日誌2017-12-03 02:31
(遊戲王)想要談談一下人人想幹的環境,搞不好會起爭議作者:方尖塔
2017-12-03 02:49方尖塔:為了卡圖跟系列去玩我是覺得可以啦,但你要先做好面對小黑屋的準備(?)
2017-12-03 02:50方尖塔:所以現在還是找狐群狗黨(?)們打打牌也好,至少玩得很開心
2017-12-03 03:00方尖塔:這是要約我打牌的意思嘛(?)
我因為現在頭髮很短所以都會帶毛帽,可是明天也不一定會出門就是啦
而且現在比較少坐在卡店跟別人打牌,要打也是約朋友去魔窟打牌
所以下次請早點約(?)
2017-12-03 13:55方尖塔:白鬥氣是漫畫ARCV裡面的牌組,能出的牌就那些,你可能要有心理準備
2017-12-03 13:58方尖塔:唯一支持Bandai版的遊戲王(X)
沒有啦,其實我覺得卡片遊戲交給誰來發展可能最後的結果都差不多,
當然你要說論公司,Konami是真的很糟糕就是了
2017-12-03 14:19方尖塔:居然是對這個有興趣嗎XD
鎖蛇龍跳咕咚其實只是我的突發奇想啦,還在想有沒有辦法Loop出來
你就把他當作是噱頭
咕咚的效果是解放十個咕咚com就可以特招,不綁同名的一回合一次給對方看手上這張,然後在自己場上一星通怪放一康
所以先不論手牌卡爆,理論上可以手上有三張咕咚就放三康
這時候鎖蛇龍出來了,我對他的抽4洗3效果很感興趣
假設你牌組就剩下差不多5張牌上下而已,如果有辦法做出一個鎖蛇龍Loop的Combo
你一直抽4洗3,用執念的劍避免把牌組抽乾
就可以一直抽咕咚,亮咕咚,把咕咚放回去,抽咕咚,亮咕咚,把咕咚放回去
來達到一回合跳咕咚的效果
這個概念現在有幾個問題
第一是因為要把牌組壓到最乾的情況下來打這個Loop,等於你跳完咕咚以後就沒幾張牌可以用了
我的想法是就靠執念的劍硬撐,或索性想辦法開 局地的大ハリケーン 或跳究極封印神那種的牌來救自己
第二是要怎麼把牌組壓到最乾剩下5張左右?
我覺得可以參照這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=vOGJ-hI4-nY&t=504s
他就是利用亡龍回到牌組最下方的方法,開怪物門,中途所有不能通招的怪都略過,最後就只剩下亡龍了
這副牌因為需要放一星通怪,可以用預想Guy之類的支援,先濾出來,再用類似的方法把牌組壓到很乾
反正咕咚也是不能通招的怪獸,就一起堆下去再思考怎麼檢索就好
第三是咕咚怎麼檢索
就是跟前面我說的堆下去再想辦法撿起來,或洗回牌組就OK
大不了他是戰士族地屬性,應該也有不少辦法
最大的問題就在鎖蛇龍要怎麼Loop,也許用防火牆Loop的概念是做得出來,
問題是出在場上還要放一星通怪,會再少一格怪獸格
另外因為牌組幾乎都是無法通招的怪,要怎麼善用這些怪去Loop也是一個問題
大概是這樣啦,如你所見也是用很麻煩的辦法想要做一件很白癡的東西
可能會要花兩三回合去鋪局,但這是我目前能想的到最快跳咕咚的方法了
2017-12-03 16:01方尖塔:懷念的影片W但這個Loop實在有點太久了(炸
天變地異真是好主意!我馬上來想看看怎麼用XD
2017-12-04 00:45方尖塔:要徹底降速還是只能玩自縛規則了(遠目
2017-12-08 23:15方尖塔:感謝意見交流XD我有一些想法字有點多,請容許我為了版面好看分成好幾段慢慢回覆XD
