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日誌2017-11-27 23:00

【心得】戰地風雲 1

作者:點子-庫洛米庫洛米

不知為何腦袋被雷劈了才入手這款 ,個人向來是死忠的日系遊戲迷 ,這片雖然不是我第一次接觸歐美遊戲 ,但某方面來說卻可以稱得上是另一種 "初體驗" 因為它以過往不同 ,而打開了我對歐美遊戲的接受性
  
  
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這款是以純下載的方式在PSN上購買 ,其中令我感到百思不解的是 ,為什麼沒有中文化BF4使用中文標題 ,而有中文化的本作卻是英文標題 ,遊戲容量也非常大 ,有的沒的各種同捆包加起來占掉我硬碟70G以上的空間 (這個就算用BD也裝不下吧 ...XD) 身為初心者不知道哪些需要哪些不需要 ,心想反正全部加起來賣得都比一款無雙便宜 ,乾脆就全下了
  
   
一開場就進入令人震撼的畫面 ,不只是劇情與聲光特效震撼 ,而是我甚麼都不知道的情況下就要我拿槍跟敵人火拼啊啊啊 !!! (尖叫) 糟糕怎麼移動 ,怎麼轉頭 ,敵人來了 ,開.開槍呢 ....啊我死惹 ,啊我又死惹 ,啊我又又又死惹 ,終於開頭跑完了 ,這四個可憐的士兵就這樣到處亂跑外加把手榴彈扔到自己腳上 ,或是直直衝向火焰兵站著給它燒等等的方式莫名犬死 XDD

說真的 ,對於習慣遊玩日系遊戲的我 ,這種開頭演出很讓我印象深刻 ,去除掉上一段手忙腳亂因素 ,遊戲完整呈現了甚麼叫做戰爭 ,焦黑的大地 ,破碎的房屋 ,滿地的屍體 ,以及雙方為了戰場求生存而被泯滅的人性 ...這是對於喜歡把戰場弄得乾乾淨淨漂亮亮 ,年輕貌美的少女們穿得花枝招展 ,天真無邪的表情殺人放火 ,或是戰鬥力開掛的美少年一邊帥氣殺敵一邊用嘴砲散布人間大愛 ,大人們頭腦都是迂腐 ,年輕人看到的才是真理 ,大家快住手要放下武器要互相理解要忘掉仇恨....的絕大多數日系遊戲 ,所無法體會到的戰場真實面
  
OP的最後一段 ,回憶的美國大兵與倖存德軍士兵互相對峙 ,但看著四周的滿目瘡痍 ,看著血流成河與屍堆如山的人間煉獄 ,兩人再也不想打下去 ,往天長嘆後放下手中槍支 ,看到這樣的畫面 ,一切已經盡在不言中 ,站在一個觀眾的角度 ,我認為這絕對比一個外型帥氣的少年 ,如開掛般帥氣的同時攻擊兩邊然後喊著甚麼和平思想 ,還要更有說服力的傳達當中理念
  
  
遊戲畫面與物理表現非常真實且亮眼 (至少狠狠打趴了我PS4遊戲架上的其他遊戲) 遊玩方式則有分為單機與線上 ,其實我很希望能有BOT可以自己開房自爽 ,至少先把戰技練起來才不會單人劇情卡到死 ,線上對戰雷隊友 ,只是很可惜的無法如願 ,這幾天線上連線的結果發現自家隊伍似乎跟賭博一樣的十賭九輸 ,我在想問題是不是出在我這豬隊友 ,真的是很不好意思 orz
  
遊戲的單機劇情不多 ,但故事相當精采且有變化 ,通常是從戰後和平的安逸生活中 ,去回想起當年參加一戰的慘況 ,既然是這樣的回想 ,當然就是毫無支線的一本道劇情 ,每位故事主角都是大時代的小人物 ,從不同角度體會這個讓全球數千萬人喪生的時代巨輪
  
至於線上模式則有許多不同的玩法 ,比如破壞敵方聯絡點 ,搶奪對方陣地的旗子 ,放走對方的通訊鴿 ,或是參加歷史重大戰役等等 ,遊戲最多可64人連線 ,隨著戰場不同而出現不同載具提供使用 ,比如部分臨海地圖會跑出戰艦進行岸轟 ,或是飛船的大規模空襲 ,以及提供坦克戰馬迫擊砲等 ,唯有同伴的合作無間 ,才能將戰爭導向勝利
  
個人認為遊戲真正精華就在經典戰役 ,它們就像線上遊戲的副本一樣隨時開啟 ,在一段簡單的解說後就會進入戰局 ,該模式屬於國與國的大會戰 ,在兵力限制下 (死亡次數) 奪取或防守據點 ,玩家必須多多參加戰役 ,以及完成不同兵種的相關任務 ,才能逐漸解所相關配備 ,以及取得名為戰爭支票的虛擬幣購買各式戰備品 ,比如夜戰女神C96 ,俗稱血包的利貝羅勒 ,或是溫柔的春田太太等
  
一張地圖往往會切割成五六份 ,每一份就是一個戰線 ,依序進攻占領不能直闖本陣 ,進攻方必須想辦法在兵力耗盡前一口氣奪走防守方全部戰線 ,當然如果進攻方奪不下敵軍領地 ,可能就導致防守方的反擊 ,此時防守方反而就變成了進攻方 ,而一場戰役往往不只一張地圖 ,當你在兩軍交接的地圖上被殲滅 ,就會有一段說明表示將進行最後死守 ,畫面就會轉到另一張屬於我軍最後據點的地圖中
  
  
我還是一個超新的新手 ,線上模式老是自己怎麼死的都不知道 ,單機連調簡單都常常卡住 ,但目前還是儘可能的擠出了5%左右的獎盃 ,這款會繼續練習並精進下去 ,希望有一天不會再成為隊伍的拖油瓶
  
不時翻翻拿到的百科與軍事手冊 ,可以學到很多關於一次大戰的相關知識 ,當然要如何把這些內容全部入手 ,就是一個挑戰了
  
 
 
   
個人評價
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畫面★★★★★
音樂★★★★★
系統★★★★
戰鬥★★★★★
劇情★★★★★
讀取★★
  

40

20

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