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日誌2017-10-15 14:41

很高興大家這麼快就能接受它-『超級瑪利歐 奧德賽』製作人訪談重點翻譯

作者:生鏽發條

Nintendoeverything

※翻譯內容可能會與內文有所偏差,敬請見諒

就在 Gamescom 舉辦期間,美國科技新聞媒體 The Verge 與『超級瑪利歐 奧德賽』製作人小泉歡晃做了一段訪談,以下為重點翻譯內容。




關於瑪利歐系列作品的故事…

我不認為故事是『超級瑪利歐』遊戲的核心焦點,但它確實扮演了提供玩家動機玩遊戲並且驅使玩家玩到破關的要角。其次,遊戲本身已經提供了故事背景及動作招式,因此我認為玩家應該在遊戲內創造屬於自己的故事,而創作者沒有必要將故事顯現出來。


關於宮本 茂的參與…

宮本先生這次參與的項目跟過去所參與的項目十分類似,就是我們會去找他並跟他說「這就是我們想要製作的遊戲、這是我們希望能在遊戲中實現的要素等等」,然後他就會看看這些東西並給予回饋、意見及建議。而他所提供的意見,我們都有自主權決定是否要拿來加以運用。然後就『超級瑪利歐 奧德賽』來說,我可以說他放了很多東西讓我們去製作。


關於掌上型遊戲是否會因為 Switch 而消失

任天堂仍然持續為 Nintendo 3DS 及 Nintendo Switch 提供服務。但就 Nintendo Switch 的遊戲設計來說,我覺得您所提出的問題應該在於家用型主機遊戲與掌上型主機遊戲之間的區別性。我想透過『薩爾達傳說:荒野氣息』來做個說明。『薩爾達傳說:荒野氣息』是一款非常龐大的遊戲,遊戲中有非常多種玩法存在。比如那些數量眾多但每個卻都很小的聖祠。

所以我覺得『薩爾達傳說:荒野氣息』是一款適用於家用型與掌上型風格的遊戲作品。並且我認為接下來的主題將是設計出適用於兩者的遊戲作品。

就好比我覺得 2D 薩爾達或橫向卷軸銀河戰士不一定要出在掌上型主機上。很多玩家都喜歡這類型遊戲,而 Nintendo Switch 也絕對能夠製作出這類型的遊戲。就好比今年 E3 就公布了橫向卷軸類型的『耀西』新作,我覺得這類型的遊戲都很適合在家及外出遊玩。


對於 Switch 的反應

當時我們在思考要把 Switch 的概念傳達給人們,可能需要經歷 1、2 年的時間才行。所以我們在這段期間必須堅持下去。但我很高興的一件事就是這並不需經歷 1、2 年,人們就接納了它,這個概念在極短的時間內就傳達到了人們的內心深處。

當然,我的終極夢想是讓任何人都能用 Nintendo Switch 一起同樂。雖然很多人買了它未曾透過這種方式來同樂。但我認為未來會越來越多的,我想要實現這一點。


Switch 是否還會有另一款 3D 瑪利歐遊戲登上的機會

就目前來說,連第一款遊戲都還沒上市實在很難去談論是否會有續集。我目前只希望『超級瑪利歐 奧德賽』能夠獲得成功。其次是 Nintendo Switch 目前還很年輕。所以誰知道呢?雖然如同您所說的每一部任天堂家用主機平均都會有一款 3D 瑪利歐,但我不會去說這是一個絕對要去遵守的規則。

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