌握上,許許多多皆是得由玩家自身內化得來的概念與經驗。




  另一方面,遊戲中的物品及經濟系統,介紹了一套賞金規則。簡單的概念,殺越多的殭屍賺取更多的賞金,然後購置進階的武器裝備,準備迎戰更加瘋狂的活屍狂潮。

  玩家的限制則主要在負重上,使其慎選槍械有一定模式調整。如追求速射的步槍與衝鋒槍,精準的狙擊槍與近身擊殺的霰彈槍,爆破武器也缺一不可,甚至還有火焰放射器等具有燃燒效果的攻擊裝備,適合以其戰鬥策略加以應用。

  然而最簡便就是最佳的戰鬥能力。狂戰士的格鬥武器擁有所有射擊武器皆存在的一項罩門,彈藥限制。無彈無發,一把巨劍仍能斬殺群魔,也算得上是在這款第一人稱遊戲中最奇特的招牌。



  格鬥系統更具備其反擊等高階技巧應用,抓得住時機的狂戰士更能在一對一的情況下掌控住威脅,面對那些用以突破陣線的巨漢,那些在我方眼裏就像在展開殺戮的怪物,一出場便是局勢的高潮,勝負恐將在瞬間翻盤定奪。

  大多數的殭屍,特化型殭屍都能以抵禦一定程度的射擊火力,更能在短時間集火下順間覆滅,不論數量規模,雜兵終究是雜兵。
  然而狂潮之凶猛,便是有那在軍勢中不可或缺的破城鎚,用以瞬間擊破玩家團隊的陣線,使其局面混亂更可能在瞬間一一隊友陣亡,被狂潮吞沒覆滅。
  僥倖脫逃者,疏不知是最初靈機應變者,又或者是抵抗到最後一彈一血的鬥士,以其幸運與勇氣在這險局中幸免於難。



  殭屍的種類,可見其在攻勢中的定位與要角。從一般人形擔當數量阻礙上,有著輕易擊殺的低階威脅性。然而仍不可小看被他們團團包圍的威脅,尤其這些當擔前卒的角色便是阻礙與拖延,在近距離上還有遭到“定身”的致命性。

  其他低階至中階的種類,從血量強化的“擊殺者”與匿蹤出沒的“鬼女”,以及脆弱但容易鑽腳的突襲的“蜘蛛”(匍匐容易視線錯失甚至迂迴繞過火線)。



  這些類型的殭屍已經為戰局增添許多變化,而屬血盾的“大肥”有著黏液炸彈等擴散攻擊讓人得多費心思,而後的火狂(噴火器外掛)等殭屍又擁有了更多的特性甚至於自殺攻擊等高殺傷能力。
  然而至此又可看出,這些殭屍並非單純的突變與感染,更有著某種心思改造其成為生物兵器軍團的影子存在。

  最終型態的“粉碎者”與“電鋸”,便是擔任突破防線擊殺玩家的關鍵要角。需要耗費大量子彈甚至是數次阻礙對方突襲才得以擊殺的軍團長,這種角色如果出場複數就有全局威脅性。當然,這也是指玩家團隊擁有抵抗至此的能力下,所誕生的結果與翻局的激戰點。




  當這些戰鬥都朝著玩家倒下時,最終的頭目將挾帶著巨量的防禦與令人措手不及的殲滅性攻勢登場,這時的戰鬥就是一場決勝點的時刻。
  此外在單一回合內遭到擊殺倒地的玩家是沒有復活機會(只有回合結束進入下回合的緩衝時間會復活陣亡全體)。

  當夥伴一一倒下,在頭目怒吼與爆炸齊發之下,玩家兵荒馬亂遊走於戰場,是趁機回擊或者是拔腿就跑,經驗豐富的鬥士會持續不斷的緊盯對手,試圖控制住戰局,清剿令戰局混亂的因子。
  低階與中階的殭屍在一聲令下從各地飛奔而出,目的是混淆並且迷惑視線,尤其當戰局在複雜的地形中,更可友能因錯誤的走位而致命。



  頭目依靠著堅厚的防禦與恢復機能保持住它的狂怒,然而勝利的天平終究會在一個關鍵點上劃下句點。
  當玩家開始分崩離析如骨牌倒下時,或者是堅守岡位適時化解隊友遭擊殺的危機瞬間,保全住團隊才是通往勝利之途。


  最後,領點獎勵帽子帶回家作紀念吧。完成後獲得塗裝與裝飾衣物給予玩家獨特性,是遊戲每場回合的獎勵機制。終究,遊玩重於過程,何時會令你感到信賴,何時又令你感到退縮。



  你在帶領著隊伍邁進,或者是默默耕耘在隊伍貢獻中,提供回復與火力支援來捍衛陣線。每一位玩家都有其適合的位置與潛能等待發揮,而同時面對著狂潮襲來,在死亡破門而入之前,你有多少的把握,能藉著金屬與火焰驅趕這邪惡的狂潮繼續肆虐?




  在合作模式外,還有隊伍對抗模式,以殭屍對抗人類這樣的雙方陣營對決,並在交替得分中換算最後的佳績。


【本文至此,感謝閱讀】

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