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日誌2017-12-01 11:27

【小說公會討論】長篇小說的體悟,百萬字的地獄

作者:新人×文龍

小說寫到現在,已經有兩百多萬字左右了。但每一次動筆都感覺向從頭開始一樣,這種感覺挺新鮮的,每次都覺得現在才剛開始動筆,這到底算不算寫出小說了呢?

初次挑戰完整的長篇,真心覺得這是第一次寫小說。
填坑難度實在難呀!
目前在寫大長篇,已經衝到五十萬字,隨著字數增加壓力越來越大。

0~十萬,這是故是常見的第一集,雖然人人常說「萬事開頭難」,可是小說一個坑就是一個開頭,可以說開頭已經寫太習慣了,所以沒什麼感覺。就像尋常一樣填填補補,從故事中尋找方向,確認自己的故事結構。
這真的很容易,介紹主角、介紹女主角、介紹故事、介紹世界,講了講簡簡單單就可以完成了。難的地方在於限制的結構下,該講出如何具備特色的故事,表現就是一項功力了。

十萬~二十萬:這也沒什麼難度,第二集對於許多人來說也相當熟悉,第二集工作通常是承接,將第一集收尾的劇情接起新大陸,讓故事打開正式開始的大門。這一段難的地方在於探索深度,我接下來要說什麼故事?究竟要放入多少伏筆呢?許多人寫完第二集就會斷坑,主要是熱誠燃盡與坑的深度讓人絕望。
第二集可以說是故事的正式開啟,完完全全由自己構思,不用再走套路也意味著全部都要自己想,從被動變成主動難度就會倍增。

二十萬~四十萬:難度壓力真的出現,隨著故事展開人物數量自然要增加,哪些人要用?哪些人不要要用?很多當初設定好的劇情在這裡完全無用,故事最多只能想到後十萬字的空間,當初寫的大綱現在一看只有粗略設定貼合,許許多多都變得無用了。
還有腦中有多少素材呢?走到這一步,熱誠會被抹殺殆盡,好玩的、想寫的東西幾乎都用過了,而預定出場的畫面又因為劇情偏差而遇到打擊,在這裡是真正的從頭開始,因為之前的準備在這裡能用到實在不多。到這裡會開始懷疑……要不要乾脆棄坑了,因為從頭開始真的很幸福Orz

四十萬~六十萬:到這裡會感覺到可怕的頭暈、噁心,五十萬是一個可怕的分水嶺。

第一種問題是梗——玩過的戰鬥、討論過的內容,這些隨著劇情用過就不再使用,漸漸的主角價值就會被搾乾,角色弧度走到底了,行為會越還越向NPC變成固定行為。
第二種是爽度——打到五十萬字的時候已經是世界大戰,那接下來呢?這時候就走進迷思中,為了爽度而增加難度,又要為了難度強化角色,這往往是角色等級失控的原因。
第三種是人物數量——隨著人數增加這些角色會開始出現性質重複、無意義的出場、重要卻沒出場,當人數爆炸以後就必須刪減許多鏡頭,這時候次重要的角色劇情要刪、賣創意的角色也要刪,讓劇情越來越陌生的接觸新人物。-

到這裡,我的故事已經成為陌生的物品,角色只是為了解難題而行動。
在這裡是對於創作價值觀的質問,我可以寫得很簡單,將之前的套路重用即可,製造敵人再打敗即可,但這真的很對不起筆下的作品,前面都堅持到這一步了還要走套路嗎?
在這段期間,各方面都是莫大的壓力,我是依靠強大的主線才可以撐過。


六十~八十萬(完):
收尾最難的在於解伏筆,我一口氣花了伍萬字來串聯起前面的全部劇情,寫到這裡我確實知道自己在伏筆上的掌握實在不好。有些事情可以在先前講清楚的,但很過於急迫的路線讓劇情不方便說……該怎麼解決,寫過也無法知道呀。

不過在劇情上收尾其實沒有這麼難,因為每一次想故事總是會順便想結局,收尾劇情早已經推敲出來,強大的主線也已經準備好了。滿多角色上的結局在這裡引爆,字數隨便就會弄到爆炸了,而且角色限制器解除,不需要留手的全部直接變成究極體╰( º∀º )╯
在這段期間真正難的是作品含意,我要說什麼樣的故事呢?在這裡將是最後的爆發。心態是很重要的問題,絕對不能用應付的想法完成這最後一段路。


目前在七十萬字掙扎,故事開始走到結局了。只是心中滿多感慨,這樣的故事算成功了嗎?回顧起來發現真的有很多不足,所以預定用很多時間去回頭改。

回顧起來故事許多難題在於「感覺」,因為許多感官上的問題讓故事不好寫下去。我要寫什麼?表達什麼?有意義無異議?是否套路化?很多事情在文字越來越多時感覺會越來越重。
我的主角在第二集以後就沒有單挑的劇情了,因為我覺得這條套路走太多遍了,一樣的結果只是換了個敵人,那樣還有什麼好玩的呢?然而這樣的閃避造成我劇情上的展開有些影響。
不要套路化……或許在未來需要一點妥協才可以,思考講故事的態度,這是未來的課題。

《鋼之鍊金術師》是要好好膜拜的對象,作者用連載方式講故事還可以把故事講的相當得體,一點也沒有超出作者畫出的圓,一切都走在一個主線上,這真的實在嚇人呀,在理解上完全跟不上。

《全職高手》字數是破千萬,大陸原創小說滿多字數都有灌水嫌疑,在網路連載的故事滿多嚴重套路化。但作者將這套路給演活了,在故事一個至始至終的路線下,將故事講的完完整整。
這是個爽書,滿等的主角在故事中橫行霸道,但這故事給人清楚感覺到不是在講個外掛主角的故事,他在講的是一個時代。每一個角色都有他的靈魂、意識,每個角色單獨拿出來都可以是一篇故事。
《全職高手》可以說是一部,上百部故事串聯起來的故事,就算套路也沒關係,因為這就是這一個時代,以「榮耀」為中心演繹的方方面面。
《約會大作戰》滿多朋友很訝異我推崇這作品。
部分原因是小說文筆跟我很貼近,所以在抓文字感覺時我都會回去翻。再來是「套路」,在套路上這點一直是我的難題,只要走上套路新鮮感就會嚴重喪失。
戰鬥故事套路已經玩膩了,只要敵人性質在本質上沒有改變,那差別就只有出拳頭的姿勢。但我動筆前卻沒有想過,好的套路就像好的IP,只要玩家對遊戲設定買帳,玩家願意玩這一關,那就願意玩下一關,新鮮感不會太快消失。
以愛情為主題很新鮮,而且作者也將每個角色設定的頗有靈魂,讓每一個故事都能清楚感受到不一樣的面貌,且作者幾乎都沒有在增加角色,一集一個到兩個人就足以把故事講的方方面面,這是作者在挖掘題材上的能力,每一集都可以玩新的日常。不會制訂角色、不會制訂日常,這兩項都是我的弱點。

《約會大作戰》《全職高手》,在人物、日常,這兩項都相都出色,是我目前重點學習項目。




各位有字數上的心得嗎?爬到多深的深淵了?
請多多分享,感謝


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