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日誌2017-10-22 21:51

【心得】槍彈辯駁 1、2 Reload-槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生無雷心得

作者:隱名

(遲到很久的)(PS4-槍彈辯駁12 Reload)
槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生無雷心得

(長注意,如果不想看那麼多字可以直接翻到結語部分)
 
【遊戲介紹】
主角苗木誠以「超高中級的幸運兒」的身分進入希望峰學園就讀,但就在他踏入希望峰學園之時,一陣詭異的暈眩感突然襲來。當他再度醒來後,發現自己在一間窗戶全被封死的封閉教室,並遇見了同樣被困在這所學校裡的其他「超高中級」的高中生。當全部的高中生集合在體育館時,自稱是校長的黑白熊,宣告即將在此展開自相殘殺的學園生活……


 
前言:自己之前就聽說過槍彈辯駁這系列,也一直對這款遊戲很有興趣,但直到最近新槍彈辯駁V3出了中文版,才計畫要開始玩槍彈辯駁的遊戲系列,於是就買了PS4上的槍彈辯駁1・2 Reload。
首先是一代的希望學園與絕望高中生,雖然看過一代的動畫版事先知道了大概的劇情,還是從遊戲過程中得到了不少的樂趣,因為很喜歡一代的劇情跟遊戲系統,所以就想寫篇心得整理自己玩這款遊戲本篇劇情的感想,第一篇是對於遊戲整體的無雷感想,第二篇是對所有劇情篇章的心得感想(滿滿大雷)
 
遊戲系統:
遊戲的本篇劇情共分為開頭的序章及後續的六個章節,每一章節的遊戲流程大致上可分為三個階段,首先為殺人事件發生前的(非)日常篇,再來是事件發生後的非日常篇以及最後揭發兇手的班級審判。
 
()日常篇:
遊戲過程主要藉由觸發一連串的對話來進行,不時也會穿插幾張CG圖,除了主線劇情的推進外,在自由活動時間裡能和特定的同學一起行動加深好感度,送對方喜歡的禮物就能展開更進一步的對話,除了能深入了解其他同學的故事及性格,也能拿到在班級審判中有利的技能。
不過除非重玩之前的遊戲章節,或是破關後才會出現的學園模式,在第一輪遊戲中是不可能將所有同學的好感度刷到最滿,因為自由活動的次數有限制,而且在不知道劇情的情況下,想要培養好感度的角色也有可能在之後死掉(各種悲劇),另外有些特定的技能也只能跟特定的同學對話取得,想要跟喜歡的角色對話還是取得想要的技能,就要看自己的取捨了。我是只有跟一名同學(霧切老婆)達到好感度最高。

(跟某些同學一起行動的話,有時可以看到難得一見的表情)
另外(非)日常篇的標題名稱相當有趣,看似風平浪靜般安穩的日常學園生活,卻隱含著「非」一般的不安與死亡,可能不久前還在一起聊天說話的同學,下一秒就會變成冰冷的屍體甚至是殺人兇手,與絕望只有一線之隔的(非)日常的學園生活,也是構成這款遊戲的核心要素之一。很可惜的一點是(非)日常篇沒有全語音配音,如果有配音的話就能更融入劇情中。
 
非日常篇
指發生殺人事件後的搜查階段,類似偵探遊戲的進行方式,主角要調查案發現場或其他場所,並與特定的人物對話,取得揭發案件真相的線索與證據,此時搜查得到的線索將會化為「言彈」,成為班級審判的重要武器。
而案件的線索都十分明顯,只要善用觀察都能找出絕大部分的線索,要跟那些人物對話也都會有明確的提示,不太會有找不到線索陷入卡關的情形。
進入非日常篇階段,脫離了看似安穩的(非)日常學園生活,面對殘酷而絕望的現實,為了求得一線生存的希望,即將迎來的是賭上性命的班級審判。
 
班級審判
遊戲中最重要的核心階段,藉由不斷辯駁推論的方式,主角要在審判場與其他同學找出案件真相並揭發兇手。融合了靜態的推理解謎與動作元素(射擊及節奏遊戲),玩起來很有趣也十分有魄力,再加上聲優們精湛的配音演出,讓人能融入這唇槍舌戰的緊張刺激的氛圍中。
另外自己選擇的是輕鬆難度(普通),感覺一代的整體難度偏向簡單,動作方面只要熟悉基本操作都能過關,推理的難度也不會太難,在辯論的過程中大都會有明顯的提示,在辯論過程中也會有些問題需要從三選一的選項中選出答案,而大部分的選項很明顯是惡搞的選項,要找出唯一的正確答案也不難。所以想要更有挑戰性的玩家,建議可以先從整人難度開始試試看。
 
不間斷討論:班級審判中最主要的模式,其他同學的言語會化為文字,而玩家要利用正確的言彈(證據)射擊矛盾的黃色弱點,將對方的言語擊潰,進而展開更進一步的討論。將無形的辯論化為具象化的言彈與文字,很有創意也很有趣,當成功駁倒對方論點的瞬間也十分有爽快感。
不過在輕鬆難度下,大部分不間斷討論的言彈只會裝填一個正確的言彈,玩家不需要選擇言彈,只需要選擇弱點加以射擊,令遊戲難度降低了不少,在後期的不間斷討論才會裝填三個以上的言彈。

(在不間斷討論中若成功駁倒對方,會出現魄力十足的駁倒畫面)
 
靈光乍現組字:將畫面上的文字依順序擊落,填入方格內完成與事件有關的關鍵字。這遊戲模式的難度也偏向簡單,或許是因為中文與日文語系不同的關係,中文版的話很快就能看出正確的關鍵字。自己是覺得這遊戲模式有些雞肋,不過遊戲中出現此模式的次數也不多。
 
