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日誌2017-10-29 00:45

關於劍魂的東西

作者:旋律雨人

本文引用自此

四代跟五代都是趕鴨子上架
四代我不確定原因
五代有兩個可能
一個是Namco急著想發表鐵拳TT2 (就結果來看兩個都賣不好)
另一個是海嘯攻擊日本
會覺得不耐玩是正常的

四代算蠻讓人失望的
但無限塔要打也是會花一些時間
也嘗試TAG模式(沒做完)
基本的單人模式(Arcade、Survival、VS、Training)也都有
整體來講不算差
只是跟三代比真的內容少很多

五代被嘲諷是靠自創角色延長壽命的作品
網路優化的很好也被諷刺是Soul Calibur V:Online
幾乎沒有單人內容和額外的設定集
砍了一堆角色,多了三個劍盾和三個木人(Rip Kilik)
還多了不符合時空的魔法角色(我個人是沒差啦)
招式整個簡化(惡搞)化(Xiba的招式一整個亂搞,Leixia的招式也很怪)
攻擊套路也變少,招架還要耗氣
而且還賣"2000"多金
口碑不好造成剛發售幾個月內的銷量超爛
直到開始特價以後銷量才緩慢上升
原因是Namco搶先釋出,導致製作團隊來不及做完
還有監製小島田(已被炒魷魚)過度自信的發言
「蘇菲提亞絕對不會在遊戲中登場。」
「本作絕對會讓玩家忘掉前作的角色。」
兩年後Namco做了一個更蠢的決定是出了F2P版
只支援單人模式,而且這模式還更適合自創的角色
讓人覺得SCV+SCLS才是完整的「Soul Calibur V」
Namco這個決定讓粉絲更喪氣
另外,雖然自創角色很棒,可自訂項目很多
但細緻度沒有四代好
你可以看看各個服裝精美的破圖和黑邊

但五代也不是沒有優點
除了自創角色和網路優化
我很喜歡五代的Nightmare
他這代的招式跟齊格飛的差異蠻大的
而且有不少用「手」攻擊
我一直認為Nightmare獨立出來以後要跟齊格菲有一定的區別
Aeon的概念其實也很好(其實就是奎爺的招式)
至少少一個拿盾的換成特別的雙斧
雖然拿掉Talim(雙旋棍)、Zasalamel(鐮刀)、Seung Mina(長柄刀)這些角色根本不可原諒

無論如何
我認為劍魂都會繼續下去
只是需要時間而已
然後巴黎電玩週要開始了
我敢保證100%沒有劍魂VI
畢竟在鐵拳7發售不到半年就發表新作很蠢
求打我臉

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