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小說2017-10-07 00:28

記錄的地平線二創-福爾摩沙島篇-世界上的一點 11

作者:狂羽憶

        坐在古代巨樹的樹冠處俯瞰〈高雄〉。清晨薄霧籠罩的這座城市,原本應該早早進入夏季氣候卻不怎麼炎熱。
 
 
        來到這個世界只有一個月左右,我卻習慣得就像土生土長一樣。但也不是所有冒險者都能順利融入這種異常生活。他們表現得像被萬物排擠般縮在角落,也排斥接受外部的所有援助,只是不斷地咒罵、祈求。
 
        日本玩家稱這場異變為〈大災難〉,中國伺服器的玩家普遍稱之為〈遊界穿越〉。
 
        原本就住在〈賽爾迪希亞〉這個世界的大地人族群和設定上是被招喚而來的冒險者–我們玩家之中有著某種隔閡。除了文化、習俗、觀念等等的差異,最主要的還是對彼此的不信任和不安感。
        大地人的人口數比起遊戲時的NPC數量多很多,但是他們大多等級不高、沒有戰鬥力可言;相比之下,冒險者人數雖然少,卻是意外地強大,能解決各種事件或怪物。
        不過原先只會面無表情地接取任務、解決任務的冒險者,忽然像有了生命般擁有迥然不同的個性,不再只是任由大地人予取予求,而是會展現人性醜惡的一面。力量如此懸殊卻無法制衡,大地人只能敬畏地保持距離並靜觀其變。
        身為遊戲玩家的絕大多數人在原本世界的便利環境裡只是普通人,就連裝備齊全地去深山露營都不見得能應付,忽然被丟到異世界裡要不陷入絕望的困境,要不就緊抓冒險者的優勢確實地武裝自己並藉此胡作非為。
 
        好險在台灣–〈福爾摩沙島〉這種對立衝突的問題不大。原因之一是很多冒險者賴以維生的設施:銀行、公會、任務接取等等都必須透過大地人才能使用。再加上生活方面諸如食材和道具的取得,全仰賴大地人的種植、養殖和製作;另一個原因是台灣的新手玩家偏多,需要各種幫助和交流,對於這其實是一款遊戲的觀念不重,就不會像資深玩家一樣自欺欺人地只把活生生的大地人當成0和1組成的模組NPC。
        玩家在副職業的選擇上,生產系和角色扮演系從遊戲時代開始就維持大概一半一半的比例,不過現在前者有略為增加的傾向,其中很多都是像貝里浩斯那樣,來到這個世界後才轉換副職業的。
 
        我不會天真地認為人性本善,也不至於絕望到只相信人性本惡。兩者之間應該是互相制衡的。而此論點體現在對於我們冒險者來說沒有規範制裁機構的這個世界。
        還有點行動力的人早已開始拉攏各方人馬,為了讓自己看起來不至於太弱小、說話更有份量、聚集更多資源等等,不論新手與否都能有個依靠。只不過現階段還是以拳頭大的人在主導,有些人滿懷惡意的為所欲為,有些人則是聚集起來互助扶持。雖然偶有衝突但還算節制,原因在於〈福爾摩沙島〉上的高等玩家比例不算多,也並非所有高等玩家都是惡人,所以問題不算太嚴重。
 
        根據線上的網友城惠所敘述,日本玩家主要集中在東西兩大玩家都市裡:秋葉原和阪南,其它狀況還晦暗不明,也還籠罩在混亂的氛圍裡。
        而待在軒轅大陸的網友回應的情報也大同小異,只是感覺比日本情況更糟。
 
 
        拜這副冒險者的身體所賜,我可以輕鬆地用雙手就撐起身軀,向下用點力氣就足以原地跳起站立。
 
 
        平常在集體晨練之前我會提早一個小時起床自我訓練,只是今天又比以往更早起床了。
        準備好要公佈有味道的料理方法所需道具後,剩下的只有一些食材的前置作業要先備好貨。然而沒有相關職業技能就無法完成料理這點讓我們愛莫能助,只能幫希兒把食材搬運到跟庫克借的餐廳。
 
        「接下來就交給我。明天還有得忙,大家先回去養精蓄銳吧。」
        希兒貼心地主動要求我們早點休息準備應戰。
        確認完能準備的相關細節後,我們早早就解散了。只是躺在旅館床上卻怎麼也睡不著,索性起身找點事做。
        夜間野外的探索至今集體行動的次數少之又少,自己一個人外出也以蒐集情報為主。憑藉〈瞬動〉和〈虛空瞬動〉兩招,至少潛入較危險的區域我還有自信可以成功逃走。
 
