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日誌2017-10-09 23:20

【Bloodborne】白金心得-本篇+DLC全要素達成

作者:兎仲間



先附上人權圖



白金耗時124小時(自然達成 跑了9周目打王特別HIGH

會拿魂系列作類比



Bloodborne-血源詛咒 於2015年3月推出至今,吸收了魂系列的各項優點與敘事手法。
可以說是魂系列的亞種作品,創意總監宮崎英高相當變態(稱讚)

結合克蘇魯神話創作了各種外表驚悚噁心的怪物,以此基礎上加速大量鮮血與類魂系列的遊戲
系統,成功作出了一部相當優秀的ARPG/ACT?

雖說是稱作有著魂系列風格的遊戲,但實際內容與操作感卻有著相當的差異
如果是魂系列玩家,進入遊戲第一時間要熟悉的就是鎖定狀態下操作上的不同
翻滾跟鎖定滑步,無敵時間與位移的判定有著不小的差異

反擊系統上黑魂是盾反,血源則是槍反類似卻又不同
黑魂的盾反全系列用到的機會意外的少,其中最常用也就無印畢竟連王都欠盾(望葛溫
而血源則是處處都需要使用,路旁的小怪或是強如Boss都需要使用

黑魂的盾反是承受對方攻擊的瞬間或前一刻將其架開
血源則是從對手出招的瞬間到出招前的瞬間都有可能是槍反的時機,戰鬥節奏相當的多樣化

其中配上血源詛咒中受到攻擊後馬上反擊可以回復生命的系統,在快節奏的戰鬥中一瞬間的槍反將受損無效化,靠著體崩rush R1 恢復生命,讓遊戲在一定程度上有著優秀的死鬥感

而裝備與武器系統上血源詛咒可以說是非常優秀
防具在外觀上都很有套色,而因為基本上不期待防禦性能87%都是穿好看的
(反正高周目怎麼穿都是被秒

而重點的武器系統就是太過優秀了!
雖然不像魂系列有一大堆的武器跟派生種類可以選擇
也因此在血源中的武器都相當的有特色加上特有的武器變形系統
將特色與多樣性同時的呈現在一件武器上
其中我最喜歡的武器本篇是鋸肉刀 DLC則是教會尖錘

而這個遊戲最有趣的地方肯定就在BOSS戰了
配上優秀的BGM跟魄力十足的畫面玩起來相當愉悅
血源跟黑魂不同
沒有坦到爆的盾牌與防具
沒有無腦秒的魔法與咒術
獵人只能憑自己的身手躲過一個個輕揮個手就能秒你的動作
看準攻擊的瞬間用槍反給予內臟爆擊 或是抓準體崩的時機全力rush
就算你農到滿等 武器強化到極限對BOSS沒有相當的理解一樣只能扑街
蘇巴拉希 這才叫動作遊戲


至於我最喜歡的boss是星辰鐘塔的瑪麗亞女士
每一招一式優雅又帥氣 3階段血+火雙屬性攻擊拔刀斬螺旋昇天血炮全都潮到翻過去

最討厭的是聖職者野獸根本來亂的弱到爆也不潮















好我掰不下去了
這文就當紀念我當死宅當這麼久第一次遊戲白金了
下一款不知道是哪片了

科斯的孤兒NG+7也無傷過了 再來沒有特別的目標 準備回去打黑魂3惹

8

8

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