①:裝備魔法『剛鬼 黑暗面罩』
②:通常魔法『剛鬼 毒霧』
③:上級怪獸『剛鬼 閃光斧踢蠍』
帥到炸掉不解釋
「呦哈哈哈~和解析一致地展開呢~」
「你那解析是沒用!」
基因式的嫌棄!
哦‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧?
「豪,終於開始了啊‧‧‧」
「‧‧‧你真正的戰鬥!」
假面變身是你?
「我發動裝備魔法卡《剛鬼 黑暗面罩》裝備給《剛鬼 雷霆食人魔》!」
林北變成闇爪了啦
接下來裝備怪獸發動效果時,就會給予對手500點傷害!這個效果一回合可以使用兩次!
①:裝備怪獸一回合一次不會被效、戰破 ②:同上 ③:此卡存於魔陷區,自己不能連結召喚
\ 什麼!!什麼!!? /
\ 『雷霆食人魔』竟然戴上了恐恐恐怖~的面罩!! /
這個時候『雷霆食人魔』我一般是這樣稱呼的
黑☆暗☆雷☆霆☆食☆人☆魔
此外
我自己也跟著 HEEL TURN啦!
我的名字從現在開始就是!
黑☆暗☆鬼☆塚 !
ಠ_ಠ基因式的驚訝!
(((゚д゚)))Dark?(。ŏ_ŏ)!♂?(☉д⊙)Dark♂鬼塚?
Dark☆鬼塚? (゚д゚≡゚д゚) Dark♂鬼塚?
「痾?花生什麼素?是不是‧‧‧有點遜呀?」
「估計是指改變戰鬥風格吧?」
「沒錯~『Heel Turn』是職業摔角的專門用語」
「從『Baby Face』到『Heel』,也就是變成反派的意思了」
(*註:『Heel Turn』 過去曾是正派的選手但卻轉向反派的狀況則稱為Heel Turn。為了避免比賽趨於乏味或是選手當正派時並未受到多少歡迎,表現出陰沉面時就會形成Heel Turn。據說新人選手要成長為頂尖選手的必經之路便是當反派。這是為了要學會如何掌控觀眾心理的技巧。
(*註:在職業摔角界裡的Heel指的是在摔角比賽上扮演壞人反派的選手。又或者是反派摔角手所組成的集團也能稱為Heel。相對也有扮演好人的正派摔角手(Babyface)。Heel本來是美國職摔界所常用的俗語,在日本本來只用日語的「惡玉」、「善玉」(也就是壞人、好人)稱呼選手,但Heel與Babyface在日本職摔界也變成一般的用語了。
「從現在開始就是我全新的戰鬥風格了!」
「那就讓我看看吧,黑☆暗☆鬼☆塚的DNA♂」
「你這份餘裕也就到此為止了!」
「發動魔法卡《剛鬼 毒霧》,自己場上有『剛鬼』怪獸存在時才可以發動。給予對手700點傷害,並且這回合對手場上覆蓋的魔法、陷阱都不能發動!」
接招吧!
突然黑暗鬼塚往基因組博士的方向急速衝刺!
然後‧‧‧
幹,不是說不玩動作決鬥嗎
「幹幹幹幹!太卑‧‧‧卑鄙啦!」
「這樣就看不到前面啦」
基因組博士(LP:4000)→(700)→基因組博士(LP:3300)
(*註:毒霧,日本摔角手武藤敬司的著名招式。除了用來表演以外,也可噴向對手使得對手看不清楚,拿來反制炸彈摔也很有用。毒霧顏色以紅、綠兩色為主,有關毒霧的做法外界的猜測很多,而成分恐怕只有武藤本人才知道。一種說法是事前先在舌頭上著色,或者是在口中含著液體。但是在比賽前通常還會說話,比賽時也不可能喝水或它東西,所以都不太可能;實在是個像謎一樣的的招式。不過曾經在他噴完毒霧後看見嘴裡掉出來一個像袋子的東西。
「還沒完,我因為『黑☆暗雷霆食人魔』的效果追加一次通常召喚到此卡的連結端,我要召喚的是『剛鬼 閃光斧踢蠍』因為此卡在我方場上沒有怪獸存在或是僅有『剛鬼』之名的怪獸存在的場合,此卡可以不解放怪獸進行召喚,因此出場吧過勞死二號蠍!」
「進入戰鬥階段,用蠍蠍攻擊土撥鼠巨魔」
土撥鼠<幹丟屁丟
閃光斧踢蠍(2300)→土撥鼠巨魔(2600)→黑☆暗鬼塚(LP:4000→3700)
