以後繼續發情報文就都會使用這個名字囉。
距離上次發布消息已經隔了一年半,如果讓大家擔心了的話真抱歉
雖然進度比預期延宕了一些,但我一定會讓它好好完成
而且這段日子繪師大大已經替遊戲繪製了許許多多精美的圖呢
光是為了讓那些鉅作與大家見面,這款遊戲鐵定是要做完的XD
那麼作為久久未有情報的補償,今天會多整理一些資訊出來!
這張主選單介面透露的系統資訊,今日也會一一介紹哦
1. 整體製作進度
主線劇情40% (4~5小時的遊戲時間)
整體遊戲45%
主線劇情架構已經確定,而細節方面還有許多尚未完全定案
這次也會花比較多功夫,處理某些自己以前傾向忽略或存而不理的劇情元素
算是最後給自己一份挑戰吧!
因此主線劇情推進起來會稍微慢一點點
這次也引用了許多初次嘗試的腳本,架構了不少和《散落》不一樣的新系統
這些新系統製作過程中我自己是很愉快的,要是成品讓玩家也能體會到同樣的愉快就好了呢
在遊戲製作40%左右的時候,也私下邀請了幾位朋友幫我做試玩版的測試
欣慰的是自己的製作技術已經比過去純熟了不少吧
可以讓測試員們較少時間清除基本失誤,而提出了比較多進階意見
因而測試完成後,又回去將系統小小翻修了一遍
也收到希望做更多支線的期待……好的、我會盡力!
此外前代主角們全部都有出場機會哦(??)
主線、支線任務都會記載的任務記錄本。前代玩家的催生成果之一(?)
2.基礎系統變革
和《散落》比起來,採用的引擎其實是很接近的
一個基本但重要的改變是地雷遇怪全部取消了,全數改成地圖觸碰遇怪
道具陣容這次也盡量把常用道具(補HPMP一類)簡化、而把變化性移到輔助系統上
希望達到的效果是
讓玩家可以在遊戲初期很快上手,不需要花太多時間熟悉基本的遊戲節奏
而有較多餘裕探索更深入的玩法吧
前陣子的第一波測試起來,自認這些變革有達到目前期待的成果(?)
似曾相識的S&L系統,但多了些新元素
請腳本師大大幫忙翻修過的狀態畫面,還能顯示立繪呢
3. 戰鬥系統
和前代一樣,最基本的回合制
以節奏簡明流暢為製作目標~
和《散落》相同,戰鬥結束會有一些勝利垃圾對話
4. 副本系統
算是《散落》的競技場再進化,正式名稱是時空副本(光之冒險借來的詞彙)
想暫時從激烈(?)的主線劇情中脫身的好去處
自然也包含遊戲其他地方無法入手的獎勵
不過難度……可能會比主線還更高一點!(?)
這些關卡敘述真的能吸引玩家嗎(?)
5. 輔助系統與說明書
這次搶先披露的是「技能升級」和「調和製作」兩個系統
若說《散落》的陣容培養,最主力的系統是「鑲靈」
那麼《星帷》玩家希望把自家角色養大,
最主力的系統就是技能升級了
至於「調和製作」其實就是一般RPG常見的道具合成
在設計上會以「幫多出來的道具創造額外價值」為主
「得到稀有素材製作出稀有物品」為輔
總之會盡力減少為了製作道具刻意跑商店買材料的狀況(這是個人玩遊戲時也不喜歡的XD)
而無論是基本操作、還是輔助系統,遊戲內都會提供圖文並茂(?)的說明書供玩家查閱
希望提高大家遊玩時多嘗試這些新系統的意願XD
「技能升級」說明書的部分頁面
「調和製作」系統的說明書其中一頁
以上就是這次的製作進度報告與情報
接下來也會繼續努力把遊戲完成,並讓它成為一款好玩的遊戲(握拳)
最後再附上幾張開發中的遊戲畫面吧
新的男主女主們,究竟會譜出怎麼樣的故事呢?
旅途中遇到懷抱著各式各樣想法的人們,會和主角們擦出怎麼樣的火花?