服裝是一個意外,一開始我只想著要畫出一個可以詮釋角色的姿勢
一個不小心露了小褲褲,然後我想要把她圓謊成連身皮甲,結果卻變成了
因為要有足夠的資訊告訴大家這不是小褲褲而畫了小屁屁....
.。.點滴.。.
這隻角色一開始真的想了好久
在一開始時就已經確定 (堅持) 畫面中角色要坐在月亮上
整體看起來固然沒問題,感覺卻像多啦A夢肚子上沒有百寶袋一樣
隱隱約約的缺少些什麼
我馬上想到的就是從月亮中變形一個武器來
一開始想到的是弓,不過手握的部分一直想不到合理的構造來交代
然後慢慢開始有了把月亮拆解組合起來的想法,最初預計是
像Final Fantasy XIII的召喚獸一樣折來折去彎來彎去變成坐騎 (武器)
不過後來想想不行,我又該如何在有限的留白空間上充分交代組裝變形每個環節?
不可能啊...
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直到我把構造的進度先放緩,畫了月亮的三視圖 (沒仰角就是了)
最後我發現,縱剖分開的話似乎是不錯的解法
不管是上方原有的鋸齒弧形,還是切面下方的銳角
都可以成為「武器」構成的元素,當然,在這之前我也不是沒有想過
反向思考用「非尖銳」的視覺意象來呈現所謂的武器,但這與當初設計的角色的要素衝突
「空靈」、「於諸境上心不染」、「距離感」
我希望塑造一個外白、內白、心白、熟人止步、生人忌憚
亮麗的外表下散發著殺戮氣息的人偶
挑了幾個部位用鮮紅色來呈現組裝式關節的感覺也是希望能讓這個設定更鮮明
痾...扯遠了
總之確定好了月亮拆卸與組裝的方式後,其實就還蠻好做延伸了。
這邊先來個自炸自爆,如果仔細看構造的話,你會發現除了最外圍的部分
基本上會因為U型構造的方式內三個月型都不應該會有鋸齒才對
但是...我分成的五份月型都擁有鋸齒!?,這個...這個就別這麼計較了(´・ω・`)
求你了((つд⊂)
第一種完全就是以月型為考量的物理推算,圓弧形的倒鉤刺,怎麼想都是爪了吧!!
接下來就是採用另外一面去做發想,於是變成了飛鏢
第三種,以尖角為發想的型態,老實說如果從物理角度來看...
要怎麼樣的角度怎麼樣的動功才刺的到人呢...不過不打緊,看起來炫炮我覺得就合格了(咦)
差不多就是這樣了,以上
沒什麼意外的話到最後的印刷版只會取一個放進排版內,現在這樣子我覺得有點太亂了
不過究竟要選哪一個...還在想就是了....。
ㄅㄞㄅㄨ