\ 唉呀!?竟然用鏈球拋擊自爆了啊啊啊!! /
「故意用低攻擊的怪去自爆?」
「唉呦呦?」
「這份疼痛會化為力量,發動黑☆暗雷霆食人魔的效果連結端的怪獸被破壞攻擊上升400點,因此(2200→2600),接著因為發動了裝備怪獸的效果,黑暗面罩給予對手500點傷害!」
Ultimo Thunder
終極 雷霆
基因組博士(LP:3300)→(500)→基因組博士(LP:2800)
(*註:Ultimo Thunder,捏日本著名摔角選手浅井 嘉浩的稱號 Último Dragón。
「以夥伴作為犧牲使決鬥變得對自己有利?」
「這就是反派的戰鬥方式啊」
「接著剛鬼共通效果,場上送墓檢索,蠍蠍效果從牌組檢索『絞技眼鏡蛇』!」
<切換BGM:不審者黑☆暗☆鬼☆塚
「呦哈~哈哈,如果說這就是你的進化的話,那麼收下你的DNA也是可以呦♂」
「你說我的DNA?」
「我是DNA的研究者,我想要的是強大決鬥者的DNA♂」
「接下來當然也要收下Playmaker的DNA啦♂」
「你拿到這些要幹什麼!」
「當然是將這兩者融合♂♂,進化出更強的DNA♂」
「令人噁心(哲學♂)的傢伙」
「發動我的技能『鬥魂』!」
「決鬥中僅有一次 ,可以將這回合被戰鬥破壞的『剛鬼』給特殊召喚!」
「我特殊召喚蠍蠍再次攻擊土撥鼠巨魔」
土撥鼠<幹...還來
閃光斧踢蠍(2300)→土撥鼠巨魔(2600)→黑☆暗鬼塚(LP:3700→3400)
「同樣的發動黑☆暗雷霆食人魔的效果連結端的怪獸被破壞攻擊上升400點,因此(2600→3000),接著因為發動了裝備怪獸的效果,黑暗面罩再給予對手500點傷害!」
基因組博士(LP:2800)→(500)→基因組博士(LP:2300)
基因組博士D滑板失去控制,跑到建築物另一側
「準備就這樣藏起來嗎!」
「我用《黑☆暗雷霆食人魔》(3000)攻擊《土撥鼠巨魔》(2600)!」
啊變成柚子醬啦啦啦啦啦啦啦啦啦
土撥鼠<幹我招誰惹誰了
「哼哼但是因為土撥鼠巨魔的效果戰傷歸零。」
「當然~這也在我的計算之內!」
「稍微開始有趣起來囉~你的反派決鬥風格!」
「我已經進化了!作為 黑☆暗☆鬼☆塚 吶!」
「吼吼吼!?因為輸給PM而使你進化了嗎?」
「雖然不甘心但確實如此!全都是從那時起開始改變的!」
「從那天開始起,孤兒院的孩子又開始仰慕我」
「但是Playmaker改變了這個時代」
「我為了打倒Playmaker,對他進行了徹底的研究」
「然後我明白我的風格已經落伍於這個時代了」
但是‧‧‧‧‧‧我的決鬥是讓觀眾們開心的決鬥!
只有這點是絕對不會變的!
嗚嗚嗚鬼塚好帥,我好想支持鬼塚QQ反觀某人.......
「沒錯!觀眾們都憧憬著強大,他們都被勝利所吸引著」
「因此,即使是與之前完全不同的戰鬥風格也可以接受對吧?」
「不同的 戰鬥風格?」
「然後我便下定決心,為了勝利不擇手段,用Dark☆Fight來獲得壓倒性的勝利!」
「觀眾們都渴求著那種壓倒性的強大」
これが俺のエンターテインメントだ!
這就是我的娛樂啊!
\ 喔喔喔喔喔喔喔喔喔 /
\ 鬼塚果然你最高啦!/ \ 上啊上啊黑☆暗鬼塚!/
\ 喔喔喔喔!/ \鬼塚你好帥!打敗漢諾騎士吧!/
\ 我們今後一定也會支持你!!/
「也就是說肌肉蠢蛋也開始會動動腦子了嗎?」
「嗯‧‧‧?」
「那傢伙也許在以他的方式嘗試踏出新的一步」
「吼吼吼!?嘛~這是常有的事啦」
「在決鬥中敗北的強者都會苦惱‧‧‧但是那是沒有意義的!」
「重要的是是否擁有優秀的DNA僅此而已!」
「即便你想成為反派,但DNA沒有改變,已經都成定數啦!」
「不管是命運、決鬥,全部的全部都已經被決定好了!」
我的回合,抽牌!