        不過即使外出稍微活動一下筋骨,對安穩入睡還是沒有幫助。
 
 
        伸展一下筋骨、深呼吸數次後,我閉上眼睛進入冥想。
        〈風精靈的證明〉是副職業〈風行者〉的被動技能:透過初階風精靈化的加護,獲得攻擊速度和移動速度提高3%的加成效果。也因為如此我能夠藉由空氣的流動增加對環境事物的敏銳度,像這樣專注精神還能夠擴大感知範圍。
 
        自從和星羽對招,被點出問題後,就刻意不對〈風靈劍舞〉的疊加效果得失心放太重,以戰術的靈活運用為主,只要在有利於攻擊時盡量提高連擊速度和加快節奏就好。
        說起來簡單,除了更紮實地持續鍛鍊也別無他法。
 
        把自身融入四周空氣中,想像是顆水球般不斷向外擴張感應範圍。微風圍繞在頂樓牆角所形成的小型旋風、流過茂密樹叢甚至是飄落的樹葉、經過破窗戶宣洩而入的老舊建築物等等。這一切刻意不經過腦袋思考、視覺的判斷,只依靠本能的直覺感觸,卻又像親眼所見般立體描繪著。
        每一天練習的地點、高度都不相同,也是在避免相同場景因身體的習慣記憶反而造成誤判。
 
        讓感應範圍擴張到極限,持續冥想體驗周遭的變化。然後,身體慢慢前傾直到失衡墜落。
 
        就算頭下腳上地失速俯衝,我依舊持續著剛剛的練習。
 
 
        目前能感應的半徑大致上和〈瞬動〉、〈虛空瞬動〉的最長距離差不多,而早晨的自主訓練重點之一也放在這兩招上。
 
        跟遊戲時代不同,招式可以根據訓練提升操作性進而影響運用上的變化。至今〈瞬動〉和〈虛空瞬動〉的最大移動距離將近30公尺,這已經是遊戲設定時的2倍甚至3倍了。
        但是我還是無法徹底掌握。
        和自己所鍛練出來的高速奔跑不同,〈瞬動〉的位移幾乎是眨眼間就可完成,快到這段移動距離我根本無從反應,更別提其他的應用法。就連攻擊也只能事先擺好架勢,讓武器直接「撞」上對方罷了。透過練習頂多是提升對距離的判斷,和接續抵達定點後的反應動作而已。
 
        直到某次團練才發現還是有一絲可能性的。
        因為太過深入群落導致被過多怪物包圍,高等智能怪物除了裝備較為精良,技能和職業分工也類似於玩家。當時為了搶在地精術士施放火球術之前而使用〈瞬動〉,卻還是來不及中斷詠唱。戰況持續時間太長、太過激烈讓精神緊繃、感官能力全開,在火球擊中我之前因為第六感還是什麼的,我確實感受到危險而反射性地強制中斷〈瞬動〉技能並馬上再使用一次,成功閃過重傷的危機。
 
        雖然是誤打誤撞造成的契機,還是發現了可能性的突破口。
        當然我不會讓隊伍面臨滅團的危機,只會在單獨行動時把自己逼到臨界點做嘗試。單憑如此還無法確實掌握,所以不間斷地自我鍛鍊。只是每次都總覺得似乎抓到了什麼,卻又始終讓它溜走。
 
 
        透過感知能力,在快要撞擊地面前我翻轉身軀恢復成頭上腳下的姿勢並使用〈虛空瞬動〉。這時我才睜開眼睛看向龜裂毀損的柏油路面,並再度騰躍到空中後確認所在位置。
 
        (這次已經快貼近地面了,然後好像又跳得更高一點了。)
 
        滿意這次的練習,我分別左右單腳交叉使用〈虛空瞬動〉,忽右忽左地向上回到高空。
        任由自己失速墜落,我表情一派輕鬆地環視周遭。
 
        「今天往高雄車站的方向吧。」
        調整姿勢,使用技能俯衝到一處建築物的樓頂,接著高速奔跑並進行跑酷般的動作在大樓和大樹間穿梭前行。
 
 
 
 
        每天的晨練都會找一個折返點回復MP。通常練習我只會注意殘存量而不會刻意限制用量,所以稍作休息有其必要。
 
        這次找了跨越高雄車站的中博高架橋上當休息處。在遊戲設定中這是很久以前留下的神代遺跡,看得出來年久失修但結構完整、功能性還在。只是現在這個世界並沒有汽機車,而且也不用避開車站就可以南來北往,這座橋就只剩作遮陽用了。
 
        這裡是物品買賣的集散地,大多數的生產系工坊為了就近取得原料以此為中心座落四周。
        現在時間還早,只有零星的大地人準備營業。
        再往南就是屬於他們的生活區域,而且聽說有重要人物就住在其中。
        不想引起不必要的紛爭,平常不會貿然闖入大地人的住家領域。就算只是經過也是盡量挑選大白天,而不是類似現在天色未明的時候像刺客般快速逼近。
 
