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日誌2017-10-22 19:01

【最新桌遊報】 Gaia Project 蓋亞計劃 簡易介紹+初次遊戲心得

作者:小羊


出版社:Z-Man Games 游人碼頭
設計師:Jens Drögemüller Helge Ostertag
美術:Dennis Lohausen
中文名稱:蓋亞計劃
英文名稱:Gaia Project
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60-150 mins
建議年齡:12+
遊戲類型:區域控制/經濟規劃/不同玩家能力
文字需求:無(有繁體中文版)
遊戲元素:宇宙/蓋亞/種族/衛星


 俗話說得好:「計劃趕不上變化,變化趕不上中文版的蓋亞計劃!」(喂!)總之看到《神秘大地》要出二代的消息已經夠訝異了,沒想到,完全還找不到英文版的資訊的時候,就看到中文版的預購!所以...手就滑下去了。總之感覺很神奇阿,今年埃森展才要上場的遊戲,居然已經買到中文版了!感覺幸福!

 Gaia就是大地,也是希臘神話之中的眾神之母,她是混沌中誕生的第一位原始神,也是能創造生命的原始自然力之一,算是一切的起源。

 在《蓋亞計劃》中,居住在宇宙中的十四個種族,除了自己原本居住的星球外,也想往外擴張,因此發展出了兩種科技:第一種是可以把其他種族的星球改造成適合自己居住的科技;第二種則是蓋亞之力,能夠把原始的星雲打造成所有種族都能居住的蓋亞之星,也稱之為-『蓋亞計劃』

(圖)《Santorini 聖托里尼》裡面的蓋亞女神


【規則差異】

 由於《蓋亞計劃》擺明了就是《神秘大地》二代,因此本質上有許多的相似之處,設計師跟繪師都是原班人馬的組合,但是也做出了許多規則上的更動,並不是只是一模一樣的東西然後套上太空的主題而已,所以這邊簡單整理一些規則的差異(真的是簡單,我沒有打算全部講完喔~)。

(圖)兩款遊戲的階段差異

 從上面我整理的簡單表格就知道,兩個遊戲的進行最大最大的差異就是多了「蓋亞階段」,到底什麼是「蓋亞階段」,以下我們慢慢來解釋。

(圖)首先我們來看看遊戲中會出現的星球,其中七種星球分別就是七種類型的種族的主星,所以只要認顏色就好了。

 比較特別的是綠色的蓋亞星球,還有紫色的原始星球。綠色的蓋亞星球所有種族都能居住的星球,因此只要有科技方塊,就能登陸蓋亞星球並建造建築物,不需要額外改造。紫色的原始星球則是必須透過『蓋亞計劃』才能把他改造成綠色的蓋亞星球。

(圖)為了執行『蓋亞計劃』,我們必須升級自己的【蓋亞科技】,才能獲得上面的這個蓋亞改造機。有了蓋亞改造機,我們就能把紫色的星球,轉換成綠色的蓋亞星球了。

(圖)玩家面板上比《神秘大地》多了一個蓋亞區。這個俗稱轉魔的地方,如果我們要執行『蓋亞計劃』的話,就必須把所需要的科技圓片(也就是魔力)從三個區域中任意移到蓋亞區當中。這樣我們就能把蓋亞改造機放到紫色的星球上,表示這顆星球現在正在改造中。
 等到下一個回合的「蓋亞階段」時(也就是收入階段後),該顆星球就會變成綠色星球,然後蓋亞區中的所有科技圓片(魔力)會沿著箭頭回到第一區中(有的種族會直接回到第二區,總之就是跟著箭頭走)。這顆綠色星球會是你自己專屬的,直到你在上面建造建築物之後,蓋亞改造機才會回到你手上。

(圖)第二個比較大的變動是,科技樹變複雜了!

 《蓋亞計劃》的計分圖板上有六條科技樹,分別是:【星球改造(鏟地)】、【航行】、【科技研發】、【蓋亞科技】、【增加資源】以及【增加知識】。每一種科技樹往上都會帶來不同的好處。下面的九種『基礎科技板塊』每次遊戲會隨機排列,九種板塊的能力都很實用,而且取得科技板塊的同時還能提升同一條科技樹的等級。科技樹提升到等級四或五的時候,還有機會能拿到『高級科技板塊』(也是隨機擺放),所以就算大家都選一樣的種族,光是這裡的變化就很多了。

