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日誌2017-11-15 06:46

格鬥學無帝王之路

作者:工商天王連公子

格鬥遊戲為何讓人止步?
答案很簡單:

無法速成


1.新手棄坑期:

在格鬥遊戲中,
有一個很重要的技巧,
稱之為"確認"

首先按下攻擊鍵,
然後判斷有無擊中對手,
在有打到的情況下馬上再下達一次指令

說起來很簡單,
卻是個大難關,
因為其發生過程大約只有0.2秒,
而一般人從接受刺激到採取行動卻至少要0.3秒,.
根本無法讓"確認"成功

做不到的人便會認為自己沒天分,
灰心棄坑了

2.中手茫然期:

既然思考後再行動會來不及反擊,
那就乾脆不要想就好了

願意繼續苦練的人,
在反覆的操作中,
身體與肌肉就會把按鈕與控桿的順序給背下來,
當你需要運用某些技巧時,
手指便反射性地自動施展出來,
而這就是武俠小說中的

"發在意先"

但即使練到這個境界,
還是會常常被老手看破,
連續技傷害再高,
沒命中就形同廢招

此階段又有很多人感到大挫折,
片子一折就不玩了

3.高手超脫期:

所謂:
"十個高手九個騙,
還有一個還在練"

既然對手是人,
就不可能站著給你打,
所以必須先運用假動作,
使之誤判做出錯的對應,
才能找到機會用連段造成大傷害

比方說KOF14的拉爾夫,
跳躍重腳擁有優秀的判定,
所他一起身離地大家就會立刻站擋

這時如果突然放空,
改成挖對手下段,
就能成功命中,
並譜出一連串的猛烈攻勢

這種你來我往的心理戰鬥,
全靠經驗累積得來,
打得夠多看得夠多的人,
就能預測對手的下一步行動,
而這種看破能力,
便稱為"先讀"

練到這個境界後,
格鬥遊戲回饋給你的就是無盡的樂趣,
就算是相同的對手相同的選角,
依舊能發展出千變萬化的局勢,
怎麼玩都不會膩


在這個什麼都講究速成的社會,
大家連玩個遊戲也沒耐心,
希望一蹴即成三秒破關,
所以能夠課金買成就的手遊大風行,
只要錢花下去,
瞬間你就能在萬人之上

但這種輕易到手的榮耀,
握不住也留不了,
炒短線的遊戲只要倒掉,
終究是鏡花水月一場空

反觀格鬥遊戲,
雖然需要大量的練習,
但你修得的心態與技巧,
卻是誰也搶不走

這種一步一腳印,
慢慢磨練才能體會箇中滋味的硬派娛樂,

正是現代人所需要的

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