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日誌2017-09-23 23:21

[達人專欄] 《Fable Anniversary》發售十周年重製之作,再次體驗傳奇英雄人生

作者:ReimuMaga

Fable Anniversary




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/288470/


發售十周年重製之作,再次體驗傳奇英雄人生


  評論正式開始前,筆者先簡單介紹一下《Fable Anniversary》遊戲特色,這款遊戲純粹是強化原版《Fable》遊戲畫面,追加新的武器裝備和些許新要素,舊酒換新瓶的重製作品,如果是想體驗全新遊戲內容的老粉絲可能要先失望了,遊戲內容跟原版大同小異,最明顯的差異只在於畫面變得更精緻。為各位打了預防針之後,讓筆者開始介紹本作故事劇情,玩家在遊戲中扮演的是一名生活在橡木村的小男孩,本以為會過著平凡無奇的生活,直到他姊姊生日的那天,一群強盜闖進村莊燒殺擄掠,父親為了保護家人而死,母親跟妹妹被強盜集團綁架,意外被英雄公會教官梅茲收養的他,開始學習如何成為智勇雙全的英雄,誓言要從強盜手中救回母親和妹妹,同時也要找出襲擊事件的幕後黑手,為親人討回公道。

  《Fable》是款對筆者來說非常特別的遊戲,就算到了遊戲發售十三年後的現在,它還是處處充滿驚喜,個人這次撰寫評論已經是第三次破關本作,會讓多數玩家不斷溫習這部作品,最主要原因是其獨特的角色培育方式、即時戰鬥系統、以及善惡值設計。過去二十年來,角色扮演遊戲總是離不開『打怪練功,升級配點,回合制戰鬥,職業綁定角色培育方向』四大元素,雖然本作不是第一款採用即時戰鬥系統的動作角色扮演遊戲,更沒有開創移除等級制度與多方位自由培育主角的玩法,但它卻將其發揚光大,成功引領業界開始往玩法更自由、多元、有趣的設計理念,創造出數之不盡的優秀作品。


《Fable Anniversary》中譯《神鬼寓言:紀念版》,屬畫面強化重製版本。


左半邊為紀念版畫面,右半邊則是初版畫面,可明顯感到畫面變好不少。


紀念版還加入新武器裝備、額外劇情等新要素,整體份量還滿有誠意的。


主角母親知道如何取得威力強大的萬古之劍,這是幕後黑手發動襲擊的主因。


從英雄公會畢業後,選擇善良或邪惡的道路全都依照自由意志決定。


直到碰到自己失散多年的姊姊後,故事主線劇情才正式被觸發。


職業名稱是英雄,精通近戰遠程和法術


  既然我們在遊戲中扮演的職業是英雄,同時擁有超高超的劍術、箭無虛發的射擊準度、超乎常人的魔法天賦,一點都不過份對吧?《Fable》戰鬥系統混合近戰、遠程和魔法攻擊,玩家能夠對應戰局改變作戰風格,如果是一對一單挑,就舉起手中的大劍來個迎頭痛擊:碰到從遠方偷放冷箭的對手,我們也拿出弓箭以牙還牙:對方採取人海戰術從四面八方攻擊,馬上施展威力強大的範圍魔法秒殺他們。每次擊敗敵人都可以獲得綠色小球,這些東西被稱為經驗點數,主要用於強化主角技能,換句話說,獲得越多經驗點數,能學會的東西就越多,加上它們無獲取上限,只要玩得夠久,學會所有技能也不無可能。

  不可否認的是,魔法以外的其他兩種戰鬥方式都不是很順暢,前期玩起來十分痛苦,先從近距離戰鬥說起,舉起過重的武器會讓揮舞武器速度變得很緩慢,雖然系統說明只要點高力量屬性,就能提升攻擊速度,實際對戰會發現,裝備雙手巨型武器戰鬥根本就是被敵人當沙包欺負,一旦受到攻擊就打不出連擊效果,自然無法使出強力攻擊,讓戰鬥效率大打折扣。遠程攻擊為拿出弓箭射擊,弓箭在擊中對手前會有一小段飛行距離,如果用來偷襲未察覺玩家存在的敵人還算可行,不過在他們發現你,如同瘋狗般衝過來要攻擊你時,難用到不行的遠程武器完全沒有存在感,直接用魔法轟爆他們那群王八蛋就好了啊!