(圖)超漂亮的回合提示板

 這個部分跟《神秘大地》相同,一共會進行六個回合,每回合會隨機有一個小板塊提示,回合內達成的話會額外得分。六個提示小板塊剛好可以擺成一個半圓,很漂亮。此外,每場遊戲回隨機翻出兩個終極目標。終極目標在遊戲結束時才結算,第一名可以拿到18分,如果兩個都搶到第一名可是有36分的收入!算是很重要的分數來源,會影響玩家們遊戲中規劃的方向

(圖)可拼放圖板

 另外還有一個大賣點就是可拼放式的圖板,不誇張,真的有夠漂亮!拼好的瞬間大家都有種要玩《Xia》的感覺,除了漂亮以外,當玩家們熟悉遊戲之後,也可以隨機拼放,增加遊戲的變化性(隨機拼放時,不能把同類型的星球靠在一起)。


【照片欣賞】

 以上就是一些跟《神秘大地》差異的比較,接下來我們來看看實際遊玩時的一些照片吧:

(圖)蓋亞改造機,很漂亮啊!!

(圖)最基本的建築物-礦場,細節很棒!

(圖)科技樹&科技板塊

(圖)最大間的-星際要塞

(圖)四人遊戲,塞滿滿的桌面

(圖)遊戲進行中,很有Feel


【簡單戰報】

 昨天的四人局,我們的終極目標是『登入最多的綠色星球』還有『星際城邦內的建築物數量』。我們使用初次遊戲建議的四種種族,人類、聖禽族、異空族還有利爪族。可是我很豬頭的把吸魔力的規則交錯,跟《神秘大地》不同,《蓋亞計劃》是兩格內有對手進行建築或升級都能吸魔力。因為這個錯誤,讓我們覺得太空真的很浩瀚,覺得孤單覺得冷,都沒有鄰居可以吸魔力(我對不起大家 Orz)。

 人類是強大的蓋亞種族,他們進行蓋亞計劃之後,所有的科技圓片(魔力)會回到循環中的第二區,很適合不停地改造紫色星球。聖禽族沒有特殊能力,但蓋出星際要塞之後,金錢可以當魔力來使用異空族一開始就會擁有三座礦場,此外他們的星際要塞,可以讓建立城邦所需要的價值減一利爪族則是擁有一顆神奇的「智能石」,它平常跟科技圓片(魔力)沒什麼不同,但是當它從第三區回到第一區時,相當於三個科技圓片(魔力)。

 遊戲的最後,雖然我的聖禽族(紅)把資源發展得超好,手上握有一堆資源,幾乎所有高等的建築物都輕易地蓋出來,但是卻沒注意最終目標,沒辦法向外擴張,因此只能在原地蓋高樓大廈,最終拿到了第二名。冠軍則是吉姆的利爪族(咖啡),靠著踏實的經營,還有最終精密的計算,連最後一顆「智能石」都用掉,成功蓋出第三個城邦,也因此拿到極大的優勢,遠遠的甩掉所有的人。

(圖)拼命賺錢的聖禽族


【小小心得】

 真的只是小小心得,因為我並不是《神秘大地》的重度玩家,《蓋亞計劃》也只有昨天玩了一場,不過可以告訴大家的是,昨天玩完之後,我的《蓋亞計劃》就直接被吉姆買走啦!!!大家的評價真的還蠻不錯的。昨天第一次玩,含開箱(戳戳樂)教學還有玩,這樣一場四人局大概花了三個小時,如果不用教學再加上玩家們都熟悉遊戲的話,我覺得四人局有機會可以壓縮到一個半小時玩完。

 玩過一場的感想是,細節好多,不過實際跑起來沒有想像中複雜,也不會覺得只是《神秘大地》換一個皮,整個都有進階的感覺,遊戲設置的隨機性大增,因此玩家的路線規劃,還有資源的運用,需要思考的層面又更多了。雖然還不是很確定,不過我覺得這應該能破除各種種族的發展都有固定的公式的問題,也比較不會有所謂的最佳解,要隨著場面的變化來做出應變。

 
(圖)簡易比較

 最後簡易整理一個比較表格,大家可以參考看看。我會推薦《神秘大地》的重度玩家一定要試試《蓋亞計劃》,我個人覺得比原作還好玩。如果是從沒接觸過這個系列的玩家,我還是建議從《神秘大地》開始嘗試會比較好,對初學者來說,比較好掌握到遊戲的技巧。此外遊戲的支援人數也不同,我想這也是很多人買遊戲時的考量,《蓋亞計劃》比較特別的是可以單人對抗AI,《神秘大地》則是可以支援到5人。初次遊玩的心得與介紹就到此囉,我好想再玩看看其他種族啊!!

(圖)最簡單的比較方式,就是,你看誰比較順眼~ ^_^

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