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日誌2017-10-08 14:29

[達人專欄] 鉛筆畫風下的血汗勇者派遣企業-Guild of Dungeoneering

作者:麵粉袋

筆者前言:
好了,講古講一講是時候回來幹本行了。



遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Guild of Dungeoneering
  • 供應平台:PC、Android、IOS
  • 開發人員:Gambrinous
  • 遊戲類型:獨立製作、角色扮演
  • 遊戲語言:英文
  • 購買頁面:Guild of Dungeoneering
  • 發行日期:PC 版本 2015/7/14 / Android 版本 2017/4/13 / IOS 版本 2017/2/20
  • 購買售價:PC 版本 398元 / Android 版本 180元 / IOS 版本 180元

筆者一開始就有點想吐槽那價格設定是怎麼回事...就算有STEAM的抽成也貴太多了吧?!

  當代地牢探索Rogue-like風格遊戲崛起,群雄割據的時代下要展露頭角的方式就是以獨有的特色做出新穎的宣傳效果。Guild of Dungeoneering這款作品就以彩色鉛筆畫風的風格,搭配上設立多種效果的卡牌戰鬥,雖然看起來可愛了些,但也不能因為畫風簡潔而疏忽了本作應有的難度水準。


  這次玩家扮演的仍舊是為人賣命,或是一路把自己肥起來的勇士嗎?錯!表面上看似開創新的勇者公會,實際卻是標準的血汗人力派遣公司。沒錯,玩家負責的工作就是派出各式各樣職業的勇者至各地的冒險地點,玩家自己動動手指為勇者開創下一步的未來。也許你可以讓為你賣命的勇者們凱旋而歸還夾帶一大筆財富為公會帶來豐盈的收入;抑或者是單純看他不順眼想推他去送死,順便拿些保險金回來。

就像我父親所說的:永遠都會有那麼一個笨蛋比你還要笨。
這個嘛,其實他並沒有真的對我說過。
實際上,除了我之外,他都對每個人說過這句話。
筆者:...........呵呵呵呵呵呵呵呵

  玩家就扮演著未來不被看好的公會會長。為了證明自家的冒險公會,也是可以比外面他牌的公會一樣值得冒險者來駐留加盟,雖然是連自己的老爸都唱衰的情況下...反正公會開了就開了,那就還是找點正經事開始幹吧。一開始玩家最初便有一個免費的營房可供使用,並騙騙無知的冒險者們為玩家賣命。

  最初的營房擴建好,馬上就來了一位冒險者啦!職業:Chump...

  玩遊戲學英文,筆者補充小知識:Chump除了正名的意思為咀嚼與大塊的木頭之外,口語化意思是笨蛋!好的,玩家就在底下的第一名員工就是個笨蛋的情況中,展開了冒險公會的經營生涯。


地牢全貌的設計,由玩家自己決定

  進入了冒險地帶的開頭。作為自訂設計地牢的概念,一共有五張建設類型的卡片可供使用,玩家一個回合中僅能選擇三種建設卡片使房間連結,擴充地圖的樣貌。並且不只是卡片,在畫面中出現的東西只要記得以下幾點:

  1.藍色:代表冒險地圖的設計。房間的類型、轉向、出入口的數量。
  2.紅色:召喚敵人的卡片,或是Nerf勇者能力的噴泉。
  3.黃色:戰利品或是能力加成的噴泉。勝利或是勇者死亡後收回的金額就越高。

  只要記得這三點,包你暢行無阻...才怪。地圖是由玩家擴建,但勇者行經的路線,要怎麼走可輪不到玩家決定,所以房間可要好好選擇。若是對玩家而言真的沒有比較好的選項,也可以直接點選End Turn,放棄剩下選擇的扣打,直接等待進行下一回合的發牌。

冒險者的冒險動線為:財富優先,但有時候會發瘋放著其他財富不管去打BOSS。

兩種基本的攻擊屬性,交織出爾虞我詐的攻防戰

  每一次進入冒險,勇者一直將會以等級1,並且裝備全空的狀態下開始進行探索。筆者的建議是在沒有戰利品可供選擇的狀態下,一開始就簡單擴建兩個房間,並直接放入怪物到冒險者面前。只要每一次打倒對手,除了打倒同級的怪物會讓冒險者的等級提高之外,都會隨機出現戰利品可供玩家選擇。怪物是會隨著勇者的等級提升,新的回合給予的怪物召喚卡片能力也會越強,所以筆者建議玩家一開始就把裝備刷上去,之後的探索之路才較不那麼坎坷。



  戰鬥中的攻擊方式只有最基本的物理與魔法攻擊/防禦。而真正讓戰鬥變得相當具挑戰性的推手便是各張卡牌中獨特的附加效果。戰鬥開始,除非玩家持有閃電圖示的卡片可進行先制攻擊,否則戰鬥上通常都由敵人先發。雖然看似不公平,但可以看見對手出什麼樣的牌來對付玩家,玩家也可以按照敵人預計的出牌來選擇應對的辦法。