機關槍舌戰:類似節奏遊戲的玩法,要配合音樂的節奏擊落對方的發言,通常是來到審判最後才會出現的模式,算是難度比較高的遊戲模式,自己第一次玩時搞不清楚狀況,就被對方的發言弄死重新再來OTZ,不過熟悉操作模式後要一次就過關也很簡單。這模式玩起來很有刺激緊張的感覺,加上最後用言彈擊潰對方發言的瞬間,再看對方崩潰的顏藝,內心就會有中非常爽快的感覺XD
 
高潮再現推理:靜態的拼圖遊戲的玩法,將正確的畫格填入漫畫中缺漏的方框內,推理出所有事件的真相,是自己挺喜歡的一個遊戲模式之一,可以幫玩家整理出事件的經過,當漫畫中的黑衣人被揭發現出真面目的瞬間,也是相當大快人心的場面。

遊戲畫面
在遊戲畫面上,或許因為原生平台是PSP的關係,在PS4上像是整個放大的PSP畫面,似乎也沒有做更進一步的改良,不過對槍彈辯駁這種以文字劇情為重的遊戲來說,其實不是什麼太大的問題。
本作主要場景是3D的空間,人物則是以2D方式呈現,雖然有3D場景,但是大部分場景的視角仍是鎖在固定的範圍,能調查的地方也只有固定幾處,還是偏向2D的探索模式。雖然3D的遊戲場景雖說不是特別精緻,甚至可以說是有點粗糙,但還是營造出學園中絕望的封閉感與詭譎的氛圍。

(被巨大鐵板封閉的學園,整個空間呈現出怪異而鮮明的色調,帶有一種超脫現實的詭異感)
本作的人物設計與美術風格個人挺喜歡的,特色鮮明而強烈,充滿超脫現實的惡搞元素,每個角色的設計十分符合他們的性格與特徵,給予人深刻的印象。遊戲中的CG圖與體罰畫面,色調厚重而帶有些許的陰暗感,透發出一種瘋狂而戲謔的黑暗氛圍,也很符合這遊戲劇情的調性:充滿喜感的誇張風格與惡搞元素,卻隱含著瘋狂而黑暗的絕望氣息,呈現出這遊戲獨特的黑色幽默。
自己也很喜歡本作節奏感強烈的音樂,表現遊戲中詭異而不安的情緒,在劇情高潮也有著熱血激昂的感覺,讓人在投入遊戲營造的氣氛裡。

故事劇情(無雷版)

(在教室裡醒來的苗木,發現自己處在封閉的學校裡)
故事劇情絕對可以說是這款遊戲的靈魂,遊戲中的劇情與人物對話常有令人捧腹大笑的幽默元素,以及超脫現實的誇張演出,巧妙的與自殺殘殺的黑暗殘酷融合在一起,沖淡了劇情中陰暗而沉重的感覺,衍生出瘋狂而怪誕的獨特氛圍,形成這遊戲獨特的魅力。
本作的角色雖然多達十幾名,各個角色的特色及性格皆十分鮮明,在主線劇情中也都有充分的發揮,就算不觸發額外的好感度對話,每個角色也都能給予人強烈而深刻的印象,這是我相當佩服的一點。而遊戲的劇情從頭到尾都能帶給人意想之外的演出及發展,讓玩家在遊戲過程中能保有驚訝或期待的感覺,也是這劇情吸引人的原因之一。
不過這款遊戲的推理部分就稍微簡單了些,遊戲中凶手所使用的手法沒有特別的複雜或精妙,相較於其他的推理小說或作品簡單,在解謎的過程中也會有明顯的提示,引導玩家解出正確答案,所以想要挑戰高難度推理解謎的玩家可能會有點失望,還有一些遊戲中使用的手法,非一般現實中所能做到,端看玩家對這遊戲世界觀的設定是否能夠接受。另外有關劇情的一些謎團,到最後並沒有給予非常明確的解釋,必須要看後續及相關作品的補充,但結局還是做了個不錯的收尾。
 
結語:
雖然這款遊戲的推理及動作難度偏向簡單,畫面也不是特別精緻,但獨特的遊戲系統仍能讓玩家投入唇槍舌戰的辯駁過程,體驗揭發真相及凶手的爽快感。
誇張生動的人物演出、逗趣的惡搞橋段、人性的黑暗與掙扎、瘋狂詭異的怪誕氛圍,融合這些元素演繹出希望與絕望衝突的精采劇情,如果喜歡充滿黑色幽默又不失意外性的劇情,推薦可以玩玩看這款遊戲。
 
目前PS4和PC的Steam上都有槍彈辯駁1.2代的中文版,想入槍彈辯駁坑的可以從這兩個平台入手,自己是玩PS4上的「槍彈辯駁1・2 Reload」,雖然沒有中文版的包裝,但日文版就包含了全中文字幕的語言版本,是包含槍彈辯駁1.2代的合輯。
第二篇的心得預計要寫各章節劇情心得與個人解析,想先寫這篇無雷心得,是希望能給還沒接觸過這系列遊戲的玩家作參考,雖然已經是遲到很久的無雷心得了(汗)
如果這篇心得能幫到一些人的話就好了,謝謝看到這裡的大家。

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也很謝謝在實況途中陪我玩這款遊戲的觀眾,以及喜歡我配音的大家,如果有興趣的話,可以看我之前1代的實況紀錄,而目前正在實況超級槍彈辯駁2,謝謝大家。
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