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日誌2017-10-02 00:35

[試玩]本質是縱向射擊遊戲的音樂遊戲《NOISZ》

作者:樂瑟樺多


在 2017 年 3 月,有一款獨立製作的音樂遊戲透過了 Kickstarter 這個集資平台進行集資,並且介紹了這款遊戲的特色,這款遊戲主打了這樣子的一個特色...

「這款遊戲是結合了『東方Project』與『斑鳩』這樣的經典射擊遊戲,與音樂遊戲這兩個類型的玩法,預定將會在 2018 年正式推出。」


(『斑鳩』這款射擊源自 2013 年,跟本次要介紹的遊戲玩法有些相似)


該遊戲的製作團隊來自於當今著名的兩款音樂遊戲「Pump it Up Infinity」「NeonFM」集結而成,打造一款非常有特色的音樂遊戲《NOISZ》

在最近,已於 Steam 開放搶先體驗。





《NOISZ》並沒有所謂的故事劇情,但是在進入遊戲目錄中,的確可以看到每一首歌曲都會有一個代表 Boss,而「NOISZ」就是玩家所操作的機體名字。

NOISZ 可攻可守,威力強大,但是它必須遵照音樂的拍子才能對它進行攻擊,或是防守的命令,並且擊敗每一首歌曲的代表 Boss,就是本遊戲的重心了。

(對於不熟悉玩法的人,遊戲一開始也有教學模式可以提供遊戲的各種玩法與建議)




遊戲中收錄的歌曲大致上都很長,大多介於五分鐘左右
在歌曲演奏的期間,Boss 的生命值會隨著音樂的內容,分割為數個段落(Verse)

玩家主要的目標就是盡可能對 Boss 造成傷害,將 Boss 的生命值轉負為正,取得漂亮的成績,同時也要躲避 Boss 的一連串攻擊。





玩家可以使用方向鍵進行移動, Z 按鍵進行攻擊, X 按鍵進行防禦
但是,攻擊與防禦在「同一個拍子」內,只能進行一個動作,無法同時進行兩個
動作
(當然,也可以在拍子內不要有任何動作,冷靜思考下一拍的策略)


而攻擊,顧名思義就是可以給 Boss 造成傷害
但是防禦可以在一個拍子的時間內移動力上升,並且在期間內抵擋所有藍色子彈
(但是紅色子彈無論如何是無法阻擋的,需要立刻迴避)









玩家只要想辦法一邊迴避 Boss攻擊,再給 Boss 傷害,就可以在該歌曲中取得評價
而每一個階段,遊戲都可以讓玩家受到最多「五次」的傷害




遊戲中就算受到再多傷害不會因此中斷遊戲,但是在該段落受到太多傷害的話,在該段落自己的攻擊力也會大幅低落,進而影響整體的結算評價。

相對的,如果在段落進行中把 Boss 的生命值轉為正值,除了這是達成高評價的基本要求,在該段落 Boss 的難度也會上升一級,直到該段落結束。




遊戲結束後會進行結算,該遊戲的最高評價為「SS」等級
(造成的總和傷害超過 200% ,所有階段皆為正值傷害,自己不可以受到任何傷害)

在簡單的難度,其實也難以達成像上圖一樣的表現,需要多多聽音樂,並且多次嘗試才有辦法,但是在更高的難度,就會顯得更有挑戰性。

當然,如果你對於這樣的彈幕陣容無所畏懼的話...






目前,因為屬於「搶先體驗」的關係,所以現在收錄的歌曲還沒有很多,只有八首歌曲。
而製作單位表示會逐步增加歌曲。

而製作單位確定的歌曲清單中,也有出現知名 DJ Hommarju 與 m1dy 的歌曲,以及台灣 DJ SIHanatsuka 的歌曲都有在其中。




最後,儘管《NOISZ》的本質是縱向射擊遊戲,但是加入了音樂遊戲的要素之後,在享受音樂的同時,也感受到不同於以往的射擊遊戲玩法。


《NOISZ》 已於 9 月 19 日開始在 steam 開放搶先體驗。


參考資訊:

《NOISZ》官方網站

(來自國外音樂遊戲資訊網站「DDRCOMMUNITY」的介紹內容)

(來自國外音樂遊戲資訊網站「bemanistyle」的介紹內容)


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