  遊戲中的戰鬥正對應了一句話:一著不慎,滿盤皆輸。遊戲中戰鬥的結果,以險勝收場是常態,因為怪物們持有的卡片能力皆不一樣。論攻擊力道與出牌的風格可讓玩家大傷腦筋。

  正因為是最基本的攻擊手段,所以其應對進退的延伸性也相當具有活性。例如敵人打出的牌是無法防禦的攻擊牌,而玩家還傻傻地出防禦牌面對別人的攻擊而吃了悶虧;或者是敵人會隨著回合數的上升而使攻擊玩家的力道逐漸遞增強,玩家若不想辦法速戰速決便是死路一條。除了是浪費了幾張卡,也是浪費了未來轉變一個情勢的機會。通常在中後期的戰鬥中,冒險者的剩餘血量若是比敵人還要低,就等著公會來為勇者收屍吧,因為局勢越險惡的情況下,怪物們的攻擊方式越是顯得無情許多。



  打贏了怪物,就是開開心心選擇戰利品的時候啦!通常都會有三種不同的戰利品供玩家選擇,若是有持有道具或是勇者內建的能力加持下,將會有更多選擇性,或是戰利品的能力更高。

  可以裝備的部位一共有四項:頭部、身體、主手、副手。而道具的等級也會隨著公會的升級,戰勝怪物後發放的裝備能力也愈好。道具除了單純增加血量之外,多半給予的能力是新的卡片,除了補強角色天生不足的缺點,並豐富化玩家攻守的手段,甚至有些卡片是能夠回復血量的。可是若是選擇的同個部位的裝備,將會取代前一項裝備給予的能力。若是暫時不想換,就點選底下的Just take some Gold,為自己下一個回合的探索多一張財寶搜尋的選擇了。



  若是不幸勇者死亡了?除了戰鬥失敗之外,遊戲設計上倒也不會對玩家的一番苦心探索這般無情。雖然冒險者死亡,但仍舊會按照探索途中地圖開發的數量、打倒的怪物數量,與身上穿的裝備剝下來賣剩的金額,以及探索途中獲得的金錢當做保險金發放給玩家。

  說到這裡,把裝備剝下來?你沒看錯,不管是贏了還是輸了,裝備都會被剝下來賣掉當作公會的收入。雖然不多,但不無小補,也不禁讓筆者開始懷疑,對於自己經營公會的方式是否會感到良心不安。


當然不會!有句話說得好:別人的孩子死不完,這個位子永遠都不會有空著的一天。


開發更高級的公會設施,有錢好辦事



  每次的戰鬥完成,不管是成功的凱旋,或是死掉代為領取賠償,將會按照勇者的表現獲得對應數量的金額。累積起來將會是開發公會設施的重要資金。玩家可以自由選擇開發何種設施,一共有職業、攜帶道具與工作坊的選擇。

  公會設施一共有分成三種等級。職業區分上會由基本到高等的職業,可以使用的卡牌效果也會複雜許多;道具雖然並非首要的開發對象,不過帶上場也是不無小補;而筆者認為最重要的就是開發工作坊的技術等級了,畢竟工欲善其事,必先利其器嘛。

  同個等級的設施解鎖價格都是一樣的。所以筆者會建議,先開發工作坊等級,再招募高級職業的勇者,最後才是開發新的攜帶道具。


在決定要不要解鎖更高級的角色之前,可以先看看該職業具備的卡片能力。

  但是說到職業的部分,筆者感覺有些可惜的是有些新職業的特性實在派不上用場,或是能發揮的機會實在太少。例如默劇演員的卡片偏向累積攻擊的風格,但不少關卡的怪物一出手就是對冒險者往死裡打,哪來的時間給你慢慢累積攻擊力?常常許多時候都是一隻怪物還沒解決便撒手人寰。而最後這些職業只能被玩家打入冷宮。最後筆者覺得還是基本的職業最好用。


玩家若是想到的話,可以去墓地看一下曾經為玩家賣命的冒險者們,雖然多半都沒什麼印象便是。


你若是戳他,還會當著你的面兇你。
遊戲心得

  照理來說偏向硬核(Hardcore)模式的遊戲想必玩起來備感壓力,但遊戲的過程中充分表現出這是一款帶點惡趣味劇情風格的作品。筆者簡單闡述一下優缺點的部分供讀者參考:

  優點:
  1.帶些黑色幽默的劇情敘事,旁白一旁冷嘲熱諷顯得遊戲人性許多。
  2.以單純延伸出充滿挑戰性的戰鬥過程,考驗見招拆招的邏輯思考。
  3.頗具中世紀冷兵器風格的遊戲配樂,襯托遊戲風格。
  4.沒有時間限制。在沒有限時壓力的情況下,可讓玩家仔細思考下一步的打算。
  5.關卡打不通,可以靠堆屍累積金錢解鎖新職業或新設施讓冒險更順利。

  缺點:
  1.關卡階段成功後無法重複通關,金錢獲得方式僅有挑戰難度更強的新關卡。
  2.關卡與關卡間的難度隔閡甚大,往往落得就是農裝再上的探索方式。
  3.幾款職業具備特色實在難以致用,發生僅有固定班底的玩法。

  最後筆者一同附上手機版本的連結,若是想嘗鮮的朋友可以先從手機板試試。
    
Android平台連結                                                   IOS平台連結


歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。

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