「我從手牌發動魔法卡《墓地培養》!」
「此卡一回合只能發動一張。從我方墓地特殊召喚兩體『地獄螺戰鬼』怪獸,該怪獸攻守變為0,不能進行攻擊、解放、效果無效且只能作為『地獄螺戰鬼』連結怪獸的連結召喚素材,我特殊召喚兩體《地獄螺戰鬼 土撥鼠巨魔》!」
現れたまえ 我らの未来回路
出現吧! 吾等之未來迴路!
召喚条件は『ヘルリックス』2体
召喚條件是『地獄螺戰鬼』兩體
私は2体『モルモットロール』をセット
我將兩體『土撥鼠巨魔』設置
リンク召喚! キミの出番だよ
連結召喚 ! 輪到你出場了
《地獄螺戦鬼 ゴシックローン》
《地獄螺戰鬼 哥德複製體》
連結二 闇屬/惡魔族
攻擊力:0/Link-2
連結標記:上(↑)下(↓)
(*註:哥德複製體(Gothiclone)=Gothic+clone,Gothic→Goths(哥德人)日文中的哥德人發音為ゴート和Goat的ゴート同音,然後Clone,生物複製上最有名的案例即桃莉羊,又OO的的字尾 +ic,Goth 的= Gothic 於是日文的ゴート(羊)加上字尾就變成了 Goatic,ゴシック,所以此卡亦為羊的複製體。
CNo.96是你?
「接著自己的額外區存在著連結怪獸時,『地獄螺戰鬼 恐懼老鼠』可以不用升級召喚直接進行召喚!接著覆蓋一張卡片進入戰階啦!」
《地獄螺戰鬼 恐懼老鼠》(地獄螺戦鬼ドレッドラット) 五星 闇屬 惡魔族/效果 1200/2000 這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:額外怪獸區域有自己的連接怪獸存在的場合,此卡可以不用解放作召喚。 ②:此卡存在於墓地的場合,自己主要階段可以發動。此卡從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。這個效果發動的回合,自己不能通常召喚。 |
哥德複製體啊給我幹爆黑☆暗雷霆食人魔!
「哥德複製體的攻擊力直到回合結束會變成和戰鬥怪獸的攻擊力相同(0→3000)且此卡一回合一次不會被戰鬥破壞!」
「我這邊也一樣因為黑暗面罩的效果,一回合一次不會被戰鬥或者效果破壞!」
「嗯哼哼~你這種展開和PM決鬥時也曾有過呢~」
回顧第五集
「即使改變了外觀,你的DNA也完全沒有進化呢♂」
「嘖!」
「哥德複製體可是還有③的效果呦,適用了『不會戰鬥破壞的效果』的傷害計算後,把此卡連結端一體怪獸解放可以發動。給與對方被解放的怪獸的攻擊力數值的傷害。」
「因此解放恐懼鼠(1200)給予你1200點傷害!並且結束這回合。」
幹被老鼠咬了要得病啦
黑☆暗鬼塚(LP:3400)→(1200)→黑☆暗鬼塚(LP:2200)
我的回合抽牌!
「你剛才說過人的命運和決鬥都是由DNA決定的,但是,那只是你的極限!」
「就讓我告訴你那個極限吧!」
「呼呼~歐摩吸螻蟻!」
「一樣場上有『剛鬼』存在時『閃光斧踢蠍』可以不用解放直接召喚,我召喚過勞死蠍蠍三號,接著因為『黑☆暗雷霆食人魔』的效果追加召喚『絞技眼鏡蛇』。」
「再來發動眼鏡蛇效果解放『閃光斧踢蠍』,以『黑☆暗雷霆食人魔』為對象發動。到回合結束以前該怪獸的攻擊力上升解放怪獸的原攻擊力數值,因此食人魔攻擊力(+2300=5300),並且過勞死蠍蠍送入墓地再次檢索,我檢索牌組裡的速攻魔法『剛鬼 越繩式背部墜擊』並立刻發動!」
BK玻璃下巴哭哭
「此卡一回合只能發動一張。且發動此卡回合不能進入戰鬥階段。指定『黑☆暗雷霆食人魔』為對象發動。給予對手現在攻擊力和原攻擊力的變化數值的傷害!也就是(400+400+2300)」
「哼哼~你以為你贏了嗎?」
「我可不會接下這個傷害呢~這就是你的DNA的極限!」
「你想幹什麼!」
「發動陷阱卡《再生治療》!」
「此卡①效,對手發動給予自己效果傷害的效果時可以發動。該效果使自己受到的傷害變為0。之後,在自己場上特召一體『地獄螺戰鬼代幣』(惡魔族・闇・1星・攻/守0)。」
「因此效傷變為0,我守備特召一體代幣!」
「『再生治療』應該也能對『黑暗面罩』的效果使用」
「是特意留存到現在的嗎?」
阿人家是第三回合蓋的是要怎對應面罩啦....