儘管有經驗點數設定,卻不存在等級限制,任何技能都能在初期直接學習。


建議練滿體格後再玩近戰流,不然敵人一多就會被打成落水狗。


弓箭存在感薄弱,非常容易被魔法直接取代,可說是十分雞肋的設定。


魔法是最強勢的戰鬥風格,有多到數不清的優點,如遠程、群體、高傷害。


前期學習兩招火屬範圍法術,除非是特殊打法頭目,否則幾乎輕鬆輾壓。


召喚戲法術實用性低,屬娛樂玩法,如果有多餘經驗點數可以學來玩玩。


決定人格的善惡值系統,豐富多樣的額外玩法


  善惡值算是頗新鮮的設定,玩家做壞事會累計邪惡指數,當然做好事也能獲得善良指數,接下來會簡單解釋哪種行為是好是壞,保護過路人不被強盜襲擊、接取公會任務完成委託、換穿帶有【光明】字眼的裝備,都會提升善良指數的基本行為,人們也會更愛戴你;相對的,到處搶奪他人財物、殺害無辜的NPC、換穿帶有【黑暗】字眼的裝備,則會大幅提升邪惡指數,漸漸不被大家喜愛,較為可惜的是,儘管善惡值系統會直接影響主角外觀,還有NPC對你的看法,但不影響主線劇情走向,不管你選擇當善人或惡人,你最終還是循著同樣的道路面對相同的抉擇,所以不用糾結要當好人還是惡人,沒有太大意義。

  除了專注於尋找滅門兇手的主線故事外,《Fable》還提供許多不影響遊戲進行的額外玩法,讓玩家能自由自在的體驗遊戲世界,我們可以選擇跟心儀的對象結婚,甚至連同性結婚都不是問題,換到今日來看大家可能會認為在遊戲內跟同性結婚早就習以為常,但這項大膽的設計,在當時可說是引起不小關注。又或著你是厭倦打打殺殺生活的冒險者,也可以前往世界地圖到處探索,解開惡魔之門的謎題、尋找釣魚點獲得豐富漁獲、蒐集銀鑰匙取得珍貴秘寶、購買房地產當起包租公等等,取得最強裝備擊敗反派拯救世界一直不是《Fable》最令人津津樂道的部分,體驗成為英雄的生活,才是樂趣所在。


完成公會指派任務會提升聲望,聲望又分好壞,這就是善惡值系統。


護送商人途中碰到滿身是傷的路人,拒絕他會累積邪惡指數喔!


水源處附近冒泡的地點都可以用釣竿釣魚,通常會獲得不錯的道具。


結婚雖不是必經過程,不過多幾位賢妻在愛的小窩處理家務應該不錯。


進入城鎮大肆搜刮小心被居民看到,做壞事要偷偷摸摸才是上策。


做善事不會讓你成為 Seafood,倒是會讓你頭上多頂天使光環。


不是遊戲變難玩,是我們找不回曾經的新鮮感


  從現代角度看《Fable Anniversary》,它還是存在不少可玩之處,筆者始終抱持著愉悅的心情享受著遊戲,同樣的內容加上同樣的過程,我玩得非常開心,直到通過主線劇情成為競技場冠軍之後,我開始漫無目的探索地圖,想要尋找出不存在原始版本的新玩意,這才漸漸發現十年前初次接觸這部作品,無日無夜攻略本作的新鮮感已經找不回來了。近期聽到製作《Fable》系列工作室 Lionhead Studios 被微軟解散的消息,心中除了幹你微軟的憤怒情緒之外,還有多到數不清的感慨,不管結果如何,《Fable》肯定無法繼續推出續作,就讓阿爾比恩大陸維持現狀,回憶必須保持在最美好的一刻才能體現出那無可取代之價值。


十年前第一次隻身闖進強盜老巢,經歷苦戰才獲得勝利的感覺已經沒了。


賭博賺錢的小遊戲,數量似乎不少,每一位賭客都會給予不同的遊戲。


從以前到現在都一樣討厭的泥巨人,血量多加上霸體特性很不好對付。


絕大多數的 NPC 都可求婚,準備足夠禮物和結婚戒指就能擄獲芳心。


古早 CRPG 閱讀墳墓碑文的幽默笑話健在,多去墓園逛逛,會有驚喜喔!


經歷《Fable 3》慘痛教訓,Lionhead無法如願製作《Fable 4》,實在可惜。


優缺點總整理


優點:
+角色培育自由度高,同時學習三種戰鬥模式,成為十項全能的真正英雄。
+接取任務外,能做的事很多,釣魚、結婚、解謎、買房,通通應有盡有。
+善惡系統決定大家對你的評價,以當時標準來說,算是獨具創意的系統。


缺點:
-一本道的主線劇情不夠有趣,作為根底的故事成為最不吸引玩家的要素。
-魔法以外的戰鬥模式玩起來綁手綁腳,前期還是成為魔法師壓迫眾生吧。


結論:不少設計用現代角度來看確實普通,不過本作仍是值得一玩的佳作。


Lionhead Studios 已成絕響,希望他們能找到真正重視員工的好東家。



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