小屋創作

插畫2017-11-09 19:52

【RPG公會】【厄夜幻想】幻夜中的利里林Remake

作者:阿雨




好我承認,這是藍天下的利里林....
幻夜什麼的已經失敗了 嗚嗚嗚嗚嗚


長期創作+漫畫刊頭+公會推廣+公會首頁刊頭
挑戰一圖多用的極致

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幻夜中的利里林


草稿1




草稿2

1.構想草稿階段
由於本張圖目的是用在漫畫版的#3,所以有著原典幻夜中的利里林的壓力,希望能畫出森林中的潦寂感。最初構圖以原典的背面為切入點,但一畫下去發現背面苦手,還要畫展開的側角度翅膀實在難到爆。
所以,跳過!直接切正臉!所以才有了草稿2
你已經失敗一半了

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2.線搞階段
阿雨畫風一直是以粗線條為主,但有次意外發現得意作是用細線條畫出來的,連潛意識都背叛了自己嗎?因此這次特地以細線條畫線稿,try看看。(說是細,其實也只細了10pix)
講真的,細線條畫線稿比較簡單

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3.底色階段
然後由於之前有試過色,所以底色上很快,但光源問題...聽天由命了。畢竟這次主題是寂靜應該會以黑暗為主。
一如以往,光又從頭上狂瀉下來

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4.光暗面階段
皮膚一如以往,超高反差。雖然有考慮逆光,但最近自己逆光作品太多了,不能逃避不能逃避!好,背景深藍的黑暗感!
可問題又來了,後面東西不是黑就是藍,總覺得很單一...實在傳達不出空間感,大概就是這因素,導致後面又失控的導火線吧。

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5.PS後製階段
丟進PS,上光!疑,說好的夜晚感呢?
因為!如果背景是暗的,前方動態的飛葉跟後方枯木也都蕩然無存了啊!!!為保近鏡感,最終捨棄了夜晚....阿雨果然畫不出黑暗嗎............
回正題,本次花了很多功夫在模擬那種高倍率鏡頭的動態捕捉感覺,草稿人物的斜身跟模糊的飛葉都是為此而生的。藍天是意外

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6.PS最終濾色階段
濾色之餘,把模糊跟鏡頭效果弄得更大。
打破砂鍋弄到底ㄌ
收工!

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話說,完成後參考了黑龍的作法其實是我沒想過
試著把時間拉回了夜晚,的確比較符合當初的寂靜主題,可喜可賀。
但我比較喜歡藍天

總之#3刊頭以這張為主
畢竟是重製
重到你媽都認不出

漫畫刊頭


公會首頁刊頭



公會推廣
(預定,等規格出來)

36

4

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