關於第2點,我會覺得玩家對戰類型的所有遊戲原本就應該要追求勝利啊
我們也常說那種英雄聯盟或OW類型的遊戲為啥隊友戳會有人森77
先不談生氣的表現怎樣才是合理的,
既然遊戲的目的是要在這一局內最終獲得勝利,那就應該要以能贏為主旨下去玩他
遊戲王雖然僅限於1對1,但既然是一款卡牌對戰類型的遊戲,那我覺得以「贏牌」為主旨去構成牌組自然也應該是最重要的點
2017-12-08 23:19方尖塔:我還記得幾年前啦,那時候我認識的,喜歡打奇怪牌組的朋友比較少,所以比較常坐在卡店跟別人打
我先說我那時候就拿一些二三線非主流的牌去打了,但就偶爾還是會遇到一些比較「魂」的玩家
也不是說打魂牌不好,他魂牌的戰術idea不錯,可是牌組構成就是太雜了
然後他本人也表示就不想動牌組,就想要這麼雜這麼魂
但我會覺得我跟他打牌很尷尬啊,我能理解你這副牌很魂很有趣,但即使很魂很有趣,明明有更好的配牌方式去組一副牌,但他就只想堅持一刀流混雜好幾種不同的系統
這樣打起來你的牌當然勝率很低啊,變成幾乎都是我贏,
這樣我放水也不對,打牌也是幾乎我壓倒性勝率,我反而覺得很沒有遊戲性
我會覺得能顧慮到對方玩家的心情下去組交流性高的牌,是一件很難得,很棒的事情
但不考慮到自己牌組的勝率去組牌,一昧的輸反而會讓對方覺得更沒遊戲性
當然那是建立在跟不熟的路人打牌的情況下啦
跟一群好朋友,自立規則(例如限制特招次數、自訂卡表或其他特殊規則之類)下,去玩那種很雜戰術的一刀流打法
這樣的話我會覺得沒有問題
但偏偏現在多數人把那種很魂的玩法當作是孤芳自賞,有種眾人皆醉我最清高的感覺
我是覺得他才是最昏迷的那位玩家XD
2017-12-08 23:21方尖塔:所以我不覺得把輸贏看很重是件錯誤的事情,不過我也不否認追求贏牌破壞交流性質的牌組是讓遊戲王變成猜拳遊戲沒錯
然後主流牌做壞這點,我倒覺得跟看重輸贏沒有關聯XD
完全就是K社因為之前的主流牌太強,所以只好做更強的牌
然後也會突然冒出很噁心的效果,他們卻沒有限制才會變成這樣的強度
2017-12-08 23:27方尖塔:至於關於第四點
我也覺得手坑讓很多二三線以後的牌出不來,但我想要講的概念是
這就跟以前重後台的年代一樣,先手奈洛激流神宣蓋滿滿
當年很多二三線也是不能下怪不能鋪場直接宣告死亡
所以才會很多二三線牌一直不能抬頭
所以很多人抱怨手坑太氾濫而讓很多牌不能打這點,其實以前的環境也是一樣糟糕的
再者是即使說現在完全沒手坑好了,
你打熔岩,後手遇到那些主流牌,你仍然是完全沒有贏面的
更何況有時候你先手要花大把資源才有機會定場,有些優勢主流牌還是有機會解場完後用少量手坑去舖場展開
這時候有手坑就是變成運棄遊戲沒錯,但至少你也會多一些手坑,成為可以跟他抗衡的方法
早期的重後台也是這種感覺,二三線確實會被奈洛激流裱,但同理是你可以奈洛激流裱回去
第四點大概我是想講這個意思啦(當然手坑比早期重後台更讓人反感的點我也有在文章中提到)
2017-12-09 02:42方尖塔:是啊,我也覺得每個人喜好不一樣。所以這時候就要更多元包容每個人的意見~
我曾經也想過同時玩VG或WS之類,因為我很熱愛集換式卡牌遊戲
但後來發現我熱衷遊戲王跟桌遊就沒錢啦,沒別的心力去跳新的坑了
謝謝你的討論,也祝福你打牌時總能享受玩牌的樂趣~