日誌2017-11-16 19:03
059技改後魔無試算作者:Latent - PH
韓版 | 台版雙加持 | 台版三加持 | |||||
冰雷 主教 |
改前 | 2.125 |
-7.53% |
2.040 |
-5.12% |
2.150 |
-8.15% |
改後 | 1.965 | 1.935 | 1.975 | ||||
火毒 | 改前 | 1.945 | +1.03% |
1.760 | +9.94% |
1.867 | +5.80% |
改後 | 1.965 | 1.935 | 1.975 |
韓版 | 台版 | ||
冰雷 主教 |
改前 | y=0.945+0.022x,x<=90 y=2.98,x>90 |
y=0.945+0.0147x,x<=135 y=2.98,x>135 |
改後 | y=1.635+0.006x | y=1.635+0.0040x | |
火毒 | 改前 | y=0.955+0.018x | y=0.960+0.0107x |
改後 | y=1.635+0.006x | y=1.635+0.0040x |
韓版 | 台版雙加持 | 台版三加持 | |||||
冰雷 主教 |
改前 | 2.485 | -17.3% |
2.561 | -18.9% |
2.829 | -24.0% |
改後 | 2.055 | 2.076 | 2.149 | ||||
火毒 | 改前 | 2.215 | -7.23% |
2.135 | -2.77% |
2.345 | -8.36% |
改後 | 2.055 | 2.076 | 2.149 |
韓版 | 台版雙加持 | 台版三加持 |
50-55秒:增傷10次 55-60秒:增傷11次 60-65秒:增傷12次 65-70秒:增傷13次 70-75秒:增傷14次 75-80秒:增傷15次 80-85秒:增傷16次 85-90秒:增傷17次 平均增傷13.5次 |
90 -97.5 秒:增傷12次 97.5-105 秒:增傷13次 105-112.5秒:增傷14次 112.5-120秒:增傷15次 120-127.5秒:增傷16次 127.5-130秒:增傷17次 平均增傷14.1875次 |
110-112.5秒:增傷14次 112.5-120秒:增傷15次 120-127.5秒:增傷16次 127.5-135秒:增傷17次 135-142.5秒:增傷18次 142.5-150秒:增傷18次 平均增傷16.625次 火毒16.8125次 |
韓版 | 台版雙加持 | 台版三加持 | |||||
冰雷 主教 |
改前 | 1.688 | -5.81% |
1.867 |
-4.71% |
2.086 |
-7.91% |
改後 | 1.590 | 1.779 | 1.921 | ||||
火毒 | 改前 | 1.578 | +0.76% |
1.633 | +8.94% |
1.822 | +5.43% |
改後 | 1.590 | 1.779 | 1.921 |
2017-11-16 20:35Latent - PH:寫上一篇魔無的文的時候,看韓版的影片間隔的確是5秒左右,
火毒的部分,每次差3%終傷累計到最後增幅差很多XD
2017-11-16 20:35Latent - PH:[e37][e37][e37]
2017-11-16 20:39Latent - PH:NO NEWS IS GOOD NEWS [e13]
2017-11-16 20:37Latent - PH:[e12]
2017-11-16 20:37Latent - PH:[e13][e13][e13]
2017-11-16 20:38Latent - PH:打困露希輸出少兩成的意思[e13]
2017-11-16 20:38Latent - PH:半年後要飛不動了[e13]
2017-11-16 20:37Latent - PH:是每次都一樣啊,你是想問不同版本秒數不一樣嗎?
2017-11-16 20:36Latent - PH:確實可以,公式都打好了改個秒數就好,
不過要吃完飯才有空補[e20]
2017-11-16 20:40Latent - PH:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3703763
寫這篇時,測到的間隔大約就是這樣
2017-11-16 20:43Latent - PH:[e13]
2017-11-16 20:44Latent - PH:[e13][e13]
2017-11-16 20:44Latent - PH:魔力無限屬於主動終傷,總傷萌獸不會影響
2017-11-16 20:46Latent - PH:他所謂的乘法和加法,實際效果和現在沒有差別
他只是想說,魔無的終傷算法是*1.65→*1.68→*1.71,
而不是*1.65→*1.65*1.03→*1.65*1.03*1.03
2017-11-16 20:51Latent - PH:倒是沒想到雪區會這麼順,
剛才實測了一下,含雙加只跳18次,
等於平均8.33秒才跳一次[e20]
2017-11-16 20:53Latent - PH:同一技能的最終傷害疊加多半是加的,
目前我知道的例外只有神射的光速神弩。
2017-11-16 20:56Latent - PH:現在的技能敘述上其實已經沒有寫4秒一次,
原本間隔會被BUFF延長給同時拉長,
但在某次改版之後又變得不會了。
2017-11-16 20:57Latent - PH:所以理論上,的確是應該要4秒跳一次沒錯,
如果維修完剛開機時就去放,可以觀察到4秒一次的增傷。
2017-11-16 21:11Latent - PH:首先我們假定的算法就不一樣,
你是把65%和後面疊傷分開算,我是一起算,
所以你算出來比較高是正常的,我也不確定誰對。
2017-11-16 21:13Latent - PH:間隔的部分我剛剛實測了一次,在8秒左右,
不過上面也有人說雪區可以有5秒左右的間隔;
現版本每次疊傷火毒是8%、冰雷和主教是10(11)%。
2017-11-16 21:13Latent - PH:不可能有這種事der!
2017-11-16 21:16Latent - PH:增傷間隔和增傷算法造成結果的不同。
2017-11-16 21:26Latent - PH:怒淺談一波[e37]
2017-11-16 21:33Latent - PH:理想和現實的差距(攤
2017-11-16 22:04Latent - PH:真有道理,就像這樣[e16]
https://i.imgur.com/jkeHZdY.jpg
2017-11-16 22:42Latent - PH:果然雪區5秒才是不正常的,
該求原廠給雷霆加個真減傷了ㄏ
2017-11-16 22:42Latent - PH:下水道有你有我[e13]
2017-11-16 22:42Latent - PH:[e19]
2017-11-16 22:45Latent - PH:上一版本韓測原本有把火毒的魔無改成和冰雷主教一樣,
不知為何正服又變少,
就等看看這次實裝正服的結果了。
2017-11-17 00:44Latent - PH:說實在雪區能夠5秒我滿意外的,
我這邊都大概落在17-20次,沒想到雪區會更快==
2017-11-17 22:50Latent - PH:感覺8秒左右跳一次居多,該淺談了
2017-11-18 05:51Latent - PH:每7.5秒增加11%:0.11/7.5=0.0147
每7.5秒增加3%:0.03/7.5=0.004