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日誌2017-10-15 00:08

[達人專欄] 《Darkest Dungeon》前往極暗之地,等待你的是死亡還是財富?

作者:ReimuMaga

Darkest Dungeon




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/262060/


前往極暗之地,等待你的是死亡還是財富?


  《Darkest Dungeon》屬於 Roguelike 類迷宮探索玩法的角色扮演遊戲,遊戲主要目的就是要求玩家進入地城探索,跟傳統迷宮探索角色扮演遊戲不同的是,隨機生成的地城結構會一覽無遺的顯像在眼前,我們不要花費大把時間一格格畫出地圖,順著系統安排的路徑前進,最終一定可以到達任務指定目的地,不得不說這項便利的設定大幅降低了遊戲難度,雖然這款遊戲已經夠難了,如果還是要自己繪製地圖,相信會有更多玩家無法順利通關。地城內部除了會有血盆大口的邪惡生物擋住你的去路,途中還會有陷阱、寶箱、祭壇、特殊奇特物件等產生隨機屬性的物件出現,似乎是為了滿足製作團隊的惡趣味,不光是陷阱會對玩家造成傷害,就連路旁看似無害的奇特物件都有可能被設下機關,貿然開啟他們可能會造成後悔莫及的結果,但選擇不開啟寶箱又無法獲得額外財寶,是要步步為營不觸發奇特物件走完全程,還是肆無忌憚的見到寶箱就開,就看你們認為自己歐洲血統純不純正了。

  不得不承認,《Darkest Dungeon》是筆者近年來玩過隨機要素影響遊戲流程最深的角色扮演遊戲,不光是地城構造隨機生成、遭遇敵人機率隨機發生、攻擊命中機會隨機、敵人暴擊成功率隨機、罹患疾病種類隨機、甚至連完成任務獲得的被動技能都是隨機的!臉白的玩家可能在完成艱辛的任務取得效果拔群的增益型被動技能,臉黑的玩家則是在任務結束之後,冒險者染了梅毒又得了嗜睡症,然後性格大變成為不喝酒就無法維持正常生活的酒鬼,如此隨機的隨機要素設計,老實說還滿擾人的,你永遠不會知道下一秒會發生甚麼事,將角色培育成自己中意的類型根本不可能,會獲得甚麼樣的能力都是系統隨機決定,唯一解決的方法就只剩下花大筆金錢利用醫療設施鎖定或移除某項增益或減益被動技能了。


《Darkest Dungeon》非官方中譯《暗黑地牢》,目前支援簡中語系。


跟傳統迷宮探索遊戲不同,畫面右下角會直接顯現地城全貌。


地城到處都是要人性命的機關,特別要小心藏在腳下的致命陷阱。


除非因冒險者怪癖無法控制雙手,不然還是少碰奇特物件才是上策。


隨機要素實在太多,敵人可能莫名其妙來個暴擊將你瞬間瓦解。


任務失敗趕緊撤退就算了,結果獲得減益型被動技能,實在有夠倒楣。


人被打就會痛,面對威脅時,壓力會隨之產生


  壓力值是影響《Darkest Dungeon》其獨特痛苦系統運作的重要數值,玩了角色扮演遊戲那麼多年,大家有沒有想過看似無所畏懼的冒險者也會因為挨打受傷而鬧脾氣?為了追求真實度,隊伍內的冒險者在探索地城碰觸到陷阱會累積壓力值,照明不足會累積壓力值,就連被擁有精神疾病的夥伴辱罵也會累積壓力值,如果讓壓力值達到一定上限,角色就有機率精神崩壞(偶爾會變得更加增強,不過機率微乎其微)。精神崩壞的角色會有嚴重影響遊戲體驗的負面狀態,輕則不服從指人身攻擊隊友,重責臨陣脫逃或開始自殘,所以不光只是要維持全隊生命力,紓解每個人的壓力,也是一名優秀領導需要精通的項目之一。

  談到紓解壓力,城鎮中有專門為冒險者準備的各項設施,其中包含酒吧、賭場、以及妓院,當然他們沒有忘記為宗教信仰者準備冥想、禱告、以及鞭打自己尋求救贖的教堂,以上提到的所有設施都只有一個功能,就是降低壓力值,為什麼要大費周章準備這麼多設施呢?因為有些冒險者不賭博喝酒,只能選擇上妓院或尋求宗教力量協助,有些冒險者認為冥想是唯一排解壓力的管道,不屑前往酒吧消費,一養米養百樣人,擁有如此之多的設施,才能完整照顧到每個人的需求。需要特別注意的是,各項設施都有容納人數上限,未升級前僅能提供一人使用,就算升級到最滿也只能安排三人使用,請依照壓力值高低規定設施使用優先順序,才不會造成某些人站著茅坑不拉屎,其他人膀胱即將潰堤的情況發生。


