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日誌2017-09-27 23:46

[達人專欄] 《全軍破敵:戰鎚》最擬真的奇幻史詩戰爭史!

作者:絕倫逸群

全軍破敵:戰鎚

トータルウォー:ウォーハンマー

Total War: Warhammer

主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2016-05-24
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:SEGA
官方網站:https://www.totalwar.com/
<本遊戲有官方繁體中文版>

今天要跟大家介紹的是全軍破敵系列於全軍破敵:阿提拉之後所推出的新作《全軍破敵:戰鎚》。這代的推出,具有許多象徵意義。
怎麼說呢?因為本作一改系列作一直以來的路線,首先跳脫了真實歷史,來了個中古奇幻,這肯定不會是部分老玩家所樂見的。再來,設計上不再一昧的刁難玩家,反而朝簡化好上手推進了。

跳脫了真實的歷史背景,來到了中古奇幻的戰錘世界。最大的改變,就是全都不一樣了。
不再是以往的人類部隊拿著不同的武器互相征伐,這次有著人類、獸人、精靈,有戰士有弓手有巨獸,甚至有飛機有飛龍。

巨獸、飛龍、坦克、魔法等等大量的奇幻元素,讓戰錘有著完全不同的靈活度。文明與文明之間的差異也是歷代以來之最。羅馬2為人所詬病的文明差異過小,許多兵種之間的差異說穿了只是換了顏色或外觀,實際上根本差沒多少。這個打從幕府將軍2開始就有並且持續到羅馬2的大問題,在阿提拉中獲得了改善,而在戰錘中則是完全解決了此一問題。

在本作中,有著換個文明玩就像換個遊戲一樣讓人感到驚奇的美譽。

但也因此,本作也犧牲了不少系列作一直傳承下來的戰鬥特色。簡而言之,許多的細節不見了。部隊甚至沒有了陣形的概念,想當初三百壯士力抗十萬波斯大軍,靠的就是這個戰鬥陣形之間的變化,在戰錘中,戰爭失去了部隊陣形的變化。(上圖為全軍破敵:阿提拉的兩軍布陣對壘)

而設計上不再刁難玩家的部分,指的是內政面。在前作《全軍破敵:阿提拉》中,內政可說是有史以來歷代最難。玩家建設城鎮時要精密的計算經濟、秩序、糧食乃至宗教文化,甚至隨著時間的推進,土地還會越來越貧瘠,糧食越來越難維持。而在戰錘,基本上就是有啥蓋啥,無腦的點一點,基本來說,戰錘無內政。

內政上變得極為簡單,沒有了氣候變化的土地,沒有了嚴苛的秩序維持與宗教戰爭,剩下的是極為簡單容易維持的秩序與文化。建設城鎮時不再需要各種精密的計算,隨便的點一點就可以換下一個(無誤。

OK,介紹完了戰錘與系列前作之間的差異後,我們該把目光拉回戰錘本身了。全軍破敵:戰錘這是一款怎樣的遊戲呢?

這是一款戰爭擬真遊戲,遊戲宗旨與特色在於想辦法把戰場上的宏觀恢弘呈現給玩家。千軍萬馬的熱血廝殺,血與鐵的激盪,這就是全軍破敵。

戰爭時就像真實戰爭一樣,玩家扮演著掌控全軍的指揮角色,負責操控的上千人進行戰爭。對電腦好的玩家來說,把部隊規模設定為巨大,甚至到工作坊找訂閱再一次的把部隊規模給巨大化,呈現出一場戰爭幾千人激烈拚搏是常有的事情。

而在戰錘中,除了武士與騎兵、弓手與弩兵等等的激盪之外,奇幻的世界帶來的是更多的可能性。

例如來自於北方惡土的邪惡渾沌大軍。
渾沌有著最精銳的軍種與最強大的英雄單位,為本遊戲設計下的大魔王。

不死伯爵麾下的亡者之海。

不死軍團勢力詳細介紹請點我。

狂潮般的綠皮(獸人)大軍。

綠皮詳細特色介紹請點我。

奇幻史詩背景下,一定要有的矮人!

鋼鐵軍團,矮人特色詳細介紹請點我。

除矮人之外,棲於叢林深處的木精靈自然也是奇幻不可缺少的種族之一。

木精靈特色詳細介紹請點我。

以傳統蠻族、北歐蠻族為藍本設計而成的北方邪惡種族,帶領著巨象與凍原巨獸的野蠻人勢力!

諾斯卡特色介紹請點我。

當然,如果兜兜轉轉幾回,還是覺得當個人類自在的話。那強大且堅毅的人類帝國文明也是你的好選擇!

帝國特色詳細介紹請點我。

除帝國之外,喜歡當人的玩家們有福囉!帶著濃濃中世紀風格的另一支人類文化,巴托尼亞也是可以遊玩的派系。

巴托尼亞詳細介紹請點我。

...除此之外,還有一個因為各人實在完全沒有愛,非常的不喜歡,所以完全沒碰過的野獸人種族。

以上這些差異極大的文明,在這戰錘的世界中激盪出的鐵與血,帶來無限變化的戰術與玩法,正正是戰錘最吸引人的特色,也是本作最成功的地方。

戰爭是擬真的即時制,而戰略面就是傳統的回合制了。不過因為戰略面的大量簡化,玩家在遊玩時,戰錘的戰略面比起之前的系列作品,存在感是大大降低的。

戰略面比較值得一提的是,遊戲大大強化了RPG的元素,每個英雄都有類似技能天賦樹的設計,傳奇英雄們甚至有著獨一無二的天賦樹設計。也有歷代以來最詳細的角色裝備欄與獨特的角色任務。

最後說說畫面表現,這部分一直是全軍破敵系列的長處。戰錘當然也不例外,照慣例的帶來炫目的聲光效果饗宴給玩家。

兩軍交戰的嘶吼,灑見的鮮血,甚至是火器與炸藥、魔法帶來的強力爆破,聲光效果十足。

建基於奇幻背景下的宏偉建築,另人十足代感。

但是真要說,戰錘的畫面其實不比前作阿提拉好到哪。甚至在細節上可以說是退步的,阿提拉在許多細節,諸如部隊鎧甲細節、光影效果上總讓我覺得表現更在戰錘之上。而火焰效果與對招更是阿提拉大勝,阿提拉的火焰效果目前仍舊是全軍破敵系列歷代之最優秀。

在阿提拉(阿提拉的前作羅馬亦是)的世界中,玩家拉近距離可以看到部隊間的你來我往,出刀與擋格,鬥劍對拆等等。而這個強大的設計在戰錘是沒有的,戰錘直接取消了激戰時的對招細節動作。當然這可能取決於戰錘有著各種體型不一的巨獸、巨人、飛龍,在部隊細節對招呈現上有著技術性上的困難,這是可以理解的。不過,爽度自然就會低了一些。

戰略面的大地圖我也覺得阿提拉的設計比較優秀,戰錘的大地圖總給人黑暗且看不清楚細節的感覺,視覺上的直觀感受反而比前作阿提拉來得差些。

但不管怎說,本作的畫面仍舊是水準之上。對於喜愛擬真戰爭與奇幻史詩的玩家,全軍破敵戰錘真的會是你的不二之選。當然對於全戰的老玩家來說,走奇幻風格的戰錘則完全喪失了以往的濃厚歷史味。

上一篇遊戲文:[達人專欄] Total War: Warhammer可玩勢力《諾斯卡》介紹 - 北方掠奪者來襲!

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