「可惡,因為魔法卡誓約關係我結束這回合!」
我的回合抽牌!
「發動墓地《恐懼老鼠》的②效,此卡存在於墓地的場合,自己主要階段可以發動。此卡從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。這個效果發動的回合,自己不能通常召喚。因此回來恐懼鼠!」
現れたまえ 我らの未来回路
出現吧! 吾等之未來迴路!
召喚条件は『ヘルリックス』2体
私は『地獄螺戦鬼トークン』と『ドレッドラット』をセット
我將『地獄螺戰鬼代幣』和『恐懼老鼠』設置
最強のDNA合成進化モンスター
最強的DNA合成進化怪獸!
リンク2
連結2
《地獄螺戦鬼 ネクロ・ダーウィン》
《地獄螺戰鬼 死靈達爾文》
終於有第二隻連結怪獸有召喚台詞啦! /
雖然頭很像是P上去的
《地獄螺戰鬼 死靈達爾文》(地獄螺戦鬼 ネクロ・ダーウィン) ■ 連結二 闇屬 惡魔族 連結/效果 1800/Link-2 ■ 召喚條件:『地獄螺戰鬼』怪獸2體 ■ 連結標記:上(↑) 左(←) 此卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:互相連結狀態的此卡不會成為對手怪獸的攻擊對象。 ②:此卡因與此卡互相連結的自己怪獸的效果發動而解放的場合可以發動。墓地的此卡在連結怪獸的自己場上的連結端上特殊召喚。 ③:對方發動給予自己傷害的效果時可以發動。該效果讓自己受到的傷害變為0。之後,這張卡的攻擊力直到回合結束時變成原本攻擊力的2倍。
(*註:達爾文(ダーウィン),英國博物學家、生物學家,達爾文早期因為地質學研究而著名,而後又提出科學證據,證明所有生物物種是由少數共同祖先,經過長時間的自然選擇過程後演化而成。到了1930年代,達爾文的理論成為對演化機制的主要詮釋,並成為現代演化思想的基礎,在科學上可對生物多樣性進行一致且合理的解釋,是現今生物學的基石。 |
「互相連結的死靈達爾文不會成為攻擊對象,作為素材離場的老鼠除外。」
「哼哼,正因為我知道DNA的極限,所以才能將各種優秀的DNA合成製作出進化版的怪獸」
「進戰階!死靈達爾文攻擊絞技眼鏡蛇!」
死靈達爾文(1800)→絞技眼鏡蛇(1600)→黑☆暗鬼塚(LP:2200-200=2000)
「同樣的剛鬼場上送墓,牌組檢索效果!檢索《剛鬼 卍字固定章魚》!」
「而且因為食人魔連結端的怪獸被破壞,攻擊力上升400點(3400)並且觸發面罩扣你500血!」
「啊~哈哈~哇哈哈~哈~~~~~~~」
「死靈達爾文的效果,對方發動給予自己傷害的效果時可以發動。該效果讓自己受到的傷害變為0。之後,這張卡的攻擊力直到回合結束時變成原本攻擊力的2倍。也就是變成3600!」
「還沒完!《哥德複製體》攻擊《黑☆暗雷霆食人魔》,同樣的不會被戰鬥破壞攻擊力變為相同數值!」
\ 歐~透~~~這次又會是雙擊倒地嗎!/
基因式的冷酷無情
這下就結束了~
「發動《哥德複製體》的效果,適用了『不會戰鬥破壞的效果』的傷害計算後,把此卡連結端一體怪獸解放可以發動。給與對方被解放的怪獸的攻擊力數值的傷害,解放達爾文給予你3600點傷害!」
「喂喂再不做點什麼他就要輸啦!幫他撐10秒啊啊!」
「尷尬我要曝光了嗎‧‧‧」
「如果你擔心的話就快點去救他啊!」
「恩‧‧‧」
「將手牌的《剛鬼 卍字固定章魚》從手牌捨棄發動其效果。給予我的效果傷害減半!」
哥德複製體效果傷害(3600)→卍字固定章魚(減半1800)→黑☆暗鬼塚(LP:2000-1800=200)
鬼塚的生命值僅剩200點!!
