▋創作理念
3D的場景一直都是能夠無限創造的有形想像空間,在裡面不斷的加入新的物件和不同的風格,再透過動畫或是遊戲的方式沉溺其中或甚至說一個奇妙的故事,3D的空間能夠使人們入戲,而細節也必須不斷的注意。
▋軟體使用
操作部分是透過Maya完成加上Keyshot上色,正常來說應該用Mental Ray就能上到光線很美的樣子,但我還沒習慣使用因此一樣先用keyshot。
↑房屋部分有做拆UV的步驟,所以木頭綁放角度會比較正確。
↑MayaLogo
↑KeyShot Logo
▋教學影片
↑剛開始時,透過Insert Loop Edge就能決定道路位置。
↑確定好後,透過Exture製造出高地差。
↑房屋部分看似複雜其實非常的簡單,完全是縮放跟Exture交互使用而已,就可以做出很多細節。
↑之後透過移動線條屋頂斜面。
↑貼圖部分,我用Automatic自動拆解,雖然說空間配置看起來整齊,但其實物件重要性比重就沒很好。
↑上完材質後。
↑透過基礎的surface輸出效果。
▋完成品
加入Keyshot後渲染。
↑像是雪白大地的感覺。
↑中間有些面數有問題,所以輸出也會有問題,之後就重做了一次。
↑再一次。
↑UV貼圖。
↑最終完成版。