大家好,我是「8位元戰士」的作者本人。
今天又來老王賣瓜介紹「8位元戰士」新版本的更新重點。
對於不知道何謂「8位元戰士」的朋友們可以照慣例先看相關連結
作者最初的自我遊戲推銷
有心巴哈編輯的試玩體驗GNN (再次感謝)
版本1.1.0的更新內容
這次的版本主要的新要素以及更改幾乎都是依據玩家提供的意見來做的,希望能讓大家滿意。
現在就來介紹新加入的系統以及調整的內容
1.基本動作「防禦」
之前版本「防禦」動作是有些角色的固有技能,而有些角色是不能擋格敵人的攻擊來作為角色特色作為區分。
新版把「防禦」動作改成全角色共用而且不用裝備也能在關卡中使用。這變更主要是因為收到有些玩家建議在遊戲加入「防禦」動作,但其實只是初選的角色沒有「防禦」的固有技能而誤認為本遊戲沒有此功能。
2.追加角色顏色來區別敵方易難度
敵方角色通常都有設計幾種AI來強調關卡的特色,只是在以前的版本只有作者本人知道。在新版中加入異色版的角色用來區別敵方易難度。這可以幫助玩家決定攻略敵方的順序,像先解決較弱的敵人減少壓力或可以使用超必殺技時先解決棘手的敵人。
3.追加固有能力解鎖時的招式預覽展示功能
在新版的必殺技裝備介面以及能力解鎖介面追加了招式預覽展示功能。追加此功能的主要原因是之前有玩家反應說不知道花費水晶解鎖角色招式到底長什麼樣子導致做不了決定。
4.遊戲設置追加版本更新履歷閱覽功能
這功能主要是作者希望加入的東西,主要是讓有興趣的玩家知道到底每一個版本的變更點以及追加了功能。這功能除了觀看以前版本的更新以外也會列表下一版預定追加的功能。這邊也希望預定追加列表能鞭策本人能做的更快更好。
5.追加過關條件的標示
這項主要追加了在遊玩關卡時的情報,像是擊倒敵人時介面的右方會標示剩餘敵人的數量以及標示作為通關目標的敵人以及其狀態。這功能可以幫助玩家了解現在關卡的進度,也可以幫助玩家在關鍵時的接關決定(像是剩餘的敵人並不多或是通關目標的敵人已經奄奄一息)
其他主要是修復一些bug,調整角色招式強度以及介面的變更就不在這裡一一說明了。至於之前介紹1.1.0更新時誇下海口要加的第九位可遊玩角色,其實只做了80%左右。在版本1.2.0只可以在角色選擇介面觀看並不能操作,這邊先向有期待的玩家們說聲抱歉!
以上就是本人一個多月來努力的成果「8位元戰士」版本1.2.0的更新重點介紹,希望不論是喜歡之前版本的玩家,不滿之前版本的玩家還是根本沒玩過玩家都能試玩看看!
以下為遊戲下載相關連結
-iOS
-Android
最後再次感謝看到這裡的朋友以及玩家們。
如有遊戲相關問題請不用客氣留言發問,如果覺得遊戲還不錯玩就請您在相關下載頁面給個相應的評價或介紹給同樣喜歡動作類型遊戲的玩家知道。
除非有緊急的錯誤需要修正,不然下一次更新可能會比一直以來的更新週期要更長一點。(詳情請看遊戲裡的更新履歷閱覽功能)