問題簡單敘述
有很多知名的遊戲
但知名的遊戲太多,通常人是玩不過來的
又或者是很不知名的遊戲
這些遊戲該如何介紹觀察與比較呢?
-----------------以下是我自己回答的部份----------------------------
慢慢思考
日後逐漸更新答案
目前想到的是
1.畫風(Q版,陰暗風格,韓系,水墨,ASCII art,Pixel Art......等)
2.遊戲平台與遊戲平台特徵
(像是桌電,"陸版桌電"(也就是要提該區域的特徵)
(特徵像是...某些省的桌電量比較少或網速偏低)
玩家大概要負載多少運算量
或者是賣單機遊戲,書號與些配送的成本那些)
3.該遊戲的特色
我們可以一一列舉玩過的遊戲來做比對
例如剪刀石頭布與單機遊戲《浣花洗劍錄》的相似程度
原則上就是剪刀石頭布
但是若能成功搭配某些組合,就能放出絕招
反過來也可以猜測
對方是否會因為會放哪些招
藉此來擺放自己出招或單純剋(普通攻擊)的
詳情請看網路視頻
(其實可以舉例,但怕這篇要談的內容太多)
4.該遊戲的缺點或者說是種莫名的排斥感
這邊很主觀,很可能只是玩家自己這麼覺得
但也不排除是否會因此讓這遊戲變成小眾遊戲
例如說:遊戲loading速度太慢、遊戲太過耗電、遊戲時間過長
若以比較單純的遊戲來看
可以這樣列
1.敵我雙方的收放招速度太慢
2.以劇情為主的遊戲卻要打那麼多不合理的戰鬥
上述是簡介
但詳細介紹要怎麼詳細
又該以字體大小的多少頁為宜
這又是個值得思考的點
還是說
應該直接從已有的遊戲討論區下手
也許翻翻歷史資料會有所收獲?
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那就讓我們想想看
要怎麼介紹《仙劍奇俠傳─幻璃鏡》好了