        MP回復得差不多了,我拿出機械懷錶確認時間。
        「還多了點時間,稍微繞一下吧。」
        收起懷錶,我運用冥想強化感知能力,就這樣維持閉上眼睛的狀態往北方奔跑而去。
 
 
 
 
        感謝冒險者身體的優異性能,就算進行長距離的高速移動也不成問題,疲勞也很快就會消散。
        稍作休息後我慢慢走到訓練場,看見武曲已經在裡面拿大劍做揮劍練習,沒多久星羽和嚴律也來了。
 
        晨間對練只要湊齊兩人以上就會開始,從更換擅長武器、一對多或針對先前戰鬥的檢討和補強等等,每天的內容都不盡相同。
        今天的內容是赤手空拳的快速攻防切換。不過原本應該是一進攻一防禦地進行練習,我和武曲打到後來卻變成直來直往地拳腳間的正面對決。
 
        「喂,是石頭和布的攻防,不是石頭和石頭的對撞啊。」
        「真是的,這兩個人湊在一起就會變成這種熱血發展。」
        嚴律和星羽見狀便停下來出聲制止。
        我們打得盡興,直到兩腳互踢退開距離後才暫一段落。
 
        「這種打法真的很通體舒暢啊。」
        我大笑著回應他們,武曲也同樣笑著點頭。
        「不好意思我遲到了。」
        看到我們四人湊在一起說說笑笑,月鈴一邊呼叫我們一邊小跑步過來。
 
        「呦,妳來啦。」
        嚴律維持一貫的開朗個性在月鈴靠近訓練場時就率先出聲打招呼,我們也陸續跟著道早安。
        「這個給你們。」
        月鈴一進到訓練場隨即遞給每人一個香包。
 
        「嗯〜好香喔,有種可以放鬆、療愈的感覺。」
        星羽一臉很喜歡的樣子拿著聞。
        「我的副職業–植物專家有研製藥草的技能,想說嘗試看看能不能也做點什麼…我拿製作HP和MP的乾燥花草混合其他香料做成的,預想是做成能增加些微回復效率的道具,不曉得效果如何…」
 
        香包的味道清新淡雅,只要稍離開幾步就聞不太到了,這部分妝點得很好。月鈴還貼心地設計男女有別的兩款香味。
 
       「測試看看就知道啦。」
        嚴律馬上叫喚出雙槍,一副躍躍欲試的樣子。
 
 
        各自確認狀態數值後開始做試驗,發現除了原先希望的HP、MP回復量有增加以外,回復速度也加快了。這讓我們做了更多嘗試,意外地發掘出還能提升抗毒性。
        只是提升的數值太小,以長時間戰鬥來說是聊勝於無的狀況。
 
        「不盡理想呢…」
        雖然是拿現有材料作包裝的,每樣植物的特性月鈴還是有好好了解才做搭配,對於這樣的結果來說她自己不是很滿意。
        「至少沒有造成反效果啊。初步試驗就能成功,是好的開始。」
        嚴律兩手靠著架在肩膀的雙槍上,用他的方式安慰月鈴。
        「這代表並不僅僅侷限在料理,所有生產系的副職業都能創造些什麼吧?」
        「喔喔!越來越期待接下來會出現什麼新奇好玩的東西了!」
        聽到星羽的推測,嚴律顯得異常興奮,當然我和武曲也是。
 
        感覺到有人的視線,我轉頭發現希兒正在場邊望向這裡。
        「什麼時候來的?」
        「來一會了,你們這麼專注我都不好意思插話打斷了。」
        「等等就要開始忙了,要不要先去休息一下?」
        看到星羽面露擔心,希兒連忙搖手表示。
        「不要緊啦,我有抓空檔補眠。冒險者很強壯,疲憊很快就回復了。而且你們也要吃早餐吧。」
        「餓一頓又不會怎樣,反正晚點就可以吃大餐了。」
        「張羅設備、食材也要力氣啊,不然你不要吃。」
        「有好吃的當然要吃!」
 
        看著嚴律和希兒鬥嘴,我開口詢問。
        「貝里還沒有來通知嗎?」
        嚴律想了一下。
        「他有時候忙起來還滿忘我的,要密語過去問問嗎?」
        「嗯…再等一下好了。」
        「啊,才剛說完。」
        嚴律接通貝里浩斯的聯絡,我們則在一旁靜靜等候。
 
        「抱歉!做實驗做得太投入了。」
        「果然…」
        「我這邊有些結果了,你們隨時可以過來。」



後記:
沒想到這一停就停超久。
平常偶爾還是會畫畫或寫小短篇,不過都只更新在自己的臉書而已。
之後還是會超不定期更新的。

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