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日誌2017-11-16 19:03

059技改後魔無試算

作者:Latent - PH





消耗MP80最終傷害立即增加65%,每一定時間回復HP,MP10%最終傷害增加3%,格擋增加70%,持續40秒,冷卻時間3分鐘。

戰地改版新增的增傷上限200%在台版由於台版特別的增傷間隔而沒有多大影響,
這次增傷方式整個大改,又有多少改變呢?

先假設下列條件:
角色加持:175%
(大師魔法Lv11=55%、感性滿等10%、戰地滿格40%、機甲Lv200=20%、內潛50%
韓版增傷間隔5秒,台版增傷間隔7.5
冰雷、主教增傷18次達到上限,韓版火毒增傷22次達到上限、台版火毒25次。

下表列出魔力無限持續時間內平均增幅:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 2.125
-7.53%
2.040
-5.12%
2.150
-8.15%
改後 1.965 1.935 1.975
火毒 改前 1.945 +1.03%
1.760 +9.94%
1.867 +5.80%
改後 1.965 1.935 1.975
台版的增幅會比韓版低是因為只有考慮持續時間內增幅,而沒有把冷卻時間計入。

計算式供參:
韓版 台版
冰雷
主教
改前 y=0.945+0.022x,x<=90
y=2.98,x>90
y=0.945+0.0147x,x<=135
y=2.98,x>135
改後 y=1.635+0.006x y=1.635+0.0040x
火毒 改前 y=0.955+0.018x y=0.960+0.0107x
改後 y=1.635+0.006x y=1.635+0.0040x

技改前冰雷及主教的魔力無限在韓版90秒時碰到上限,台版135秒,
所以算式分成兩個。
技改前火毒的魔力無限在韓版110秒碰到上限,但韓版魔無持續時間最多恰好是110秒;
在台版火毒的魔力無限187.5秒碰到上限,
就算有三加持,魔力無限的持續時間也沒有這麼久。
所以技改前火毒的增幅都不需考慮上限問題。


算式概念為此圖,原本魔力無限的增幅為藍色區塊,
為了方便積分,以橘色線代替。

此外,在挑戰困難露希妲時,魔力無限是三法很重要的增傷來源,
因此順帶計算從魔力無限剩下1分鐘起,40秒內的平均增傷倍率:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 2.485 -17.3%
2.561 -18.9%
2.829 -24.0%
改後 2.055 2.076 2.149
火毒 改前 2.215 -7.23%
2.135 -2.77%
2.345 -8.36%
改後 2.055 2.076 2.149

增傷次數:
韓版 台版雙加持 台版三加持
50-55秒:增傷10次
55-60秒:增傷11次
60-65秒:增傷12次
65-70秒:增傷13次
70-75秒:增傷14次
75-80秒:增傷15次
80-85秒:增傷16次
85-90秒:增傷17次

平均增傷13.5
90  -97.5  秒:增傷12次
97.5-105  秒:增傷13次
105-112.5秒:增傷14次
112.5-120秒:增傷15次
120-127.5秒:增傷16次
127.5-130秒:增傷17次
平均增傷14.1875次
110-112.5秒:增傷14次
112.5-120秒:增傷15次
120-127.5秒:增傷16次
127.5-135秒:增傷17次
135-142.5秒:增傷18次
142.5-150秒:增傷18次
平均增傷16.625次
火毒16.8125次

最後再把持續時間和冷卻時間的比例考慮進去,
計算平均增幅:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 1.688 -5.81%
1.867
-4.71%
2.086
-7.91%
改後 1.590 1.779 1.921
火毒 改前 1.578 +0.76%
1.633 +8.94%
1.822 +5.43%
改後 1.590 1.779 1.921

原本以為這又是項針對台版加持萌獸的改動,
但實際算過才發現,韓版和台版實際影響的幅度差不多。
增加初期傷害、下修後期傷害,整體的影響還不算大,
但就苦了靠魔力無限爆發打王的玩家,
像台版打困露希時,利用魔力無限爆發的輸出就少了兩成左右。
比較值得慶幸的是,堆疊時間對增傷影響的幅度降低,
這樣要是太早放魔力無限或進三階,輸出也不會少太多。

連冰河和冰龍也砍,幫冰雷QQ好嗎?

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