原教學文連結:
https://goo.gl/B26dUz
只是單純資訊分享詳細做法我就不翻譯了(看不懂再問我)內容大概是教你如何用免費軟體Equalizer APO讓你的耳機擁有市面上環繞音效的兩個功能
第一個
把多聲道音訊向下塞進二聲道
第二個
各廠牌的EQ設定(俗稱的HRTF技術)
PO文者錄下一堆廠牌的虛擬環繞的聲音
透過逆向工程找出每家虛擬環繞的EQ設定
只要照著裡面的步驟設定
就可以還原杜比、CMSS3D甚至聲海的虛擬環繞技術
是不是真的完整還原我也不清楚
如果是的話
那就真的證明了虛擬環繞除了向下混合聲道之外
只是一種對不同聲道不同頻率線性調整的EQ程式
我以為除了聲道和頻率之外可能有其他的變因所以是非線性的
但看起來似乎不是
不管怎麼樣
這個程式的優點是
免費、沒延遲、佔用電腦資源少
(發文者說雷蛇測出來還有137ms左右的明顯延遲)
對於要打遊戲聽聲辨位的人而言無疑是一個福音
因為只要你用這個方法
你不需要多花額外的錢去買虛擬環繞就能享受到虛擬環繞"給耳機"帶來的定位效果
一般虛擬環繞除了Win10市集五百塊的Dolby for Headphone
最常見的形式就是電競耳機附送的音效卡
那種音效卡多數除了送虛擬環繞之外
真的就只是拖油瓶而已…
插上去會降低MIC和耳機的品質
還要多花一千塊
真的讓人很無語
想買電競耳機的板友
以後請買沒有音效卡的版本吧!
你就會有錢存著上更好的設備
最後提醒一點
CSGO和OVERWATCH的玩家
請不要使用文中的軟體以及調整方式
這兩者遊戲內建的音效是原生的HRTF音效
遠勝於這種後處理形式的虛擬環繞
使用這種虛擬環繞只會讓聲音變得更差
RAINBOW SIX: SIEGE和PUBG絕地求生的玩家
請用嘗試且沒有成見的心態來使用
R6的內建音效似乎有特殊的技術
不確定和虛擬環繞是否衝突而造成效果不好
PUBG則是不確定有沒有原生的多聲道輸出
可能會沒有預期的效果
(我目前正撰文探討PUBG這個問題)
最後的最後
雖然我知道這個方法能用
但我手邊暫時沒有電腦能夠測試這套方法
如果有設定上的問題我可能沒辦法全都回答
所以希望成功的人可以稍微上來分享一下
讓人知道誰能幫忙解答