戰鬥系統部分,《Tyranny》採用即時戰略與回合制並存的戰鬥系統,需要對小隊其他成員下達指令,例如使用治療法術醫療坦克,或是敲擊盾牌嘲諷敵人吸引注意,所幸戰鬥可被隨時暫停,以利玩家思考下一步該如何行動,嫌麻煩的玩家可以前往 AI 設定欄位,選擇既有的 AI 腳本,讓隊員依照腳本指定行動(不過主角仍需要手動操控)。然而,本作可同時上場戰鬥隊員只有四人,除去鐵三角坦補輸出三大要員之外,第四名隊員的培育方向顯得非常重要,筆者推薦將主角塑造成團體輔助型的副打手職業,因為遊戲前期就會得到強力坦克和近戰輸出角色,治療能力優秀的同伴也會在遊戲中期加入,若能為團隊提供十項全能的輔助職業,就能彌補坦克輸出能力不足,以及減少治療者的壓力,達到雙贏效果! 不管是哪款角色扮演遊戲,一定擁有影響層面最廣泛的能力數值,誰能知道在玩過《Tyranny》之前,在其他遊戲中看似無用的【學識】卻在本作成為不可或缺的重要數值,學識會如此重要的主要原因是學識數值高的角色能夠學習各種魔法印記,魔法印記是法術的本質,透過元素印記和塑形印記的融合,我們就可以創造出全新的法術。舉例來說,冰凍元素印記能夠對敵人造成傷害並降低移動速度,假如為元素印記加上特殊塑型印記,就能把單一目標冰凍箭法術轉變為多重目標的群體魔法,或是將火焰灌注在武器對敵人造成燒傷狀態,完整體現『知識就是力量』的自定義魔法設計,著實令人感到趣味十足。