等等你要去了嗎?
行くのか!?(意味深)
亂入懲罰2000點生命值!
【下集預告 第二十四話─ダークマスクが背負う宿命】
他曾經很苦惱
自從被Playmaker打敗以來
過去的榮耀都一去不復返
還被人嘲笑落後於時代
越強
周圍的重壓就越是逼迫的強者的苦痛
但是
給予觀眾希望就是他的作風
鬼塚不會完結的
「擁有強烈意志的人,才是真正的決鬥者!」
下回遊戲王VRAINS 『黑暗面罩所背負的宿命』
【本集感想】
1.劇情部分
(1)本集快笑死果然是娛樂決鬥www鬼塚對博士噴毒霧看幾遍笑幾次,笑到都長出腹肌啦,還有前面的假面變身根本一整個黑人問號www博士還很好心的配合鬼塚改唸黑暗雷霆食人魔,超佛心的啦www而且這集衝浪感超讚,博士還一直不停衝刺轉圈圈倒退嚕非常爽快,嘛~雖然這集很爆笑,但是整集都在打鬥且整集都是重點又做了快十小時以上靠北,眼睛快要瞎掉了QQ
(2)當然認真說,鬼塚的心路歷程也是蠻能感同身受的,過氣的冠軍想要重返榮耀卻處處碰壁,最後在堅持自己的理念「自己的決鬥是為了帶來歡笑」選擇改變自己舊有的風格贏回觀眾的支持,對應真實世界的日本摔角特色『Heel Turn』也是為了訓練新手讓他們懂得抓住人心,這點跟鬼塚的「遭遇」和「牌組」相互呼應我覺得真的設計得很好,也希望鬼塚能能為未來常駐角色。
而這部動畫很清楚的告訴大眾「勝利」才是讓觀眾們開心的關鍵(一般正常比賽下),比起什麼虛無飄渺、連理念都含糊不清動不動就猶豫的前部神作「決鬥帶笑」,鬼塚這邊的表現真的相當有說服力。
(3)基因組博士 這角色設計的也蠻討喜,這集高作畫下表情變得相當豐富(可惜下集悲劇),然後中間那個我要融合你們兩人的DNA♂實在是太出戲了♂♂♂♂ 有夠哲學的啦wwww而且博士聲音狂氣十足又帶有一種微微嘲諷的魔性,跟黑暗鬼塚兩人一搭一唱很有Fu~
蠻喜歡博士的連結召喚台詞「吾等之未來迴路!」有一種漢諾騎士全體意志的感覺!
左輪的連結召喚台詞開頭則是「照亮吾之道路之未來迴路!」
2.決鬥部分
(1)嘛,其實決鬥問題有點多,但是看在鬼塚這麼拼命表現上就也還好,畢竟前幾回合其實就可以重傷或打敗博士,好比第二回合食人魔加到攻擊(2600)直接打土撥鼠代破,蠍子再扁博士,博士血就只剩500啦(而且他那個時候還沒有蓋牌),又或者第四回合先用弱怪打複製體再全體衝過去也行,嘛就當作娛樂決鬥故意把決鬥拖長一點吧~
(2)改成『反派風格』後,剛鬼似乎走成偏重扣血向?雖然扣血量沒想像中的多、面具的效果真的蠻爛的www毒霧附帶效果意外實用,還是表現娛樂向效果居多,下集預告有一隻新的剛鬼期待期待
(3)博士的『地獄螺戰鬼』也蠻有趣的,基本怪主打不用解放就能夠召喚的上級怪獸,兩隻連結怪獸都蠻有特色的,桃莉羊跟頭部不同畫風的禿鷹(?)最重要的是連結怪獸終於又有召喚台詞了感動感動!雖然跟槍管裝填龍一樣只多了一句台詞就是,最後博士表現挺亮眼算是個蠻不錯的決鬥者,對博士的好感持續提升中,希望也能跟鬼塚一起來個娛樂決鬥ww
下禮拜見囉~先去補眠QQ