受傷會感受痛苦,人一痛苦就會產生壓力,這就是壓力值的原理。


壓力值達到一百有機率陷入精神崩壞,此效果會持續到壓力紓解為止。


精神崩壞的冒險者會感染他人情緒,開始拒絕聽從玩家下達的指令。


所幸城鎮提供各項紓解壓力設施,給予不同需求的人不同紓壓管道。


沒有信仰的人通常會選擇進入酒館消費,享受肉慾與賭博的快感。


精神崩壞的反向效果是獲得堅定信念,不過這種機會實在太少見了。


定位明確的職業分工,充滿挑戰性的頭目戰


  《Darkest Dungeon》在職業設計方面可說是下足功夫,不僅種類多樣,就連各職業的定位都十分明確,舉例來說,初始既有職業十字軍強盜,玩家一眼就能看出他們分別是防禦職和輸出職,擁有較高生命力的十字軍,擁有附帶擊暈效果的技能、效果普普的治療技能、以及提振士氣降低壓力值的輔助技能,算是遊戲前期到後期都很好用的多功能職業。強盜在戰鬥表現相當傑出,能近能遠的全方位作戰方針使其成為隊伍內最主要的攻擊手,假設在探索地城途中發現陷阱,咱們也可能透過強盜高超的陷阱解除能力,排除整路的致命陷阱,讓團隊遠離陷阱的摧殘,保持最佳狀態迎戰每一場不可避免的戰鬥。

  當傳統的日系角色扮演遊戲對上頭目戰時,通常只要拉高與頭目的等級差距,利用『等級越高角色越強』設定就能輕鬆滅掉毀天滅地的大魔王。與前者最大不同之處在於,《Darkest Dungeon》登場的頭目都要透過特殊攻略法才能有效擊破,有些頭目會因為玩家攻擊到錯誤目標而暴走、有些會持續更改型態以強化戰力、有些則是本身無法攻擊但會持續重生小怪,如何對付他們?當然是從特性開始著手研究,假設普通物理攻擊無法傷到頭目,那麼命令瘟疫醫生投擲手榴彈為對方附上腐蝕傷害會如何呢?頭目會控制我方人員,是否要在他再次洗腦我方成為前,命令十字軍將其擊昏呢?時常思考如何應付戰局,才不會選擇到錯誤的攻略法,犧牲大量補給品甚至是隊員的性命,換取賠了夫人又折兵的結果。


十字軍是遊戲初期自動配置的職業,整體表現優秀的防禦職業。


強盜配戴手槍和短刀,專門用來解決任何距離的中低血量敵人。


修女是最主要的治療職業,團隊是否能順利存活全都依靠他的醫術。


頭目戰很有魄力,不同頭目會對應不同攻略法,千萬別無腦硬幹。


目前碰過最簡單的頭目大概是巫婆吧?只會不斷把人丟進大釜內。


海妖塞壬的歌聲會迷惑我方,失去理智成為深海邪神的僕從。


不禁一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香


  《Darkest Dungeon》不是一款老少咸宜的角色扮演遊戲,不是每名玩家都能在無止盡的苦難中獲得樂趣,得失心較重的玩家可能會在幾次全滅後,就停止繼續挑戰地城,因為就算是裝備齊全的熟手探索低等地城,還是有可能因為不可抗因素(隨機之神)導致全滅結局。所幸本作的死亡懲罰不太致命,如果培育許久的冒險者永久死亡,玩家還是可以免費招募新的冒險者,繼續培育他們成為無懼的英雄職位,然而失去的時間不會回來,熬過前期的開拓期並不斷從失敗中學習,時刻保持耐心研究職業配置和頭目攻略法,經歷一番寒霜後,樂趣才會隨之道來,可惜多數玩家在體驗到本作美好之處前就先放棄了。


溺亡行屍是海灣的最大威脅之一,太久沒消滅它會自爆造成大量傷害。


請務必完成城鎮交付的任務,通常會觸發對玩家有益的特殊事件。


專門蒐藏倒下冒險者的屍體,讓死者服侍黑暗勢力的中型頭目。


瘋子雖然無法直接造成傷害,但是會持續提升團隊的壓力值。


角色死亡就無法復活,不過偶爾還是會有額外事件提供玩家第二機會。


中大型地城可在冒險途中紮營,休息整頓以獲得增益效果並降低壓力。


優缺點總整理


優點:
+地城探索玩法富有深度,職業數量多樣化,硬核玩家能輕易感受遊戲樂趣。
+整體難度極高,小心謹慎進行地城探索,不挑戰沒有把握能夠獲勝的敵人。
+追求真實度的痛苦系統,適合喜愛壓力,能從苦難獲得樂趣的被虐狂玩家。
+近期新增簡中語系,翻譯品質順暢且不影響閱讀,可以看懂遊戲故事劇情。
+支援 Steam 工作坊,下載模組新增職業,改變遊戲難度,發掘無限可能性。


缺點:
-隨機要素多到不自然,最令人詬病的是所有獲得的被動效果都是隨機決定。
-若無購買新 DLC ,地城種類偏少,可挑戰頭目有限,算是美中不足之處。


結論:適合被虐狂的地城探索角色扮演遊戲,同時也是可怕的精神時光屋。

耐心了解遊戲規則,走出過渡期,相信你也能在苦難中找到樂趣。



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